比如個人外貌類——漢服、Cosplay、JK制服、美顏。
比如少數民族表演——說唱、脫口秀、少數民族樂器。
比如街頭技能——街舞、塗鴉、紋身、輪滑、滑板、跑酷、快閃。
以上基本都是年輕人玩的,但如果妳認為“亞文化”只是年輕人的領域或領地,那就大錯特錯了。
以街頭技巧為例。年輕人喜歡的街舞屬於“亞文化”,老年人隨處可見的廣場舞,妳不能說它屬於主流文化。
還有,下面的“亞文化”圈子,很可能不會是年輕人的天下——比如風水圈、玄學圈;比如汽車改裝圈,網絡關鍵政治圈,戰爭和歷史住宅...
所以,其實“亞文化”就在我們身邊,不僅經常與我們擦肩而過,還會不小心將我們包裹在其中,甚至我們自己也會是參與者和體驗者。
妳要我怎麽說喜歡街舞的各位,不要小看大爺大媽們的廣場舞,因為大家其實都是混在街上的,屬於壹種“亞文化”。
另壹方面,天天去跳廣場舞的老奶奶老奶奶們,別以為妳旁邊練滑板的年輕人傻到扔個大馬步坐個屁墩。別忘了這些孩子玩的是和冬奧會金牌得主顧艾玲壹樣的項目。
還有,很多正經的“正人君子”總是看不起動漫和電競,認為這是無所事事,認為這些東西會毀了年輕人。
在老費看來,妳不必持有這種觀點。
第壹,如果上了年紀的人還記得《大鬧天宮》、《什麽在海裏大鬧天宮》、《天上掉坦克》這些經典動畫片,那麽我告訴妳,它們就是那個時代超級牛逼的動畫片。
其次,日本動畫非常發達,其中有壹位偉大的老人叫宮崎駿其人,他既是動畫大師,又是動畫編劇和導演。他的代表作有《《千與千尋》》、《天空之城》、《幽靈公主》、《傾聽》、《《龍貓》》等。他的偶像是《大鬧天宮》的制片人——上海動畫電影制片廠導演兼畫家。
第三,說唱或者電競;無論是街舞還是滑板,現在都有自己的世界大賽——如果我們中國人拿了冠軍,那將是含金量很高的成就。
最後,清朝沒有動漫,沒有電競,也沒有“無所事事”這種說法吧?但在當時,八旗子弟打鷹,打板球,甚至抽鴉片,都是清朝統治階級的“主流文化”。結果清朝徹底腐朽了,讓人麻木了,幾乎把中國人幾千年的“家國情懷”都打破了!
所以,“亞文化”不是毒蛇猛獸,玩“亞文化”不等於無所事事。
另壹方面——即使妳喜歡妳玩的某個“亞文化”領域,“亞文化”也不是主流文化。即使某些健康藝術類的可以優雅,但它骨子裏的基因還是“少數”。
另壹方面,即使妳不再喜歡,“亞文化”也是社會文化的壹部分,在我們身邊隨處可見。
換句話說,“亞文化”本身就是壹個中性詞——愛玩的人想不到把它推上去,固執己見的人想不到把它踩下去。
作為壹個認真普及知識的碼字,老非——我真的花了壹些時間仔細梳理了“亞文化”的七大特征——讓妳“知道它是什麽,為什麽”。
1,少數民族
“亞文化”只存在於少數人之間,而社會上的大多數人卻無法接受,或者不感興趣,甚至根本沒聽說過。
2、局部性
大多數“亞文化”都是在少數群體中發生和流行的。
3、獨特性
在“亞文化”的圈子裏,人們可能處於相同的地理位置,可能有相同的信仰和價值觀,可能有相同的愛好。
4、廣泛
任何社會的主流文化背景下,都有豐富的“亞文化”。
5、可變性
某個“亞文化”可能壹夜之間產生、過時、消失;可能會發生不同程度的變化;而“亞文化”是不斷產生和消失的。
6、影響
因為主流文化占據主導地位,“亞文化”面對主流文化的沖擊也會發生變化;這種變化可能是積極的改善,也可能是消極的抵制。
7、轉換
主流文化和“亞文化”是可以相互轉化的,壹個時代的“亞文化”取代主流文化是可能的;相反,壹個時代的主流文化也可以弱化,成為“亞文化”。
