遊戲 給人的感覺就像是壹場充滿血腥與殘酷的戰場。無論是開場被日軍以割喉處決的戰友,還是被槍殺的戰俘、或者隨處可見的被炸的支離破碎的屍體。當時沖擊力非常大,尤其是最高難度時,壹個負隅頑抗的敵軍都有可能要妳的命。僅僅就戰爭中的殘忍和瘋狂而言,較其他的戰爭類第壹人稱射擊 遊戲 相比,體現的很直觀。
其實要論血腥程度的話,不少 遊戲 都可以把它甩開幾條街。 “他們的鮮血 他們的土地”、“以牙還牙,以眼還眼”、“絕不仁慈”這樣的話語始終充斥在 遊戲 流程之中。美軍戰役的主線是和日軍瘋狂的廝殺中活下來;蘇軍戰役的主線是復仇般的殺戮。
只有經歷過真正的戰場,才會明白生命的脆弱與可貴。在戰場上,除了生和死,不存在其他概念。羅巴克說:“想不到他就這麽死了,就在我們面前……現在由我來帶領這些戰士,帶他們回家。但妳知道他們有多頑強。每個晚上,我們躲在戰壕裏……祈求著不會被日軍割開喉嚨……只要拿下了首裏城,我們立馬回家。”鮑勃斯基問:“我們還要犧牲多少陸戰隊員?”羅巴克回答道:“已經很多了……”在美軍戰役裏,妳會發現日軍是多麽可怕。活著,是多麽奢侈的壹件事。在蘇軍戰役中,復仇,是蘇軍戰役的核心。“這個地方……曾經充滿了我與朋友們的歡聲笑語……永遠不在了……”“記住我的話,同誌!有壹天,形勢會改變的……”在斯大林格勒,雷澤諾夫就表明了復仇的態度。在反攻德國時,蘇軍在發泄著自己的仇恨。“壹棟棟建築,壹個個房間,壹只又壹只的大老鼠。”殺死敵人的時候是什麽感覺?沒有快樂,沒有悲傷,已經麻木了。這就是戰爭,摧毀了人性,帶來的只有死亡和毀滅。戰爭的陰影如影隨形,直到死亡。
進入菜單界面時,背景是黑白色的,被轟炸的島嶼,以及十分壓抑的背景音樂。有股說不出的壓抑感,以此烘托戰爭的恐怖和壓抑。
這壹代對戰爭慘烈的渲染確實很棒。蘇軍關卡,主要以仇恨和復仇來反映戰爭慘烈。美軍關卡,除了羅巴克關卡前的吐槽外,無處不在的日軍給玩家造成了巨大的陰影。恐懼,是美軍關卡的主流情緒回憶壹點印象深刻的戰爭的恐怖。蘇軍關卡:故事開始時德軍士兵對蘇軍傷兵的屠殺,空空的咖啡屋;貫穿故事線的仇恨與復仇。美軍關卡:無處不在的狙擊手,無處不在的萬歲沖鋒者,可怕的叢林戰。誰知道美軍究竟在戰場上經歷了什麽。相對於美軍,當時的中國軍人面臨的是更為恐怖,更為惡劣的環境,在裝備嚴重不足的情況下付出了巨大的犧牲與代價,但我們仍然取得了勝利。
在普通難度,如果不找好掩體,很快就會被日軍打成重傷。沒有什麽比掩體更有安全感了。但是在真正的戰爭中,妳不知道自己殺了誰,誰殺了妳。而那些違背常理, 娛樂 歷史 的戰爭神劇,完完全全就是不尊重 歷史 ,將那些為和平奮戰的英雄抹黑,是對生命的藐視。對沒有經歷過戰爭的人是壹種誤導。
這個 遊戲 從側面上就告訴我們生命的可貴,並且知道和平是什麽。今年是抗戰勝利75周年,雖然那段悲慘的 歷史 已經過去了。但現在戰爭還在燃燒,對 歷史 的篡改還沒有結束。尊重生命,牢記 歷史 ,就是為了讓那悲慘的世界不再重演。