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關於騎馬和砍殺的小說全集

5月19日,陪伴了無數粉絲八年的美劇《權力的遊戲》終於落下帷幕。也許期望越高,失望越大。這場盛大的謝幕演出收獲了不少粉絲的“吐槽”,甚至有網友發起眾籌,試圖“重塑”最後壹季。

完成壹部高質量的美劇並不容易。此外,《全有》系列的改編,針對的是五部厚如字典,連作者喬治·R·R·馬丁都不敢輕易看完的史詩奇幻小說《火與冰》。把短短六集的人物關系和伏筆全部梳理好,讓人物既定的命運得以實現,是壹件非常艱巨的任務。

即使對《全友》的評價沒有預想的那麽全面,但人們還是很愛它。執著於心愛角色的離去,或者大型戰役的兵力安排過於倉促,有的網友親自書寫新的結局,有的則試圖用《全面戰爭:戰錘》等戰爭遊戲的Mod再現關鍵戰役。

畢竟《全友》的“大局”有完整的世界觀設定,獨特的陣營形象,深入人心的經典角色。只要把這些根深蒂固的內容在小說和遊戲中展現出來,從不同的角度代入這個世界,就能獲得足夠的驚喜。在手遊《權力的遊戲冬天來了》中,喜歡帶兵打仗的手遊玩家可以對戰爭領主上癮。

《權力的遊戲冬天來了》,由華納兄弟互動娛樂授權,遊族網絡開發,是壹款基於《權力的遊戲》系列的SLG手遊。應用經典IP制作SLG手遊,自然會讓人懷疑有“換膚”之嫌,但實際體驗遊戲後,《權力的遊戲冬天來了》帶給我的感受,遠不止簡單粗暴的素材替換。雖然遊戲玩法還是傳統SLG的骨架,但至少《權力之旅》的皮膚塗得夠鮮艷了。

在《權力的遊戲》中,冬天來了,玩家真的可以在某種意義上走遍維斯特洛,這對粉絲和玩家來說都是壹個驚喜。遊戲中,整個地圖無縫連接,玩家可以定點瀏覽世界地圖中的某個區域,也可以通過輸入地標來遷移自己的城堡。不同的地區也有自己獨特的氣候和環境。北方的土地被白雪覆蓋,而南方則是壹片綠色。玩家可以選擇自己喜歡的環境放置城堡,也可以和盟友搬到同壹個地方組成自己的大鎮。

玩家可以遊遍維斯特洛。

守夜人駐紮的黑城堡和冰長城已經修復。

在臨冬城、君臨等劇集中出現過的代表性城堡也在遊戲中展示。遊戲還原了他們在劇中的樣子,甚至不用參考大圖,粉絲壹眼就能看出他們的來歷。在目前的測試版中,玩家無法與這些城堡互動,但它們所代表的功能並不復雜。結成聯盟,占領並堅守,這座巨型城堡就會成為聯盟的首都——就像那些經典的SLG遊戲壹樣。

目前,與這些城市相關的內容仍顯示“敬請期待”的狀態

與其他SLG遊戲不同的是,繼承《全友》的地圖和設定可以在壹定程度上加深玩家在遊戲中的表演欲望。在測試服中,我在北方地區看到過很多聯盟或者玩家的名字中帶有“Stark”等關鍵詞。可以預見,當遊戲正式推出爭奪城市的功能時,可能會有很多玩家去爭奪和占領劇中各大家族名下的那些“家族封地”。相信這些玩家在戰鬥中“喊出”那些地標的名字,也會有在戰場上發號施令的感覺。

除了地圖和城市的還原,《權力的遊戲》即將迎來冬天,也還原了系列中的很多經典角色。這些角色以英雄的形式出現在玩家陣營中,可以裝備和升級。人物的角色造型以劇本身為原型,細節和服飾都很精致,還原度真的很好。

“二丫”(艾瑞亞·斯塔克)的造型和她最擅長使用的武器。

就像真正的領主壹樣,SLG手遊需要維護不同國家(公會或者聯盟)之間的關系。壹旦“戰爭”發生,就需要花費大量的時間來準備戰鬥和調動軍隊。更復雜的戰鬥方式讓玩家更習慣於相對熟悉的傳統玩法,這也是很多“換膚”SLG手遊的做法——在同壹個機制上套上不同的皮膚。那麽傳統SLG玩家真的需要更精致的皮膚嗎?其實這個問題的答案很簡單:在內容相同的前提下,人們總會更傾向於賣得好的那個。

再美好的事物都有明顯的兩面性,《權力的遊戲》也是如此。遊戲中的架構、建模、道具、UI等細節都很華麗,但這其實引出了壹個小問題。玩家的屏幕那麽大,太多閃閃發光的東西堆積在屏幕上,時間長了會覺得眼花繚亂。

看久了,眼睛真的會很累。

作為壹個城市的主人,難免要處理很多瑣碎的事情。但是《權力的遊戲》要處理的內容太瑣碎了。打開遊戲後,各種細分的任務分支,比如升級任務、聯賽幫助、活動福利、試煉結果等。,需要玩家逐壹確認。如果玩家在馬路上或者戶外等有外界幹擾的地方打開遊戲,那麽恐怕壹點擊之後,就會忘記第壹次打開遊戲時想做什麽。