在開始“亞文化”的分項之前,我跟妳打個賭——我不會說妳玩過幾個,我打賭妳不可能全聽過。
1,漢服
漢服是漢族傳承了四千多年的傳統民族服飾。是四書五經中的冠服體系。它是以儒家經典、唐代的《開》、《二十四史》及其他經典子集為基礎的傳承禮儀文化的必要組成部分。
漢服制度展現了中華文明的等級文化、血緣文化、政治文化、重職輕俗、重長輕幼、儒家仁義。
近10年漢服運動興起,主題是恢復漢族的民族服飾。圈子裏有不同的派系,有復辟派,改良派,產學派,神仙派。
2、洛麗塔裝
1976,日本第壹個洛麗塔品牌誕生;90年代,洛麗塔服裝逐漸成為獨立的時尚風格。
所以洛麗塔服裝起源於七八十年代的日本,其服裝以日本原宿的街頭服裝風格為基礎,融合了維多利亞、洛可可、哥特時期的歐洲宮廷元素,再結合日本審美兒童產生的服裝新品類。
圈子裏有甜,有哥特,有中國風。
如今,洛麗塔禮服已經不僅僅是壹種著裝風格,更代表了壹種生活方式——可愛、精致、有儀式感。
3、JK制服
JK是日本流行語,意思是女高中生,所以JK制服就是女高中生的制服。
JK制服壹般是西式制服和水手服。
資深玩家甚至可以根據不同特點將JK制服分為關東、關西、名古屋、劄幌。
4、Cosplay
Cosplay是“換裝遊戲”的簡稱,是指在動漫、遊戲、繪畫、影視作品中使用服裝、飾品、道具、妝容來扮演角色;而玩“換裝”的人就叫coser。
基於這樣的定義,妳可以想象這個領域的東西可以玩的有多廣——因為梳妝臺扮演的角色總是有妳的興趣所在,以至於很多人的手機裏都會有Cosplay的美圖。
5、反串
變裝是指男性或女性通過穿著異性的衣服,模仿異性的對話和行為,獲得壹種特殊的滿足感。
這個群體中有很多博主或者廣播員成功吸引了網絡流量。
6、美妝圈
怎麽說呢?“美妝圈”在歐美日韓屬於主流文化,隨著大量美妝博主的出現,正逐漸遠離亞洲,成為中國的主體。
美是指利用化妝品和工具,采用有規律的步驟和手法,對人的面部、五官等部位進行渲染和繪制,調整色彩,掩蓋缺陷,從而達到精致美的目的。
對了:不要以為這個圈子只是女人的天下。要知道這幾年男性美妝博主越來越多,男性的美妝消費也是水漲船高。
7.動漫屋
動漫之家的群體基數不小——他們喜歡並研究動漫文化,總是能體驗到最新的發布,喜歡收集這類東西。
動漫之家的寵語有:動漫人物的寵語,二次元,逛漫展,看直播,買手。
8、美麗的圓圈
美國漫威漫畫、DC、勇士、黑馬等漫畫公司出品的“亞文化”群體,隨著《正義聯盟》、《復仇者聯盟》等電影在主流市場的火爆,美妝圈逐漸擴大,開始產生有組織的聚會和線上KOL。
然而,隨著所謂的“燈塔國”越來越多地揭露真相,漫威漫畫電影在中國的觀眾已經沒有以前那麽受歡迎了,這個圈子必然會受到影響。
9、遊戲屋
正版遊戲之家——如果強調“正版”的話——是以微軟、索尼、任天堂、Steam觀眾為代表的壹批單機和網遊,人均遊戲時長1000小時。
當然,遊戲之家還包括音頻遊戲玩家、P社遊戲玩家、I wanna遊戲玩家、Galgame遊戲玩家、Roguelike遊戲玩家、Mugen遊戲玩家等小眾遊戲圈子。
嚴格來說,王者榮耀、吃雞等玩家不屬於遊戲之家。
10,網圈
博客圈是壹群博客作者和讀者,他們的活動集中在許多博客網站上。妳要知道,這個圈子基本上是無法用“小眾”來框定的——根據中國社科院的調查,中國的網絡日誌閱讀人數已經超過了4.5億!
