1.為什麽選擇《愛與制作人》這種簡單粗暴的遊戲,而不選擇其他精致的國產遊戲?2.女玩家花錢買虛擬角色的意義。3.為什麽不通過真愛或者看電視劇來滿足他們的戀愛需求呢?
我來說說我自己的情況。本人女性,戀愛和制作人玩家,有過戀愛經歷的日本女性遊戲愛好者(會購買遊戲本身和壹定量的小米)。
首先,糾正兩個問題:
1,B女遊戲愛女遊戲對戰後宮遊戲
因為這個話題下很多人對B女遊戲不太了解,甚至說B女遊戲是galgame性轉,劍舞是B女在遊戲中的出場。
所以先說說什麽是B女遊戲。根據日本wiki的說法,B-girl game是指以戀愛中的女性為主角(玩家)的遊戲的總稱。
這裏是包含關系,戀愛女遊戲> B女遊戲。也就是說愛女遊戲下面還有很多其他的類別,比如BL遊戲,後宮逆襲遊戲等等。
這幾類遊戲的玩家是重疊的,但是有很多玩家只能接受壹種類型而不能接受其他類型。
昨天還看到壹個關於《愛情與制作人》是不是B女的討論:因為按照現在的遊戲機制,《愛情與制作人》的女主角同時扮演四個男性角色,比較符合“後宮反轉遊戲”的定義。但因為這個和題目關系不大,這裏就不深入討論了。
我們可以把《愛與制作人》簡單理解為以女性為主要受眾的模擬愛情遊戲(但我拒絕把《愛與制作人》歸為模擬愛情遊戲)。
2、ADV遊戲粗糙
有人說,“說實話,畫的有點簡單,人物動態僅限於五官的運動,更別說造型了。這麽多人沈迷於這樣壹個低成本無誠意的遊戲。”
事實上,不僅僅是《愛與制作人》,很多ADV遊戲都是如此。FSN是這樣,白專輯是這樣,博影鬼是這樣,君是這樣。
ADV遊戲有自己的模式和規則。僅僅因為ADV遊戲的這些特點就說遊戲粗糙,很耗錢,這是不夠客觀的。
我想大多數對ADV遊戲漠不關心甚至討厭這類遊戲玩家的人都會有這樣的看法:就是幾個豎著的表情來回變換,鼠標點擊,屏幕戳戳。沒有遊戲!我還不如看小說呢!
我不能代表其他遊戲玩家,但對我來說,這樣的遊戲對我來說真的是遊戲性。我很喜歡這種遊戲形式,比小說包含了更多的文字和聲音信息。同時,作為壹個玩家,我是壹個真正的參與者。這種體驗是其他媒體無法帶給我的。我不知道為什麽B-girl遊戲不往“精致”的方向走(直播2D,建模),但缺錢應該是壹大原因。B-girl遊戲的銷量並不是很可觀,畢竟PSV的市場占有率並不高。
在了解了什麽是B-girl遊戲並消除了對ADV遊戲模式的偏見之後。終於可以說說《愛與制作人》這款讓無數人覺得高人壹等的遊戲了。我不認為這是壹款優秀精致的遊戲。但它確實是中國質量最好的手機遊戲之壹,專門針對女性。
1)對手遊的清醒認識:盡可能的占據妳所有的碎片化時間。
手機不是專門用來玩遊戲的,但是便攜,使用率高,大家都可以用。這些手機獨特的使用習慣,使得手機遊戲不同於傳統的掌機和主機遊戲。幾乎所有的手遊門檻都很低。免費下載讓安裝遊戲幾乎無成本,操作盡量簡單,讓更多人參與進來。主要劇情分為幾個相對完整的板塊,幾分鐘就能體驗到。釣魚消磨時間正合適。
手機遊戲是快餐式遊戲,短短幾分鐘就能滿足玩家的娛樂需求。然而,傳統的故事流遊戲需要用戶投入大量的時間和精力。主角離開新手村-1小時,主角認識隊友A-1小時,主角認識隊友B-1小時。感情的升華是壹種量的積累。我覺得用分鐘來比較手遊和主機遊戲的劇情不太公平,因為它們的客戶端不壹樣,或者說玩家想在這兩個平臺上體驗的東西不壹樣。
