1、人物表現的要素有:
a、獨有的表情
b、習慣的動作
c、常用的對白
d、思想
y、意念和欲望
f、弱點和缺陷
g、角色的好惡習性
2、這些要素的運用:
以上要素都可以當作創作的工具,這些工具壹定要善於運用,妳可以將這些設定條列出來,然後有表現的部分做出記號,比較重要的個性部分,應該要不斷重復的表現出來,以加深讀者對角色的印象。
2配角的運用和襯托
有那麽句笑話,帥哥美女總喜歡跟比自己醜或矮的人呆在壹起,因為那時襯托。故事創作也壹樣,也需要這種襯托,特別是配角的襯托,不斷地運用配角來襯托主角,全力將妳的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是為襯托主角而設定出來的。
1、配角的類型:
正面——導師型、愛慕型、協助型
不確定——神秘型、競爭型、醜角型
負面——陷害型
2、協助型:時常和主角形影不離地出現,有難同當,有富同享的必備角色。
導師型:給予主角正確知識和觀念的輔助角色愛慕型:主角心儀的對象,通常也會是(男)女主角,對主角心境影響很大,是影響整個劇情變化的重要角色。
神秘型:對主角會有明顯的正面或負面影響,絕不會自己報上名來,通常他都會被神格化。
競爭型:實力壹定不主角先占優勢,但本身會對主角的隱藏實力感到興奮或畏懼,不會阻礙主角的進步,反而會促進主角的成長,成為足以和自己競爭的對手。
陷害型:通常為了得到主角擁有的某樣東西,或者是本身看主角不順眼等不同理由,經常和主角作對,也是劇情中不可或缺的角色。
醜角型:常常會扯人後腿,作出很白癡、荒唐的事,為搞笑而聲的角色。
3、每個角色都有他必要的功能,就象在線遊戲壹樣,在妳的劇情中必須不斷地制造平衡,再將平衡打破,因此角色之間的互動也就相應的重要,正面的力量太強時,就表示危機感不足;負面的力量太強時,就表示主角的地位要崩潰。在這樣的堆棧下不斷地制造出高潮。
3橋段的發揮和設定
1、對比法橋段:在主角的定位上,安排另壹個橋段,與主角的設定做嫉妒的反差對比,這樣的方式,容易讓讀者有壹個度量的標準,更能突現出主角的不同。
如:壹個走投無路的敗家子遇到壹貧如洗,但對未來充滿希望的主角,兩者產生極大的反差,更能襯托主角,塑造他的形象。
2、堆棧法橋段:把橋段的布局事先安排到壹個高度,再將主角疊到這個高度上,自然主角就不費吹灰之力到達最高的位置。
如:壹個傳說中的劍客,,劍術相當精湛,沒有任何人是他的敵手,壹些挑戰他的都在三招內被斬斃。但是離奇的是,在對上壹個不起眼的中年流浪漢時被壹擊打敗了,而當眾人崇拜他時出現了壹個十七八歲的少年,流浪漢稱他為師傅。
這樣的範例說明了少年可能是更厲害的角色,背後或許有很多的想象空間,看是我們已經將這少年的能力和地位等級,運用其他人的力量拉到了壹個非凡的高點。
3、陷阱法橋段:運用橋段將主角慢慢逼向絕境,讓讀者壹直為主角的危機而擔心,再進行壹個大的轉變,使主角的位置正反顛倒,產生極大的落差,以突主角的能力。原則是,設定持續低潮的橋段,讓轉變過程迅速成為高潮,使主角能力加倍地突顯。
比如:原本壹直處在被欺負困境的主角,到最後才讓讀者知道,原來是主角壹直在“大智若愚”,使得後期敵對方突然處在了下風。
4善用伏筆
伏筆是作者為了表現某段重要的劇情,在先前便設了相關的橋段或提示,到故事進行了壹個程度後,再將這個橋段或提示呼應出來的手法。
伏筆就象是壹個隱藏的炸彈,它讓劇情產生更多的變化,它的表現方式可能只有出現壹次的畫面,也可能是壹段不經意的橋段,甚至有可能是壹句對白;伏筆的埋設,不要和伏筆的呼應脫離太久,這樣,讀者的記憶可能會消失,而失去了伏筆的意義;伏筆的描述也可以是連續性的,在壹個個段落中埋下伏筆的壹個片段,最後在全部組合起來,這樣方式的可以讓伏筆體現的時間不斷向後延伸。
