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從什麽時候開始很多小說都喜歡講飛機了?那麽,這個詞有什麽科學來源嗎?

這個答案絕對是王道!!!

龍與地下城的遊戲設定規則。以下是相關資料。

龍與地下城,D & amp;d或DnD),是世界上第壹個商業化的桌上角色扮演遊戲。這個遊戲是由威斯康辛州壹家保險公司的推銷員加裏·吉蓋克斯於1974年發明的,後來他創立了TSR公司。然而這家公司在90年代中期與海岸奇才的競爭中失敗,被其收購。2008年03月04日加裏·吉蓋克斯16號在家中去世,享年69歲。龍與地下城對桌面角色扮演遊戲(TRPG)和角色扮演遊戲有很大的影響。很多後來的同類型遊戲都受其影響。

起初,DnD是壹個桌面角色扮演遊戲,有點接近我們熟悉的大富翁,但在復雜程度上無法比較兩者。DnD遊戲的基本流程是玩家扮演的冒險者在虛擬世界中冒險。後來,DnD有了更深的含義。它不僅是壹個單獨的遊戲,也是壹個規範,或者說是壹個遊戲體系。她的精神之壹就是追求完美和復雜。她努力創造壹個完整完美的世界,有歷史,有文化——現實世界的壹切都可以有,沒有的只要合理都可以有。在這個完美而復雜的世界裏,“平衡”是另壹種精神,角色不能太強大,如果他

壹方面獲得了突出的能力,另壹方面也必然被削弱;善與惡都無法主宰世界。如果壹方過於強大,就會引發更強大的力量來平衡這壹切。所以,在這樣的世界裏,壹個冒險者有充分的選擇。他可以善良,可以中立,可以邪惡,可以為所欲為,不用擔心“遊戲沒有這樣的功能”——即使出現沒有先例的突發狀況,壹個有經驗的DM也能隨機應變應對這種突發場景,決定合適的處理方式。這種身臨其境的強烈代入感也是DnD的魅力所在。

龍與地下城對桌面角色扮演遊戲(TRPG)和角色扮演遊戲都有很大的影響。很多後來的同類型遊戲都受其規則影響。有許多基於DnD規則的計算機角色扮演遊戲,其中最有影響力的是布萊克。

不同的景觀規劃

PLANESCAPE是龍與地下城的戰役設定,由TSR公司在1994推出。其英文名PlaneScape的直譯是“平面景觀”。顧名思義,它采用的是基於平面的宇宙模型,將所有的龍與地下城分為三個部分:主物質平面、內平面和外平面。

主平面

主材質位面類似於我們平時遊戲中的普通世界,但是包含了很多普通的戰鬥設定背景,比如遺忘世界戰役中的托雷,龍槍戰役中的克萊恩,灰鷹戰役中的奧西,災難落日中的阿塔茲。這些世界是相互分離的,但是也可以通過壹些方法(比如傳送門或者魔船)相互訪問。

內平面是構成主要物質世界的各種元素的位置。六個主要的內平面是:火、氣、水、土、正能量、負能量。

外位面是精神和信仰的投射,也是神魔的居所。根據位面的陣營傾向,外位面分為十七個不同的位面,最常被提及的有“七級天堂(秩序維持善良)”、“九級地獄(秩序維持邪惡)”、“無底深淵(混亂邪惡)”和“外域(完全中立)”。在外層空間,信念就是力量。

其他飛機

在上述三個平面之間還有壹些其他的平面。其中,以太平面介於主物質平面和內層平面之間,主物質平面通過星體層與外層平面相連。也有許多生物生活在以太層和星體層。

多元宇宙三定律

不同位面之間,無論是構成,風格,居民,信仰,都有很大的差異。但是有三個法則是大多數存在物(包括人形生物、亡靈、神等)都認可的。),這被稱為多元宇宙三定律:多元宇宙的中心,萬物回歸環,萬物三。

多元宇宙的中心是指因為多元宇宙是無邊無際的,所以多元宇宙沒有中心,也可以說任何地方都可以視為多元宇宙的中心。

萬物歸環是指壹切都是循環的,最終都會回到起點,無論是地理上還是哲學上。

壹切都意味著總有三種可能,或者三種情況,或者三種形態。

設置特征

相比其他戰役設定,異境更註重哲學和信仰,所以對於很多遊戲玩家來說,這款遊戲太過晦澀難懂,所以銷量並不理想。1998年,TSR基於市場考慮,終止了這套設定的開發。

SP:

桌面角色扮演遊戲,即TRPG(桌面角色扮演遊戲)。

每個玩家控制壹個角色,這個角色由很多參數定義——包括裝備、法術、特殊技能、力量等等。其中壹個玩家扮演仲裁者的角色(在龍與地下城的系統中被稱為DM-地下城主),同時也是壹個講故事的人,描述整個世界的設定以及玩家遇到的怪物、陷阱等角色。很多時候,仲裁人會為這個世界設計壹些額外的元素。各種遭遇戰的結果取決於玩家的行動,仲裁人的風格,以及用骰子隨機計數的程序(大部分時間)。玩家經常使用小模型來代表他們的角色或其他角色。玩家行動的準則是必須遵循所扮演角色的個性和風格,而不是自己在現實生活中的個性。

傳統的桌上遊戲需要:人物牌、骰子(從普通的6面骰子到20面骰子)、筆、創造力和想象力。哦,基本手冊有幾個:玩家手冊,城主手冊等等。

編輯這個桌子角色扮演遊戲的由來

1970年在海德堡舉行的世界科幻大會中,展示了奇幻策略遊戲《世界末日》(Armageddon),將遊戲的進程混入通信中,通過郵件告知對方之前遊戲的決定或舉動,從而實現兩地遊戲,面對面。

1970年,《指環王》風靡全球,同時也帶動了大量戰略遊戲的產生和發展。

1972年,TSR推出了Chainmail,它的壹些規則成為了第壹個幻想角色扮演D & amp D & amp;d(地下城與地下城;龍族是龍與地下城的前身。

早期紙質角色扮演遊戲的世界設定相當差,整個遊戲過程多集中在玩家角色的成長和寶物的獲取上。而TSR(戰術研究法則)在1975推出的《花瓣王座帝國》,融合了阿拉伯和瑪雅的文明,對於語言和社會階級都有詳細的設定)和Chaosium在1978推出的《Runequest》(這個世界的設定最早出現在Greg Stafford的戰略遊戲《白熊,紅月亮》中)都有非常詳細的設定。從1980開始,“專家龍與地下城系統”也跟著這股潮流推出了更多的補充設定;《龍槍》系列的詳細設定和暢銷小說就是很好的例子。

在TRPG的歷史上,還有壹個系統因其特殊要求而不受歡迎,那就是“真人RPG”。這些遊戲中涉及的角色穿著戲服,攜帶道具或帶坐墊的真劍,在大型迷宮或空地中玩耍。當然,戰鬥的勝負或者解謎的情況不需要實際開始,由骰子決定。

1973年,TSR引入了D & amp;d統治奠定了TRPG的基礎,而“專家龍與地下城系統”AD &;高級地下城與地下城。Dragons)進壹步完善和擴展了TRPG的基本規則。制作d & amp;系統D已經成為美國桌面遊戲的文化象征。在幾個遊戲公司和無數玩家十幾年的反復測試和修正下,TRPG已經越來越成熟,進化出了各種遊戲形態,包括大量的桌面遊戲和電腦遊戲。