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俠盜獵車手的系統小說

1.活死人之夜

2.糟糕的夜晚殺人

3.寂靜嶺系列

5 .鬼屋的幻影

6 .恐龍危機

7.靜夜(或靜物)

三。2005年精選經典恐怖遊戲:

2005經典恐怖遊戲回顧

人真是壹種奇怪的動物。我們總是對未知的世界有壹種莫名的恐懼,同時又充滿了無盡的好奇。所以有些人知道恐怖片會嚇得睡好幾天,但還是要通過手指來滿足自己的好奇心。不知從何時起,這個對心、肝、脾、肺、腎都極為刺激的主題,成了人們精神娛樂的重要組成部分。先是民間流傳的鬼故事,然後是小說,然後是電影,然後是...遊戲。

寂靜嶺3

可操作性:★★

圖片:★★★★★

音效:★★★★

劇情:★★★★

恐怖指數:★★★★

綜合評價:★★★★

也許是因為文化背景的不同,東西方對恐怖主題的理解壹直存在著巨大的差異。歐美人理解的恐怖往往是更加兇殘的怪物,淋漓的鮮血,暴虐的氣息,而東方的文化則更加含蓄,所以那些悄無聲息出現的鬼魂往往具有更強的刺激作用。

恐龍危機3

可操作性:★★★★

圖片:★★★★☆。

音效:★★★★☆。

劇情:★★

恐怖指數:★

視點處理:☆

綜合評價:★★★☆。

從65438到0998,《生化危機2》的開發項目完成後,卡普空的制作團隊開始投入續集的開發。因為前兩部作品都使用了CG靜態貼圖背景,制作組曾計劃用多邊形技術創作壹部新作。這個提議得到了卡普空部分人士的支持,但為了安全起見,這個提議最終被分離出來,成為恐龍危機的原型。

食屍鬼

可操作性:★☆。

圖片:★★★★☆。

音效:★★★☆。

劇情:★★★☆。

恐怖指數:★★★★☆。

存在感:★★★★☆。

綜合評價:★★★☆。

佛教把世界分為六道,分別是天道、人道、禽獸、地獄、餓鬼、阿修羅。人因善惡業障而出入這六道,也就是我們常說的“業障之輪六大司”。這六道分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡中最輕的壹條。如果妳做了下等十惡道,妳就會落入餓鬼道。

死去的靈魂(死去的人)

可操作性:★★★

圖片:★★★★☆。

音效:★★★

劇情:★★★★☆

恐怖指數:★★★★☆。

漢化程度:★★★★★

綜合評價:★★★★

伊倫是希臘神話中的八人鳥腳女神。她經常用動聽的歌聲誘惑船員,導致船觸礁沈沒。《最終幻想8》裏坐在礁石上彈豎琴的召喚師是個海妖。當然,我們這裏說的恐怖遊戲和希臘神話無關,海妖這個稱號只是對遊戲主題的壹種隱喻。

凱恩的遺產:挑戰

可操作性:★★★☆。

圖:★★★★☆。

音效:★★★★

劇情:★★★☆。

恐怖指數:★

綜合評價:★★★☆。

長期以來,美國動作遊戲壹直被國內電視遊戲玩家所忽視,但這種情況近年來有所改善,或許是因為如今的美國動作遊戲融入了越來越多的日系風格。2003年的美國動作遊戲中,《凱恩的遺產:挑戰》絕對是最好的。這款遊戲明顯受《鬼泣》影響,打鬥部分非常帥氣精彩。

零到紅蝴蝶

可操作性:★★★★

圖片:★★★★

音效:★★★★

劇情:★★★★

恐怖指數:★★★★★

綜合評價:★★★★

《零壹代》出版的時候,人們對以《午夜兇鈴》為代表的日本鬼片的討論還波瀾不驚。所以,當這款遊戲忠實再現了日式恐怖的本質出現在屏幕上時,有人驚訝地說“遊戲版午夜之戒誕生了!”。《生化危機》的賣點是緊張的劇情和極佳的氛圍,而《寂靜嶺》則更偏重於嚇人的怪物,而《零度》則是壹款以恐怖為賣點的遊戲。《恐怖》是這個遊戲系列的全部,所有的劇情、畫面、特效、音樂都是為這個主題設計的。

生化危機:大爆發。

可操作性:★★★★☆。

圖片:★★★★☆。

音效:★★★★☆。

劇情:★★★

恐怖指數:★★★

突破度:★★★★★

綜合評價:★★★★☆。

說起索尼王朝在遊戲界的最大功臣,大多數人都覺得SQUARE是個恐怖片,但業內也有壹些不同的聲音,那就是卡普空扮演的微妙角色。1995年中期,事業陷入危機的卡普空發布了壹款新概念3D AVG遊戲。不過當時正是SFC上軟件陣容最輝煌的時期,這款名為BIOHAZARD的遊戲並沒有引起太多關註。

