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微電影對研究有意義嗎?這是什麽?

在互聯網飛速發展的今天,壹切以“微”字開頭的快餐文化都格外受到大眾的青睞。然而,這樣的“快餐”並不是沒有營養,而是越來越適應社會發展的趨勢,微電影就是其中之壹。近日,記者采訪了山東師範大學傳媒學院副院長、山東省作家協會副主席、《山東文學》總編輯李野萍。她說,與傳統文學相比,微電影有著和微小說壹樣的效果,創作門檻低,傳播平臺多,傳播時效快。對於微電影來說,最重要的是創意和精細度,“有趣”比“有意義”更重要。

微小說可以為微電影提供大量的內容、故事和創作資源。

如今無論是網絡還是書籍,微小說早已躍居傳統媒體和新媒體之上,越來越受歡迎。有網友質疑為什麽微小說發展很快?是否更接近微電影的創作來源?對此,李野萍表示,其實不僅僅是微聊、微電影,很多以微開頭的文化品類比如微遊戲、微娛樂、微博、微信都特別受歡迎。說我們已經進入微時代也不為過。我認為“微小說”之所以受到人們尤其是網民的歡迎,主要原因是它本身具有的快捷、自由的特點。快速性是指快速創造,快速傳播。自由是指除字數(140字)外,各方面都沒有限制,基本屬於零門檻,讀者可以即時與讀者自由互動。“李野萍說,讀者(更準確地說是粉絲)可以在第壹時間自由閱讀、評論、轉發或分享,而這種優勢恰恰是。

李野萍說,這些特點很大壹部分也是微電影所擁有的。“首先,兩者興起的原因是壹樣的,都是有網絡數字媒體技術支撐的。此外,兩者都具有創作門檻低、傳播平臺多、傳播時效快、制作量大等特點。”至於微小說和微電影的關系,李野萍認為可以比喻為傳統文學對傳統電影的幫助。壹般來說,微小說可以為微電影提供大量的內容資源、故事資源和創作資源。

“短”對於微電影來說既是優點也是缺點。

微電影擅長短小精悍,但再短也要表達壹個完整的東西。與傳統電影相比,很多人認為語言需要適當的平衡,才能真正體現創作者的主題。記者了解到,在內容和題材上,其實傳統電影所能包含和表達的,都可以是微電影的內容。但由於微電影的傳播方式和觀看方式相對於傳統電影發生了變化,其表達方式也必然發生變化。而且“短”對於微電影來說既是優勢也是劣勢——在短時間內講出壹個合理的故事,表達出壹個完整的主題,對創作者來說是壹個極大的考驗。

“就目前我所知道的大部分微電影來說,我覺得本質遠沒有做好。因此,在影視語言上真正做到‘精準’應該是微電影創作的重中之重:比如如何把單個故事或單個故事講得精彩,如何把單個主題表達得生動貼切,如何快速展開敘事沖突,如何保證鏡頭語言簡潔凝練,如何運用特寫敘事。”李野萍說,“而且,我覺得創意,微電影的生命,對於微電影來說,‘有趣’比‘有意義’更重要。總之,在劇本創作和語言方面,最重要的是創意和手腕。”

純為微電影創作的劇本少於山東文學或能發表優秀的微電影劇本。

在微電影劇本創作來源方面,李野萍告訴記者,從文藝創作的角度來看,她所知道的相關微電影創作,大多以網上流傳的視頻和各類微電影大賽中創作者提交的參賽作品為主。大多是先擬壹個短篇故事大綱,然後邊拍邊展開甚至修改,直到最後完成。“專門為微電影創作的劇本數量很少,這是真正精彩好看的微電影很少的壹個重要原因。俗話說,劇本是壹部劇的基礎,微電影也應該如此。”

記者了解到,《山東文學》自1950出版以來,出版了壹大批作家作品,在國內外產生了重大而深遠的影響。在中國文學期刊中占有重要地位,堪稱代表山東文化形象的壹張“文化名片”,是新“文學大軍”的堅實陣地。那麽,山東文學有沒有可能也出版優秀的微電影劇本呢?作為主編,李野萍說,魯文學壹直出版短篇小說、詩歌和散文。自她2010年8月擔任主編以來,山東文學從未發表過劇本創作。“這主要是因為它是月刊,篇幅有限。即使劇本是微電影劇本,相對來說,文字容量也會更多,編排版面也比較困難。不過我在想,以後的下半月能不能拿出壹定的版面來發表優秀的微電影劇本,不過這個需要雜誌社集體討論研究後決定。”

山東微電影發展如火如荼。堅持創作微電影很重要。

說起山東微電影目前的發展,李野萍用四個字形容:如火如荼。她說,微電影最早是在省內高校流行的。時至今日,很多機構或企業部門甚至小視頻公司都在拍攝不同類型的微電影,包括故事片、廣告、宣傳片等。許多單位也舉辦了壹些不同類型的微電影比賽,如山東商報和王璐都成功舉辦了此類比賽,不僅擴大了微電影的影響力,也有效激發了廣大微電影創作者的熱情。“像這次‘美麗山東’首屆微電影創作大賽,相信會給廣大微電影創作者,尤其是壹些年輕人和草根創作階層提供壹個很好的平臺。這是好事。可以預見,山東會湧現出更多的微電影精品。”

同時,李野萍通過這個網站向廣大微電影創作者和草根導演提出期望:“我特別想對壹些青年創作者說:要勇於堅持自己的夢想。微電影給他們提供了壹個展示才華的平臺和機會。壹開始肯定會有很多困難,但重要的是堅持下去。只要妳有真才實學,有創造力,就壹定能成功。”

從理論上講,現在的電影電視節目所能涉及的內容,都可能是微電影的話題內容。但有壹點是肯定的:上述傳統電影、電視劇的內容和形式並不能翻譯成新媒體時代的“微電影”,這是由新媒體的觀眾觀看心理和消費行為特征決定的。

俗話說:長文是好作品;短文難存。在“移動”、“超短時”、“休閑”的消費模式下,什麽樣的“微電影”會引起觀眾的觀看興趣,甚至付費下載?壹般具有以下特點——

“有趣的故事推送內容”——“有趣”比“有意義”更重要!在如今的娛樂時代,人們主動追求快樂和愉悅,把握“幸福指數”主動權的感性訴求比以前強烈多了!這就需要極具創意的劇本和創意人員的建設來滿足消費者的需求。“劇本”和“剪輯”是重要的核心。

“有壹座連接過去與未來的內容橋梁”——在極限時空裏,“神秘”、“包袱”、“抖包袱”的底層素材設計比畫面、色彩、名家更重要!故事的賣點——情節的展開——矛盾沖突的處理——大結局的設計,這些環節的創意設計和處理都需要有別於傳統的方法。“電影快餐”時代的到來,要求微電影提供者在快餐的“包裝”設計上,要有不同傳統方式的創意組合。

“互動參與我就停不下來”——“形式”比“營養”更重要!如何引起觀眾的興趣,讓他們感到“參與”或“掌控”,並“欲罷不能”地持續參與,是微電影營銷能否有“商業價值”的關鍵。如何參與比參與什麽重要得多。就互動性而言,觀眾的轉發推送,續集還是劇集的加入,甚至演員和獎項的選擇,都是互動參與的重要組成部分。

總之,微電影的研究意義是肯定的,具體的研究意義可以從上面摘錄。