最早開始是蘑菇和竹內的革命友誼。了解橡皮擦引起的革命友誼。
其實最早的時候是上個世紀命運的雛形,但那個時候的亞瑟王還是命運/原型的壹個版本。
武內是個小夥子,蘑菇是個213的小夥子。蘑菇看了武內的小說,寫了壹個短篇叫《冰花》後,武內放棄了自己的文明之路,開始輔助蘑菇成神。
第壹個作品是《壹個空的空間的創造》,但當時還不是很流行。原因簡單粗暴。它太長了。
作為小說裝訂太麻煩了。
幾乎所有的出版社都不接受這個訂單,所以這兩個商品選擇自己放到網上。沒人在乎。
當時如日中天的Galgame就成了這兩貨的目標。它以文字冒險遊戲起家,打出了蘑菇擅長的文筆,從而開創了壹個來自東方的奇跡:月姬。
命運在2004年,在同樣的世界觀下,在月姬的余熱還在的時候,就出來了。這也是他們從同事走向企業的第壹步。(與此同時,Saber被嚴重女性化。)
但我必須提前說幾件事:
亞瑟王因為竹內的原因從男人變成女人,簡單來說就是:市場需求。原本面向女性的遊戲變成了後宮定向的R18。沒錯。
其實這個產品之前已經被悅己和幻夜實踐過了。當然還有R18的部分。眾所周知的星月重工也是從這裏開始的梗。(Saber,了解相同的虎鉗)
其實FP和《FSN》的大體劇情並沒有太大的區別,甚至讓人能找到類似的影子。老閃雙刀變成了莫邪的角色,紅A的角色是FP saber的(不壹壹列舉,有興趣可以自己查)。
當時FSN很著急,命運廚師的資深粉絲都知道FSN遊戲沒有伊利亞特臺詞...原因是截止日期截止了。..
上映後,在TypeMoon的系統中,展現了命運龐大而細致的世界觀,月亮廚師們開始粉命運,有的則開始從動畫轉向命運廚師,開始了解月亮。從此,命運有了第壹波粉絲。
之後,老徐也加入進來,第二年FZ被作為官方粉絲出售,取得了不錯的效果。
然後是2006年的《FSN的故事》,以動畫的形式上映。至此,即使妳沒玩過遊戲,也會聽說Saber。正是在這裏,命運真的生氣了。(同時開始制作全年齡遊戲...R18還是太小了)
之後到處都是遊戲,比如PSP上的Fate/Extra系列,之前的3C也在上面。(憤懣:至今沒有漢化組接手這個單壹漢化)?
和:有4個FE系列,Fate/extra Fate/ExtraCCCFate/extella Fate/extella link。
從PSP到PS4(主機平臺好像是移植過來的,詳見Steam),劇情和玩法還可以,不太推薦,有興趣自己學。
延續之前的漫畫,有FSN的UBW線、HF線、FZ,還有粉絲的墨夷(提米的聖杯),還有威宮巨人傳(妳甚至可以在墨夷劇場版看到伊利亞(所以很意外))。而且有壹點需要聲明:UFOTable,這個地方基本上可以算是月球的皇宮了,80%的漫畫都是月球的東西,空曠的環境,UBW,HF,FZ,FGO冰室世界(沒記錯的話好像是惡搞),舌尖上的宮殿。
劇場版還有1~7劇場版+終章和未來福音,HF章等等的空間。
(找UFO俱樂部,特效,更多特效,特效。總之就是帥。雖然有很多特效,我也會偶爾做壹個龔偉範那樣的小清新的東西,但是不得不說,真的很棒。也有很多人煮命運,這是基於飛碟社的動畫特效。
然後是FGO,它出現在壹個非常令人費解的點。現在妳幾乎覺得是時候賣情懷炒冷飯了。壹般的3D建模,壹般的特效,非常流行的卡牌遊戲設定。但它剛剛著火了。為什麽?
命運廚房的數量。有感情,冷飯的人夠多了。如果妳賣了它們,就會有人吃了它們。
這個場景和其他的不太壹致。壹場聖杯戰爭,壹次壹個追隨者,壹次六個追隨者,還是第壹次。整個緣分是最大的壹次,我記得的就是FA的14人+削級,而這次是妳壹個人6人,壹路上也有各種等級加入。壹方可以七人以上,不像通常的七人分頭打,也不是兩隊互打。
其次,加了更多的靈,殺的順序會更好解釋。蘑菇的原話“哈桑是唯壹的殺手”已經被吃了。雖然是哈桑殺死了皇冠上的秩序。到現在英雄數量已經超過200+,這也是廚房FGO的壹個點。
之後這個差不多就是核心了:蘑菇寫的劇情是基於原來的命運世界觀。這是命運廚師最吸引人的地方。而蘑菇是寫作的巔峰,不是吹就是黑。如果妳玩了FGO壹個星期還沒哭,下面給我評論(冷血,給我向馬修小三道歉!)。這幾乎是所有人的驚喜。明明是壹款情懷遊戲,卻有著意想不到的劇情質量。(序言勸阻妳了解壹下(蘑菇喜歡把第壹集或者開篇的故事都告訴妳,大概需要看幾遍序言才能理解世界觀或者故事(對於剛入坑的人來說(先了解壹下))。
遊戲會不斷更新,自從賺了錢之後後續的建模更新就沒聽說過。前期更新了很多角色,強化了角色,所以不會出現完全廢掉的角色。(看板娘比較了解/但是下水道裏再也沒有人和刑部姬打麻將了/但是下水道裏的百合還在四星釣魚)
我能總結的就這麽多了——給日服大佬們壹副對聯,也給國服壹個新的提醒。
懲罰和有名無實是壹樣的。
狐貍天生就是公主。
吳四天牛陣皮