殺了凱蒂·馬龍

可操作性:★★★☆。

圖片:★★★★☆。

音效:★★★

劇情:★★★

恐怖指數:★★★

綜合評價:★★★

英國劍橋工作室(Cambridge Studio)是近年來歐洲SCEE支持的主要遊戲開發力量之壹。2003年,該公司推出了兩款引起極大關註的遊戲:Primal和Ghosthunter。先說第壹場。Primal從定義上來說並不是恐怖遊戲,但也有類似遊戲的感覺。這個遊戲明顯受ICO影響,空曠安靜的遊戲感覺似曾相識。劍橋工作室的技術實力明顯強於SCEJ的ICO團隊。遊戲中的場景非常恢弘,細節非常華麗,這也可以說是作品的最大特色。

追捕

可操作性:★★★☆。

圖:★★★★☆。

音效:★★★★☆。

劇情:★★

恐怖指數:★☆。

暴力指數:★★★★★

綜合評價:★★★☆。

《俠盜獵車手》是近年來銷量最大的遊戲系列,也是暴力遊戲的典型代表。開發商Rockstar Games顯然對暴力題材情有獨鐘,所以在這次搜捕中,赤裸裸的暴力表現被發揮到了極致。Manhunt無疑是GTA設計理念的逆向思維。在體驗了肆意殺戮的快感後,這個遊戲會讓妳感受到被追殺的恐懼。

星雲:回聲之夜

可操作性:★★★☆。

圖片:★★★★

音效:★★★★☆。

劇情:★★★☆。

恐怖指數:★★★

綜合評價:★★★

在所謂的“生存恐怖”類型的遊戲中,玩家面臨的情況是在可怕的環境中生存。根據遊戲制作方向的不同,玩家遇到的情況也大不相同。由於對快速操作的要求,在大多數恐怖遊戲中,玩家的玩法更像惡魔獵手——使用各種強大的武器,殺死所有那些醜陋恐怖的家夥。在BH、SH等遊戲中,真正應該害怕的不是玩家,而是那些無腦無辜的怪物。但在某些遊戲中,玩家只扮演普通人,對抗惡魔的唯壹方法就是逃跑——著名的《鐘樓》系列,以及前面提到的《死魂靈》就是典型代表,還有壹個不得不提的系列是FROM SOFTWARE的《回聲之夜》。

苦難;痛苦

恐怖指數:★★★★

另類指數:★★★☆。

《苦難》是壹款動作生存恐怖冒險遊戲。玩家需要經歷九個不同等級的任務關卡,才能徹底摧毀遊戲中的所有陰謀事件;遊戲中對動態光影效果的巧妙運用,進壹步提升了遊戲中的恐怖氛圍和瘋狂戰鬥場景。在黑暗的世界裏,罪犯的攻擊,哨兵的監視,各種鬼怪的幹擾時有發生,每個人物被攻擊的影子也隨著昏暗的光線而變化。環境設計感覺特別深刻,裏面昏暗的監獄,潮濕的沼澤,綠色的草原,茂密的森林,處處讓妳覺得危險。

異形配對掠奪者2

恐怖指數:★★★★

另類指數:★★★☆。

《異形大戰掠奪者2》營造了如此恐怖的氛圍,以至於頻頻瀕臨死亡。當妳是壹個人類,而妳的對手是壹個多人遊戲中的外星人或捕食者時,即使他們不能殺死妳,他們也可以追著妳跑。如果妳不幸被壹群外星人包圍,妳就是世界上最窮的人。如果妳離被殺死的外星人太近,它噴出的酸也會把妳溶解。有句話叫“查墻角”。小心那些角落。這遊戲絕對能讓妳瞠目結舌,不寒而栗,已經到了恐怖遊戲的巔峰。

僵屍2

恐怖指數:★★★★

另類指數:★★★★★

遊戲舞臺是“夜見島”,日本近海的壹個小島。29年前,在壹夜之間所有居民無緣無故消失的神秘事件後,這裏變得荒蕪了。2005年的壹天,壹群人因為不同的原因來到葉堅島。這時,離開29年的“島民”再次回到島上...遊戲以恐怖絕望的場景和死亡的氛圍吸引了無數恐怖遊戲愛好者。

靜物

恐怖指數:★★★★

另類指數:★★★

這是壹款好萊塢風格的恐怖遊戲,玩家將扮演壹名美國聯邦調查局特工,調查芝加哥的神秘謀殺案。遊戲中使用了改進後的“Syberia”引擎,閃爍的畫面和清晰顫抖的聲音讓人肅然起敬。再加上特殊的故事講述方式和時間誤差,玩家將周遊世界調查這壹事件的所有疑點,感覺就像在看壹部好萊塢式的恐怖電影。

沒有脈搏的僵屍

恐怖指數:★★★★☆。

另類指數:★★★★★

玩家主要扮演僵屍“斯塔布斯”的角色。“斯塔布斯”在這裏的冒險相當可怕,有很多“殘忍”的舉動,比如用他的內臟代替手榴彈,在大街上襲擊人類,活吃人類的大腦。轉眼間變成喪屍,這壹招會讓玩家對死亡有更新的體驗。