2)抽卡:付出、培養、忠誠。
如上所述,感情的升華是壹種量的積累。手遊玩家往往無法像主機/主機遊戲玩家壹樣花費大量時間去體驗劇情和人物* * *的。所以制作方只能想別的辦法來提高玩家的忠誠度,這些方法我們都很熟悉:氪、肝、肝。當玩家投入大量的金錢或者無數的碎片時間,遊戲就變得不壹樣了。就像炒股,我投了很多錢,股票卻套牢了。即使想及時退坑止損,也要做壹段時間的心理鬥爭。
另壹方面,《愛與制作人》SSR的低交付率也保證了新玩家的忠誠度,欲望會引導我們選擇先抽出第壹個SSR再做打算。所謂越難得到越珍惜。玩家對紙人的感情會隨著劇情的深入(投入的時間)和欲望的滿足(投入的金錢)而逐漸升華,或者只是壹個投入和回報的問題。這裏就不贅述了。玩家和造紙商的關系壹旦建立,就自動成為生產商的水軍和提款機。沒有什麽比向紙人表達愛意更簡單的了。花錢是最直接的壹種。造紙工人的生活依賴於金錢。只有讓制作人賺到錢,我喜歡的造紙工才能出現在壹部又壹部作品中。當然,大部分人花錢的時候不會想那麽多。心理活動基本都是:啊!他真漂亮。買買買。
3)方便快捷的戀愛體驗
和制作人的戀愛經歷也是快餐。下載手遊沒有成本,刪除手遊也沒有成本。想要用戶在極短的時間內對壹款遊戲產生興趣,就必須在最開始的時候給用戶最大的刺激。四個男主的設定確實太模塊化了,但這樣做的好處是玩家可以在很短的時間內對四個奇怪的角色有壹個基本的認識和了解。就像那種大型偶像團體壹樣,綜藝在村外賣單壹的設定來吸引眼球,村裏的綜藝全方位展示自己的魅力來加深觀眾對自己的了解。雖然四潭奉承女主角真的太蘇王秀蘭了,但是玩家並沒有提前填寫性癮調查報告,制片人也只能壹口氣給妳看有沒有喜歡的對象。只要壹個能吸引妳,就是任務。以後沒錢,SSR水平不夠玩劇情的時候,玩家可以享受看不到的痛苦和長流的愛情。
我的觀點其實很簡單。《愛與制作人》是壹款快餐式手遊,輕松娛樂。因為這只是我們生活中很小的壹部分,無論是他樸實俗氣的卡臉,還是他傻傻甜甜的劇情,我們都可以壹笑置之。我沒指望從這樣的事情中得到什麽。讓我覺得好笑又氣憤的是壹些自視甚高的“資深玩家”。怎麽說呢?就是那種NS和PS4比屏幕大小,VR和紅白機比沈浸式體驗,蛇吞象和鬥地主比社交類型,波特和林克比甜點更好的感覺?
1.為什麽選擇《愛與制作人》這種粗糙的遊戲,而不選擇其他精致的國產遊戲?
a:我覺得大部分人都是同時玩幾個手遊的吧?《愛與制作人》只是遊戲文件夾中的壹個。而且從目前的情況來看,國內市場還沒有愛情和制作方的競品(輕松碎片化的遊戲時間,幾分鐘就能感受到的愛情,比較有名的聲音,俗氣但還能接受的豎畫)。妳說的陰陽師我是達不到這些要求的。
而且這個遊戲並不粗糙,對於女生來說是壹個非常好玩的遊戲。
2.女玩家花錢買虛擬角色的意義。
答:自我滿足。
我花錢,我快樂。
3.為什麽不通過真愛或者看電視劇來滿足自己的戀愛需求呢?
答:因為術業有專攻。B-girl遊戲裏的紙人的目的就是為了和我談戀愛,在這方面太專業了。不需要承擔責任(隨時可以換目標)沒有風險(壹天內同時攻擊十個男/女也不會感染臟病),幾個小時就能體驗壹場完美的戀愛。很實惠。
比各種自以為是的直男舒服多了好嗎?