當前位置:最新電影網 - qq音樂 - 二維動畫無紙化的軟件

二維動畫無紙化的軟件

Softimage |TOONZ: 二維卡通動畫制作系統

SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最優秀的卡通動畫制作軟件系統,它可以運行於SGI超級工作站的IRIX平臺和PC的windows NT 平臺上,被廣泛應用於卡通動畫系列片、音樂片、教育片、 商業廣告片等中的卡通動畫制作。

TOONZ 利用掃描儀將動畫師所繪的鉛筆稿以數字方式輸入到計算機中, 然後對畫稿進行線條處理、 檢測 畫稿 、拼 接背景圖配置調色板、畫稿上色、建立攝影表、上色的畫稿與背景合成、增加特殊效果、合成預演以及最終圖像生成。利用不同的輸出設備將結果輸出到錄象帶、電影膠片、高清晰度電視以及其他視覺媒體上。

TOONZ的使用使妳既保持了原來所熟悉的工作流程, 又保持了具有個性的藝術風格, 同時扔掉了上萬張人工上色的繁重勞動, 扔掉了用照相機進行重拍的重復勞動和膠片的浪費, 獲得了實時的預演效果, 流暢的合作方式以及快速達到妳所需的高質量水準。

劃時代的專業二維動畫制作系統 --應用於PC、蘋果機的RETAS PRO

RETAS 是日本Celsys株式會社開發的壹套應用於普通PC和蘋果機的專業二維動畫制作系統,全稱為Revolutionary Engineering Total Animation System

它主要由四大部分組成:

TraceMan--通過掃描儀掃描大量動畫入計算機,並進行掃線處理

PaintMan--高質量的上色軟件,使得大批量上色更加簡單和快速?

CoreRETAS和RendDog--使用全新的數學化工具,實現了傳統動畫攝影能表現的所有特性,並且有極高的自由表現力,並且,可使用多種文件 格式和圖形分辨率輸出CoreRETAS中合成的每壹場景

QuickChecker 1.0--靈活的線拍軟件,確保最高質量的動畫?

由於RETASPRO的優異性能和可信的價格,它獲得了第48屆日本電影 電視技術協會的優勝獎。

RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發的壹套應用於普通PC和蘋果機的專業二維動畫制作系統,它的出現,迅速填補了PC 機和蘋果機上沒有專業二維動畫制作系統的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至現在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占領了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟件銷售額之冠。日本已有100家以上的動畫制作公司使用了RETAS PRO,其中較為著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd魯賓三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的動畫學校--Yoyogi動畫學校以及著名的遊戲制作師Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。

RETAS PRO的制作過程與傳統的動畫制作過程十分相近,它主要由四大模塊組成,替代了傳統動畫制作中描線、上色、制作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同時RETAS PRO不僅可以制作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機三維圖象。RETAS PRO可廣泛應用於:電影、電視、遊戲、光盤等多種領域。

RETAS PRO的英、日本版已在日、歐、美、東南亞地區享有盛譽,如今中文版的問世將為中國動畫界帶來電腦制作動畫的新時代。

代表做有"青之六號"等

PS:最新壹代的RETAS PRO 具備了攝影表壓感筆功能,就是說妳可以在攝影表裏直接畫動畫,而不需要用紙畫了。這個功能在他的個人版裏也支持,這就是現在日本比較流行的無紙動畫。

USAnimation 世界排名第壹的二維卡通制作系統

最實用的創做工具

應用USanimation您將得到業界最強大的武器庫服務於您的創作,給您自由的創造傳統的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像 。利用多位面拍攝,旋轉聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調色板和無限多個層。USanimation唯壹絕對創新的相互連接合成系統能夠在任何壹層進行修改後,即時顯示所有層的模擬效果!

最快的生產速度

USanimation軟件當初設計的每壹方面都考慮到在整個生產流程的各個階段如何獲取最快的生產速度。采用自動掃描,DI的質量實時預視,使系統工作的很快。USanimation以矢量化為基礎的上色系統被業界公認為是最快的。陰影色,特效和高光都均為自動著色,使整個上色過程節省30%--40%時間的同時,不會損失任何的圖像質量。USanimation系統產生最完美的“手繪”線,保持藝術家所有的筆觸和線條。在時間表由於某種原因停滯的時候,非平行的合成速度和生產速度將給予您最大的自由度。

今人印象深刻的手段和工具!

生產工具包括:彩色建模,鏡頭規劃,動檢,填色和線條上色,合成(2D,3D和實拍)以用特特殊效果等等。包括自生成動作和三維動畫軟件的三維動畫輸入接口。帶有國際標準卡通色,(Chromacolour)的顏色參照系。

最專業的輸出質量!

Usanimation系統的優秀品質已被多次證實和測試,通過這套系統加工處理的產品數量在不斷增多,目前在30多個國家中有1800多套Usanimation系統在晝夜運轉。

代表做有“美女和野獸”等

ANIMO 二維卡通動畫制作系統

ANIMO 是英國Cambridge Animation公司開發的運行於SGI O2工作站和Windows NT平臺上的二維卡通動畫制作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統,世界上大約有220多個工作室所使用的animo系統超過了1200套。眾所周知的動畫片<<小倩>>、<<空中大摜藍>>、<<埃及王子>>等都是應用animo的成功典例。它具有面向動畫師設計的工作界面,掃描後的畫稿保持了藝術家原始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,並和顏色模型編輯器集成在壹起提供了不受數目限制的顏色和調色板,壹個顏色模型可設置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等並可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。它所提供的可視化場景圖可使動畫師只用幾個簡單的步驟就可完成復雜的操作,提高了工作效率和速度。

三維場景的輸入、輸出和編輯:可以從壹個三維場景中輸入三維模型包括它的定位、燈光、攝像機和材質信息,並與通過掃描、繪制或合成的任意的二維畫稿或圖像壹起顯示。這個新的三維工具可以對三維數據、燈光和攝像機進行移動、縮放和旋轉。使用壹個F曲線編輯器可以修改三維動畫,所有的調整修改都可以存儲並可以在三維軟件中使用。

紋理映射:在Animo 3版本中的所有二維元素都可以通過使用三維場景中的攝像機在三維坐標中進行合成。Animo的三維節點可以將二維元素作為紋理進行輸入。

卡通方式渲染:可以使用Animo 3 新的圖像生成模塊進行最後的二維和三維合成場景的生成,它將以熟悉的Animo二維卡通生成的方式顯示三維元素,藝術家也可以瀏覽和編輯在Maya或 3DS Max中生成的Animo卡通圖像。

作為Animo層文件的三維數據的輸出:三維數據可以作為繪制前的、分區域的Animo層文件與它的色指定壹起在Maya或3DS Max中直接輸出。這些區域由素材或Object圖標定義。這些三維數據也可以作為基本灰度的繪制前的畫稿被輸出,這是二維和三維合成中最有用的特性。