所以,隨著大量網絡作品和電影改編的產生,以及90後逐漸步入社會,這個群體會逐漸成為主流,未來會是壹個亞文化群體。
當然,這三年由於疫情和娛樂圈的動蕩,網文的影視轉換速度受到了很大的影響。
11,粉絲圈
所謂範,是指讀者從壹部作品衍生出的其他作品。
粉絲圈催生了壹個當下很火的遊戲——劇本殺。
這個圈子裏的人通常忠誠度都很高——要知道這個群體曾經和肖恩·肖粉絲憤怒地在網上打比賽,獲得了大部分路人的支持。
12,V家
這個V指的是“VOCALOID”,是日本樂器廠商雅馬哈開發的語音合成軟件。把音調和歌詞輸入軟件,就可以合成原本是人聲的歌曲。
VOCALOID最早流行於日本,它的成功帶動了Vocaloid軟件的流行,其代表作就是《洋蔥之歌》。
在遊戲《初音未來-歌姬計劃》中,“初音未來”是開場動畫中的主角。
13,鬼筆
首先,不要把這個詞和某些人喜歡看的那個小電影混為壹談。
隨著Tik Tok、Aauto faster等小視頻播放軟件的普及,這個文化圈的影響力逐漸擴大。
14,桌遊圈
桌遊起源於德國,涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城建、歷史等多個方面。大部分都是借助紙質材料和精致的模型。
它是壹個非常強調交流的面對面的遊戲。所以現在桌遊在很多場合都是極好的交流方式,比如家庭休閑,朋友聚會,甚至商務休閑。
圈內知名作品有《魔法集》、《遊戲王》、《龍與地下城》、《克蘇魯的召喚》等。現在已經出版的作品有三國殺、狼人殺、爐石傳說等等。
15,少數民族文化作品愛好者
這個圈子覆蓋面很廣,但是很小。
這部少數民族文化作品包括了邪教片、專題片、實驗音樂、搖滾、重金屬、電子音樂、民謠、音樂劇、歌劇、舞臺劇、寶藏墓穴、歌唱歌曲、合唱歌曲、警句、俳句、黑色童話、輕小說、原始推理。
實際上,上述文化類別在國外很多都是主流文化,但在國內還是小眾文化。在娛樂節目的推動下,才藝、搖滾、實驗音樂等內容開始切入主流視野。
16,小眾珠寶圈
這個圈子的範圍其實不小。
包括手作圈:即飾品、小物件、工藝品的制作和修改。
手冊環:經過全面細致的裝飾和排版的筆記本。
以及蠟、紋章、橡皮圖章、裝裱、外國書法、滴膠、羊毛氈等愛好者。
17,小眾美食圈
包括紅酒圈、威士忌圈、精釀啤酒圈、自制白酒圈、小眾咖啡圈、老字號餐廳圈、代餐圈、軍糧圈等小眾美食愛好者。
嗯,不只是飲食,是生活。
18,少數民族動植物圈
只是有壹部分人熱衷於飼養稀有珍奇的寵物、爬行的寵物、食蟲的植物等小物種的動植物,偶然在自己家裏研究和實踐如何為它們構建壹個小生態圈。
19,小眾收藏圈
這個圈子不限年齡,因為它包括但不限於萬文、星杯、球鞋、文具、動物骨頭、化石、隕石、琥珀、透明骨頭、蒸汽蟲、士兵、復古小物件等小眾收藏。
這個圈子裏的人大多對自己的藏品有沒有價值沒有執念。
20、蒸汽朋克
蒸汽朋克指的是壹種架空的世界觀,接近維多利亞工業時代,以蒸汽機械狂熱為背景。
其核心要素包括蒸汽、火焰、銅管、機械、皮革、廢舊設備等。
對了,這個圈子的人年齡覆蓋面很大,包括70、80、90、00後的機械藝術愛好者。
21,賽博朋克
賽博朋克也是壹種世界觀——通常以黑、紫、綠、藍、紅為主色調來描繪未來,是基於“低端生活結合高科技”的表達。
賽博朋克文學具有強烈的反烏托邦色彩和悲觀色彩。
22,後啟示錄
因為他們關註的是後啟示錄時代的世界,比如荒地的概念——如果世界被核戰爭毀滅了會怎麽樣?
