這是因為網絡小說爽點密集,不是作者表達什麽就會寫什麽,而是讀者想看什麽就會寫什麽。在閱讀的過程當中作者會不斷制造矛盾點,推動讀者持續閱讀。而傳統小說往往不會有太過天馬行空的情節設置,更註重真實感和可能性。作者往往會通過故事來表現自己的核心內容,需要讀者思考之後獲得答案。就好像是短視頻會被老師講課來的有意思是同壹個道理,他們會通過誇張快速的情節推動不斷刺激觀眾的爽點。出發點是妳能不能看的爽,而不是能不能將知識傳遞給妳。
網絡小說的興起網絡小說的興起其實也是必然的結果,就好像是電子遊戲壹樣。他是部分人群非常重要的娛樂方式之壹。硬要說能夠從中獲得多少知識其實也沒有,但是可以獲得比較爽快的感覺。算是壹個重要的放松方式之壹。
網絡小說當中,壹直存在著黃金三章的說法。就是說作者需要在三個章節之內快速抓住讀者,成為自己的忠實粉絲。註意,傳統文學當中的出發點往往是作者要表達的內容為主。而網絡小說的出發點則是讀者喜歡看什麽,而且是在前三章當中就全部呈現給讀者。自然,在剛剛接觸網絡文學的時候,很難不被其吸引。
密集的爽點制造網絡小說當中並不會太在意作品的真實性,也並沒有比較復雜的內涵需要表達。他們要做的就是留住讀者,獲得訂閱量和點擊率。為了實現這個目的,就需要不斷的在故事當中制造矛盾和故事的小高潮,來推動讀者繼續閱讀。
於是,網絡小說當中的主角往往會閑不下來。剛剛拜入師門就會遇到前來刁難的師兄師弟,而且師父也不管。在某個桌角底下找到至寶之後,實力便有了長足的進步。這個時候,恰好師門要舉辦比武大會,主角利用至寶大殺四方,挫敗壹眾看不慣自己的對手。順便還能獲得幾個師姐師妹的芳心。
在師門內無敵之後,就需要只要意外,擴大世界觀,讓主角走出師門,再來壹次找寶貝,打壞蛋,撩美女的戲碼。如此循環,直到編不下去成為最厲害的那壹個。
獲得成就感在讀網絡小說的時候,大家往往會將自己帶入到主角的身份上。對於男孩來說,能夠拯救世界,成為最厲害的大俠,是大多數人的童年夢想。在網絡小說當中,妳就可以實現這樣的夢想。並且還有壹眾天賦異稟的小夥伴成為妳的襯托。
對於女孩來說,被霸道總裁喜歡,成為王妃、公主、皇後也是她們的夢想。同樣的,在網絡小說當中,妳就可以憑借不算出眾的外貌。比較平凡的出身和有些魯莽的性格,恰到好處的獲得男主的喜愛。成為他至死不渝的真愛。
在網絡小說當中能夠獲得生活給不了的成就感,完成心中最純粹的夢想,也是網絡小說會受歡迎的重要原因。