首先妳要知道自己適合什麽崗位。如果妳認為妳喜歡站在前面戰鬥,那麽妳適合玩t,如果妳認為妳喜歡高爆職業,那麽妳就應該玩DPS。不管妳打什麽位置,都不要忘了妳在扮演什麽角色。不要急著脆皮。沖得越快,死得越快。t要時刻註意後排的DPS。不要追著對面的人跑,不顧隊友死活。
壹般陣容是1主T(如Tau,Amu Mu),1 2T切回排(如盲僧,狼人),1遠程AD(VN,好運姐姐等。)、1法制爆發(火男、蛇女)、1輔助(。
另外,陣容要盡量合理,比如《我愛妳》和《AOE大師》,這是壹個很好的組合。不要選擇全AD或者全近戰或者法師,因為那會導致悲慘的死亡。
而且熟悉每個英雄的技能也很重要,到時候連對面英雄有什麽技能都不知道。
2.初始對準
壹開始買了戶外服之後,如果我們這裏有野英雄,可以先去他那裏保護他(如果有必要的話),或者幫他拉野怪。如果我們沒有野的,就不要沖進草叢,因為有可能那邊的蓋倫和佩爾松在等妳進去送死。有的新人壹沖進來還沒反映什麽就被打掉了壹半血,然後交出了閃光燈,甚至更慘的是被對面拿走了。所以有空的時候,不要沖進草叢。按TAB鍵可以看到對面的陣容和他們選擇的召喚師技能,對線就知道數字了。
線上,重點是補刀和控線。補刀是基本功。如果補刀不是很好,那就多練習,熟悉壹下英雄的彈道速度和初始傷害。(比如消防員布蘭德的彈道速度和冰之鳥差得遠,布蘭德的彈道很好,而冰之鳥的更慢。)經常看到路人躲在草叢裏互相殘殺沒有壹個士兵,結果在塔下暈頭轉向的例子。
對線時有兩種情況,壹種是推線,壹種是控線補刀。需要根據線上的情況選擇推還是控。
壓線就是在可以補上壹次的情況下繼續打對面的兵。這有幾個好處。第壹,對面塔下補刀會比較麻煩。如果妳是女警那樣的英雄,也可以磨塔血。但是妳這樣打,很容易被打野的英雄GANK抓住。所以當妳下定決心玩這種戰術的時候,妳要插入妳的眼睛。
控線就是只打最後壹次兵,拿到錢,這樣兵線離我們塔更近,但是在塔的攻擊範圍之外。但是對方士兵太多,要盡量清理壹些,也就是雙方士兵數量差不多。控制塔前的士兵,但是塔打不到,可以讓妳快速回到塔的保護範圍,減少被GANK的可能性。反之,對面就陷入了容易被GANK的範圍。隨著野英雄或妖姬最初的強勢爆發,很容易得到人頭或助攻。如果我們這邊有優勢,把兵線控制到我們這邊,也能把對面擠出經驗區,讓對面連經驗都吃不到。塔下補刀:近戰兵被塔打了兩下然後補上。這個時候他可以通過再打來彌補(6級之前的法師需要先打,然後等塔打兩次再打最後壹次),而遠程兵塔只需要打兩次就死了,所以打完塔就可以用他的技能清兵了。
中間對齊:
中路壹般是法系的APC,所以早期最重要的是farm補刀賺錢。不要想著去邊路GANK,壹般都會插,壹個來回浪費很多錢和經驗。最好的就是和對面中路的男主角搞同性戀。能磨血就磨血,能殺就殺,幹擾對面中路英雄的發展。中道是拼技能的時候。
路人局可以嘗試去GANK,比如妖姬或者安妮這種1級到6級都很厲害的英雄,壹回合帶走對面的人。而且路人局也需要有人來帶動節奏。能帶動節奏的是GANK。
中路也容易被GANK,因為上下遊都是草,壹個人,所以中路的眼神也很重要。
3.比賽的中後期
中期也是經常爆發團戰的時候。團戰,T在前,DPS在後。團戰的話應該先殺血少的英雄,因為比較容易殺,殺了之後對方的DPS會大大降低。在團戰中,英雄殺的順序對勝負起著決定性的作用。t,不要推線。團戰離不開T,T進去嘲諷對面的DPS,留下控制技能保護我們的DPS,留下壹個殘廢或者眩暈技能控制雪人,稻草和不祥的R招。
團戰要以T開頭,不要脆皮。脆皮會等到T開的時候。如果是趙鑫和夜魔,最好從側面切入,不要直接從正面切入。很有可能趙信哥哥壹個E進去就出不來了。
再次強調線和眼的重要性,分為逆風局和逆風局。
順風局:
很多同學在順風的時候不知道怎麽辦,結果莫名其妙就把優勢丟掉了。這就是軍事路線的重要性。
中期如果是順風,對面掉了三個外塔,那就果斷擴大優勢,在對面野區插入眼線,把敢出來打野的抓起來。
如果街對面五個人抱團,如果裝備差距不是太大,無法強行拿下,那麽我們就要在上下遊和對面野區插洞,然後分出帶,這樣街對面五個人既吃不到任何經驗,也賺不到錢,進壹步擠壓生存空間。