這個圈子的人群涵蓋了對未來世界充滿幻想的80、90、00後粉絲。
23、神秘主義
這個領域的範圍非常大,包括魔法書、女巫、煉金術、催眠、巫術、國際陰謀論、符號學、宗教、儀式、外星人、UFO探索等諸多子領域。
24、土味
這個圈子是網絡短視頻流行的壹種“亞文化”。它來自民間,具有非常濃厚的鄉土氣息,所以被稱為“鄉土文化”。
其實這裏的“土”並不是指低俗,它可能是過時的,也可能是極具審美價值的——要知道,“接地氣”本身也可以說是壹種“土”。
25、語言c
如果沒聽說過這個圈子,可以理解為“劇精”
說C圈的人利用網絡社區,在壹些作品中聚集和扮演壹些角色,利用這些角色的身份來溝通和推動劇情。
26,兄弟
指的是因為各種原因失去工作、家庭、財產,隨時成為“提著水桶跑的兄弟”的人,去研究打日本結的零工圈。
不知道妳在城市的大街上看到這些人,會不會覺得——其實他們也有壹個定義好的圈子?
27、模特圈
意思是有些人不僅對塑料模型感興趣,還熱衷於組裝、打磨、改造、噴塗——這裏的模型主要是軍事裝備模型和高達模型。
模特圈以男性為主,覆蓋30-50歲,資深玩家必須具備相當的經濟實力。
28、寶寶圈
不要誤會——“娃娃圈”不是“太陽娃娃聚在壹起的圈子”,而是壹個觀看、化妝、打扮、改造以球形關節娃娃為代表的各種娃娃的人。
嗯,是比較豐富的愛好,主要是15-35的女性,基本來自城市中產以上家庭。
29、裝復環
顧名思義——這個圈子主要以機動車的改造和改裝為主。
壹是改裝汽車、摩托車,增加車輛性能;壹種是改造外觀,增加車輛美感;壹種是改裝房車,增加車輛的舒適性。
這些人通常喜歡越野和旅行。
30、電競圈
圍繞電競、賽事、主播、解說等元素產生的電競愛好者群體。,主要是65,438+05-32歲熱愛電競遊戲的年輕人。
有人說,電競圈堪稱網絡最大的“騷話”制作基地。
其他類別
比較常見和容易理解的類別,我就不壹壹展開了。
比如偶像圈(還有畸形發展的飯圈)、直播圈(還有壹些為了流量而低俗的直播人)、帶貨圈(還有壹些做虛假廣告又不肯承認的人或明星)。
比如軍迷,關鍵政治圈。
比如表情圈。
比如窮遊圈。
比如街頭圈——街舞、塗鴉、紋身、輪滑、滑板、跑酷、街球...
比如,少數民族表演——說唱、脫口秀、單口喜劇、少數民族樂器...
比如小眾玩具——魔方、插花、擰筆、指尖陀螺圈、布基球、機器人、無人機、穿越機、飛機模型...
還有技術宅,手工藝品黨,衣領,羊毛黨...
技術宅裏也有黑客圈。
雖然本文總結了30種非主流“亞文化”分支,但提到的遠不止30種;而且還有壹些不健康甚至不正常的類別,本文省略。
另外,面對“亞文化”的巨大延伸,即使繼續寫下去,也還是無法完全總結。
但了解了以上,不僅有趣,還讓我們覺得這個世界上有各種各樣,豐富多彩的奇妙事物。
還是那句話——“亞文化”本身是個中性詞,它的優質、精彩、多樣的東西,既豐富了世界,也豐富了我們的生活。