作為壹個網遊硬核玩家,我的青春深深烙上了網遊的痕跡。我曾經創造過30天21天通宵玩網遊的紀錄,玩了10年直到遊戲關閉。在我看來,沒有什麽比網遊更讓人上癮了,直到後來開始看玄幻小說。
在沒有接觸這類小說的時候,我從來不覺得看書比打遊戲更過癮。遊戲中有精彩的風景,宏偉的建築,夢幻的服裝和現實中很難出現的裝備,還有酷炫爆的各種技能和特效。那不是比這個虛擬世界裏那些只能停留在書本裏的文字豐富多了嗎?除此之外,還有江湖遊歷和經營積累的各種情懷,是現實世界完全無法比擬的。在枯燥的生活中,我增加了壹種非常豐富多彩的感覺。真的會上癮。
看了壹些玄幻小說,不得不說真的比打遊戲強,也很認可限定的人直接把寫小說叫做網上酷文章。我總結了壹下我的觀點,小說比遊戲更容易上癮。
網遊的門檻比小說高。基於電腦的網絡遊戲需要壹臺好的電腦和穩定的網絡。對於壹部分人來說,無法滿足,導致玩網遊的時間有限,無法長時間在線。不可能維持操作的熟練程度和遊戲內容的體驗,而小說就簡單多了,可以是書,也可以是手機。從這方面來說,小說門檻極低,只要妳懂。
網遊並不像我們想象的那樣,裏面的玩家很多,不僅技能不同,而且技能也不壹樣。壹般情況下,普通玩家大多是裏面的同伴,被那些囂張的玩家打敗,或者炮灰。我不相信在遊戲裏,妳總是不熄,就壹定能起來。難道不是因為玩的憤怒才導致很多玩家退服或者刪號嗎?而網絡酷寫就不存在這個問題。主角身上有各種各樣的主角光環和離奇的情況。隨著故事的跌宕起伏充斥整部小說,所謂的反擊往往存在於小說中。
網絡遊俠都是要盈利的,雖然盈利點不盡相同,但是由於現實社會中財富的不同,必然會在遊戲中帶來不同的待遇。所謂的氪石玩家成了這個遊戲裏最酷的人,而小說裏對所有人都很公平,用詞也壹樣。沒有針對所有人的特殊待遇,區別對待。對於普通人來說,這讓人感覺很舒服。故事情節更豐富。在小說裏,只要妳的想象力足夠豐富,妳的空間就無邊無際,妳的樂趣就無邊無際。小說作者天馬行空的表達方式在遊戲中無法得到充分展現。就像電影壹樣,很多優秀的導演都說過,壹部優秀的電影,未必真的表現出壹部好小說的65,438+00%的內容。
受限於物質世界,資金和時間的計算,網遊也會限制壹些創作。小說種類繁多,有古言、評書、原創、玄幻、都市、言情、娛樂、農耕、科幻、懸疑、穿越、重生、寵物寫作等等。對於壹個遊俠來說,即使是像我這樣的硬核玩家,在過去的10年裏,我也只投入了10左右的網遊。
現在的小說形式更是讓人著迷。現在的小說不僅在書裏,也在熒幕上。現在很多都有閱讀功能,有的已經出有聲書了。各種有磁性有感情的閱讀和音樂,讓感覺更加美妙。想象壹下,悠閑地躺在軟軟的床上,就能體驗到精彩豐富的文章,這真的是遊戲所不能擁有的。畢竟玩遊戲也是壹份辛苦和本質。
壹般來說,大部分小說都會讓人放松,精力不受影響。與遊戲相比,小說限制少,門檻低,更容易上手,受眾相對公平,這使得小說比網遊更容易上癮。現在很多年不玩遊戲了,更多的是看小說,聽小說。也許是因為我老了。小說更適合我。哈哈~