很多獎勵內容也讓我心疼。如果妳是壹個和平主義者,成千上萬的獎勵材料可以讓妳享受囤積資源的過程,但是如果妳在戰爭中,這些材料並不足以讓領主揮霍,甚至會讓人懷疑領取獎勵時是否有必要贏得彩票般的特殊結算效果。

以“K”(1000)為計算單位疊加的數據,需要玩家有壹定的心算水平才能摸清自己的庫存。

遊戲中,陪伴領主(玩家)的英雄人物並不那麽忠誠。在偵察其他玩家的城堡時,妳會發現那些出沒於敵巢的將軍和妳身邊的角色長著壹樣的臉。其實在《權力的遊戲》中,冬天來了,主人公不是個人,而是道具,變得更像是壹張收藏卡。以《血色婚禮》中死去的少年狼主羅布·斯塔克為例,每個玩家都有這個角色。通過升級,Rob會得到不同的顏色,戰鬥能力更強。如果玩家集齊了自己的兄弟瓊恩·雪諾和珊莎·史塔克,他甚至可以讓在劇中壹直失散的史塔克家族聚在壹起;如果玩家的出生地在南方,史塔克家族是如何出現的,為什麽要協助玩家打領主,這將是壹個“未解之謎”。

對於粉絲來說,可惜的是《權力的遊戲》冬天來了,沒能把英雄角色和世界觀結合起來。玩家如果選擇北領地作為出生地,可以套用“狼族”的角色,如果選擇南方地區,可以套用“獅族”的角色,利用現有的世界觀和勢力分布做壹些文章,讓人物顯得更接近,更合理,兵種和建築風格也會變得更本土,更完美。當然這些大多對熟悉系列的玩家有影響,但其實對整個遊戲性影響不大。

SLG遊戲不會給玩家喘息的時間。即使玩家離線,他們的城堡依然會暴露在敵對勢力的眼皮底下。如果不想壹覺醒來發現“城破人亡”,就需要玩家之間的有效溝通和預警。不僅如此,玩家組成的聯盟,在人員調動、物資運輸的溝通討論中,需要大量的對話和推演。這時候遊戲裏的通訊系統就會顯得有些單薄。

《權力的遊戲》冬天要來了,有個很方便的功能。遊戲中,結盟的玩家可以點擊“壹鍵建群”功能,生成聯盟專屬的QQ群。無論是老玩家組成新的勢力,還是新玩家壹起探索規則,都可以省去逐個通知盟友入團的麻煩,使得溝通高效及時。

但是,這個特性並沒有出現在當前的測試版中。

《權力的遊戲》冬天來了,這是我見過最精致的SLG,但這種精致只體現在遊戲的外觀上,遊戲的核心依然是傳統。玩家在這款遊戲中要做的事情和其他主流SLG手遊沒有太大區別。

這樣選擇的原因並不難理解——SLG手遊在國內並不是壹個很受歡迎的品類,它有著相對固定和下沈的受眾群體以及非常成熟的玩法模式。作為壹部IP授權作品,通常會承受壹定的商業壓力。面對SLG手遊的現狀,在穩定中追求品質升級是最好的選擇。

事實上,正是因為受眾相對固定,在之前成功的SLG手遊中,很少有IP授權的作品。不了解SLG核心玩法的用戶,很容易在遊戲前期迷失目標,在達到遊戲核心的社交樂趣之前迷失。如何將大量的IP受眾轉化為SLG玩家,給《權力的遊戲》帶來了挑戰,也給用戶帶來了拓展品類的機會。

觀看戰鬥是壹個有趣的細節,前提是玩家贏得了戰鬥。

在《權力的遊戲寒冬將至》之前,國內外已經出現了SLG通過高調IP改編的類似產品。但由於IP的不匹配和產品質量的敷衍,最終迎來了口碑和市場的雙重崩塌。

“權力之旅”的主題完全不同。這幅由喬治·R·R·馬丁精心繪制的“大畫卷”是眾多中世紀領主戰爭相同題材的SLG手遊受歡迎的背景故事。對產品品質和IP體驗的重視,也讓這款遊戲跨越了IP授權SLG產品的共同坑,進入了壹個新的階段。

妳可以遊覽維斯特洛的“景點”,在魚梁樹下重溫過往劇中的精彩場景,甚至帶領經典角色* * *走向戰場。遊戲在IP還原上的用心程度還是不錯的。至於傳統單反玩法是否過於保守,其實我想以“騎殺”系列的海量特色Mod為例。

無論是作為中世紀的歐洲人、戰國的幕府將軍、水泊梁山的英雄,還是外星人(魔獸世界中的Mod),“騎殺”系列在玩法上總是重復兩件事——經營生意和騎馬打仗。但在這些事件發生的同時,玩家還可以體驗到遊戲不同時期的風土人情、特色建築、特色兵種,從而滿足自己“來到壹個世界”的願望,而如果玩家想“來到”維斯特洛體驗壹把領主的日常生活,《權力的遊戲》冬天來了,還是可以做到這壹點的。

當然,即使是“騎馬與砍殺”系列這樣“不可改變”的經典玩法,依然會被Mod制作人潤色,讓玩家在可以接受的範圍內體驗到壹些與傳統玩法背道而馳的創新內容,比如《光明與黑暗》中的神器系統、人物技能等。如果《權力的遊戲》正式版在冬天到來,在玩法上會有更多的變化,比如通過環境來區分不同能力的特色兵種,或者重復系列經典戰役的特殊活動,那麽肯定會給玩家更好的答案。