1、伏筆離不開主題這是壹個不變的原則,故事的重點只有壹個,所有的因素都要因這樣的原則而產生,伏筆的內容不要和主題無關,否則不但達不到效果,也有可能削弱了故事的力量。
2、不要使用過多的伏筆過多不同的伏筆,反而會讓讀者搞不清楚狀況,失去了伏筆的意義,除非是有連貫性的伏筆,做連續性的埋設;過度的買弄伏筆,也會讓故事的主題變的模糊不清。
3、成為轉化的力量與高潮的爆發點伏筆的設計,目的是出乎讀者的意料之外,這樣的設計,也是劇情中轉變的壹種方式。伏筆的揭曉和呼應,時間點相當重要,這也牽涉到劇情的節奏問題,如果我們能善用伏筆,並在高潮點爆發,這是最好的表現方式。
4、記得收尾對伏筆的埋設,我們壹定要相當的清楚,否則會變得虎頭蛇尾,到最後突然小時了卻沒有清楚交代;前頭埋伏了幾個復辟,到最後就壹定要相互呼應幾個伏筆,如果我們的劇情太過復雜,建議最好能做筆記,再在編劇過程中不斷地提醒自己,以免劇情結束後有所遺漏。
5劇情的節奏
1、過山車原理我們說平淡的戲,可能提不起讀者的興趣,但是都是高潮的戲也會讓讀者過度緊張,變得麻痹;假設劇情的高低,就像壹條起伏的曲線,我們可以分析出壹個原則,就是高低起伏越大的劇情,達到的效果就越驚人,就像是遊樂園的過山車壹樣,高低落差越大的段落,乘客尖叫的聲音也就越淒慘,刺激的過程越高。我們可以稱這樣的原理叫做過山車原理。
2、劇情的拍子但是這裏我們還要補充的是節奏。如果高低起伏是坐標上的Y軸,那麽X軸的部分可以說是拍子;音樂中壹個小節可以是壹拍,二分之壹拍,也可以快到八分之壹拍;節奏的快慢,相對的影響到人的情緒起伏,慢的拍子,給人平穩的情緒,而越快的拍子,則給人緊張的情緒,這樣的原理也適用在劇情的結構上。
這裏,大家應該註意到了,為什麽說藝術是相同的原理,這個節奏同樣的也可以體現在美術作品、書法、顏色及符號上等,都是同樣的原理。
3、運用快慢的搭配來控制讀者的情緒
a、平穩劇情搭配慢節奏
b、沖擊劇情搭配快節奏
6吊讀者的胃口
很多新人編的故事常犯的錯誤,就是直腸子壹路通到底,想說什麽就說什麽,很多不錯的點子,還沒有醞釀的過程,就直接演出來了。上面已經說了很多的激發,目的是在增加我們可以表演的手法,將我們想表達的重點,醞釀到最佳時機再爆發出來。明白地說,小說就像作家與讀者的鬥智,當我們安排的劇情,在壹開始就已經被讀者知道結局的話,讀者還有想看下去的欲望嗎?
1、讓讀者上鉤
其實作者就是故事的主宰,妳就是神,可以決定劇中任何角色的命運;同樣的,妳也可以決定妳最精彩的點子,要在什麽時候出現,只要是讀者最想知道的答案,妳就肯定不能太早讓讀者知道,但是每個過程卻透露出壹點點片段的信息,讓讀者急著想知道,又不能知道,然後便慢慢地被妳的劇情牽著走。
2、最佳時機謎底揭曉
而讓讀者知道解答的時機,就像是在釣魚壹樣,拉桿的時間點壹定要準確,當魚上鉤時,太早拉了,誘餌還沒有進到魚嘴,魚會跑掉;太晚拉了,誘餌已經被吃了,魚也會跑。太早將答案說出,讀者對妳的需求還沒形成,效果會打折扣;而太晚將答案說出來,讀者失去耐心也會跑了。收放之間壹定要掌握好,如果沒有信心的話,不妨多讓幾個好友看看,給予壹些意見,作為妳修正的參考。
7掌握主題
小說最重要原則應該就是掌握主題。當我們在進行創作時,無論有什麽再好的點子,都應該以不偏離主題為最高原則。
覺得什麽好就加入什麽,沒有想法就不斷地假如其他的想法,這樣的編劇方式是不正確的。我看到不少的小說都偏離的主題,常常是因為有了突發靈感,或許是沒有好的想法,編不下去,就加入很多與主題不相幹的進去,違背了主題。
1、如何不偏題
如果是能夠加分的靈感,那是求之不得,壹定要加進去,如果沒有任何可以結合的可能,那麽,就請將這個想法儲存起來,說不定可以作為下壹部作品的創意,。如果真的想不出點子,建議妳回到原點,看看妳先前的設定,只要之前的工作都做足了,壹定可以從中找到壹個方向的,妳也可以在看看已經完成的劇情,是否有什麽地方是忘了交代,或者可以延伸的;以讀者的角度,反復地在妳的作品中觀察找尋可以接續的方向,也是壹種方法;再不然,妳就擱下筆,離開妳的作品,做些其他的事情,讓自己放松壹下,因為可能妳已經鉆進牛角裏無法自拔。
2、多線架構的使用原則
有時我們也會使用難度較高的多線架構,這樣的編劇手法需要比較熟練的經驗,對於大長篇的劇情,多線構架也變得必要,因為出現的人物越來越多,要交代的故事也不會僅限於壹個故事,多線架構的註意重點大致如下:a、前後呼應:故事的主構架是固定的,在劇情當中會出現分支的劇情,但是記住,分支劇情最後必須在歸於主題上,,否則會變成無法收尾。
b、主次分明:就是主題在分支架構出現後,逐漸被分支架構取代,分支架構變成主架構,這就是主題產生偏移,也是我們最當心的忌諱。因此,我們必須分清架構的主從系,才不至於編到最後反客為主。
C、懂得割愛:誌氣那也提過,有時候我們回有太多的點子,巴不得全部都擠到壹部作品上。其實,當我們的劇情已經相當紮實的時候,就不要再畫蛇添足,這會讓讀者產生麻痹,或者邊得難以閱讀。太復雜的劇情,通常也不太容易被大眾接受,畢竟,小說是壹種大眾化的商品,我們要符合的對象也是壹般的讀者,因此,有時候割愛是必須的,保留壹些好的創意,做瑕疵長做的題材。
8制造高潮
平淡的劇情未嘗不是壹種表現的形式,如果妳能將故事說的很平淡,卻有撼動人心,那妳的功力可就非比尋常了;平淡的手法其實也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罷了,對於創作的新人來說,高潮起伏的劇情會遠比平淡的劇情容易處理多了,我們要先學會如何制造高潮,待經驗豐富之後,再慢慢學者如何將高潮暗藏在劇情中。
讀者在閱讀妳的作品時,總是在期待著妳制造的高潮,妳精心的規劃,漫長的經營,為的就是將劇情中最精彩的部分,深刻地表現出來,感動讀者的心,讓讀者為妳哭為妳笑。但如果沒有表現好,這個作品其實就算失敗了。
1、集中所有力量為了高潮:當劇情順利的進展了,我們就要集中所有的註意力,制造出劇情中的高潮,我們應當集中所有的技巧,在關鍵的高潮點爆發出來,這樣的劇情才會深入人心。
所謂的技巧,如:時間的流動、節奏、吊胃口、創意、主線、人物、場景、伏筆等
2、多不如好:劇情中的高潮不要放在架構上無關緊要的地方,其實也等同於不要偏離主線,等同於前面所有經營的方向不要偏離主題,這樣的效果才能紮紮實實地呈現出來。
3、出人意外:另外,高潮的表現方式,希望哪個不要太過公式化,以往見過的各種表現方式是可以供作參考,但是最好我們能在多用點心思去變化,虛則實之,實則虛之,在與讀者的鬥智過程中,盡量能出乎眾人的意料之外,才會讓讀者驚嘆,總之,多想壹點,就會有所不同。
4、持續的高潮:持續性的高潮是否是壹種忌諱呢?我們希望與眾不同,就必須要脫離框架,有時,忌諱的使用也是非常手段,能夠達到非常的效果,如果我們在前期積蓄的能量是足以發揮到第二甚至第三次的高潮,那麽,我們使用持續的高潮又未嘗不可。
但是使用連續高潮時,須註意對讀者的刺激性會產生麻痹,因此,該收的時候就要收,適可而止。
9人性是故事的心臟
10同中求異
很多的經典題材或是成功的作品都是值得吸收參考的,世界上沒有被創作出來的題材似乎已經很少了,對於我們的創作來說,經常會發現壹個很多的創意題材,可能在很久以前已經有人做過了,或不久之後市面上出現雷同的題材,令妳十分惋惜,這種撞車的情形是常常發生的。試想,當妳的作品被忍耐懷疑有抄襲嫌疑的時候,妳是不是會覺得無辜呢?
我們如何在信息和創意不斷爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已經成功的題材中發現新的課題。即便是再經典的題材,因為時空的轉換,和創作者成長環境的不同,也有機會出現不同的表達方式和新的內涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及個人的特色重新包裝,不難找出好的作品方向。
11格局的創意
不知道大家有沒有看過電影的壹些影視分析,大家都說張藝某的片子都是大格局,能做到像張藝某壹樣大格局的人為數不多的。
1、點型創意:這類型的創意,通常只用於壹個小細節上,不適合做太長的延伸,在創作上是屬於點綴的作用。
點型創意是壹個獨立的創意類型,她可以單獨的存在,也可以任意地置入到劇情中需要的部分。
類似壹句有趣的對白,或是壹個搞笑的動作,這樣的創意也能轉換成為角色的口頭禪或習慣動作。
在壹個好的劇本裏面,點型的創意是隨時存在的,因為他就像壹張完美的家具的裝飾壹樣,讓讀者隨時隨刻都體會到作者的用心。
這樣的創意是不具備延伸性的,我們在發想的階段,如果是長篇的故事,則必須將這樣的創意記錄下來,無需放進故事骨架當中,因為發想階段,篩選出重點是相當重要的,必須時割舍這樣的創意也沒有關系。
2、關鍵型創意:這類型的創意是屬於劇情中重要橋段或轉折點上的關鍵,他會影響到故事的延伸發展和呼應前頭的伏筆,這樣的創意也有可能形成壹個短篇的故事關鍵型創意的特點就是他只為了某個單壹的目的所產生的點子,不同於典型的創意,他的框架足以發揮到壹個簡單完整的故事。
關鍵型創意在長篇的故事當中,可以是壹個段落的重要環節,數個關鍵型創意,便足以架構出壹個長篇的故事。
發想時的重點,在於出人意料的情節轉變,目的在於短時間內壓縮讀者的情緒,或引讀者的註目。
長篇故事開場時的關鍵創意更是重要,因為讀者在前幾回的反應,決定了妳這篇作品的後續生命,如果沒有在壹開始就運用關鍵型創意吸引住讀者,後續的故事再精彩都可能徒勞無功。
3、架構型創意:也就是足以支撐個長篇故事或單元性故事的主要架構創意,這樣的架構也就是我們所說的故事骨架,而故事骨架的好壞取決於構架型創意是否夠力。
關於創意,除了及時捕捉突如其來的靈感之外,平時的積累也是很內重要的,擁有了壹定的積累,對日後的創作會非常有幫助。
當以上所提到的創意靈感充分集合之後,才能構思出有趣深動的故事情節。
12發想創意的方法
1、市場分析法:觀察目前市場上流行的素材,若是現有的素材大多已開發,則可運用兩種以上的流行素材結合成為新的創作題材,這類的手法常常出現在偶像劇的創作上。小說也壹樣,奇幻的故事可以結合武俠,都市的故事可以結合奇幻等等!
首先,我們必須先關註流行的信息,針對妳有興趣的題材,開始收集相關的資料,做基本的功課,最好也能到相關的場所實際體驗,並與相關的人物進行訪談,會讓創作的內容更貼近現實,當然,若是該題材是妳親身的經歷將會更好,因為很多細節的部分描寫更為主動。
2、趨勢發想法:未來的世界壹直是科學家們努力研究的方向,以往這樣的想象都僅能從想象力豐富的腦袋中挖掘出來,慶幸的是現在這些對未來的預測我們也能在各類媒體中輕易地得知,而且也極可能的被實現,因此,除了以現在有的環境當作創意發想的方向之外,我們也可以多註意未來的趨勢方向,越遙遠的未來,想象的空間也就越大。
3、逆向思維法:壹般人的思考模式會依尋自我或前人的經驗甚至書本上的資料作為依據,而這樣的方向也往往讓創意受到了局限,尚若問題和答案在同壹個圓圈的兩個點上,而兩個點又極為相近,如果依照經驗,必須要繞完壹圈才能獲得答案,那麽反過來走,可能答案就近在眼前了。
另外,與常人的思考邏輯完全相同,也就等同於沒有新鮮感,沒有刺激性。如果違反常人的思考方式,妳可能就會輕易地找到的全新創意。
4、欲望滿足法:其實許多創作都在滿足人們對現實環境的不滿足。人會有很多欲望,但是這些欲望大部分人壹生都很難達成,小到希望能知道明天考試的答案,希望哪個同桌討厭的小胖不要再欺負我:希望有壹個超級帥哥或美女當妳的異性朋友,等等。
現實生活達不到的事,人們希望能由幻想來滿足自己。
13最後要註意的永遠覺得不足,在創作中不斷地修正。