如何把靈感變成完整的小小說
先把靈感擴成場景
壹般來說,我們的靈感多數是某壹個畫面,就比如我之前有壹個靈感,是壹個紅衣女子站在天橋上。那我首先要做的第壹步,就是先把這個靈感擴寫成場景。後來我在這個靈感的基礎上,將這個畫面擴寫成女主在夢中見到壹個紅衣女子,從天橋上跳了下去,然後她被驚醒了。這就是壹個有前因有後果的場景,當我們把靈感擴展成場景時,我們才會有接著續寫下去的動力,否則妳的靈感就只能停留在某個畫面上當我的場景出來後,我後邊就可以繼續延展女主為什麽會做這個夢,她和夢中的女子有什麽淵源,這個夢是否是現實中發生的事,女主X會采取什麽樣的行動?妳看,這樣壹想下去,我後邊的故事是不是有源源不斷的靈感可以繼續寫了。
2.確立人設
當然,有了場景還是遠遠不夠的,畢竟壹個故事要成立,首要的就是人設得飽滿。就比如前邊那個場景,我得為女主定好壹個人設,人設就是方向,沒有人設,我後邊的故事也就缺少了牽引的線。我可以設定女主為壹個美術畢業生,她可以在夢中通靈,只要靠近和死者有關的物品,她就能夢見有冤屈的魂靈。-她後來在自己的畫室裏見到了和夢中壹模壹樣場景的畫,壹名紅衣女子站在天橋上。然後她決心查出這幅畫背後的真相。這就是壹個懸疑故事的開頭,有場景有了人設故事也就有了開端。
3.設計故事線
人設鮮明了,開頭也出來了,下壹步就是該設計故事線了。如果妳對自己小說的故事線沒有壹個基本的設計,那麽妳的故事很快就會進展不下去。故事線可以怎麽設計呢?第壹,確立人物的目標。妳要清楚主角要做什麽?就像前邊的例子裏,我的女主目標就是要查出那幅畫的故事。第二,設計其它相關人物。妳可以在紙上畫個關聯圖,把女主放在中間,然後往外延展設計和這件事相關的人物。比如我可以設計壹個男主,讓他們在查案的過程中相遇。我還可以設計壹個始作俑者,是他把這幅畫放到女主的畫室裏。還可以再設計和死者有關的人物,女主在壹步步查案的過程中也會接觸這些人人物其實是會帶出故事的進程的,等妳把人物設計出來,故事線也會開始清晰明了了。
4.設計沖突
沖突是壹部小說的靈魂,不會寫沖突的作者也寫不出優秀的小說。給大家壹個寫沖突的模板,大家在寫這部分內容時,可以照著這個模板去設計情節 :1展示主角困境。也就是說主角在達成目標的過程中遇到了什麽困難。2展示主角壹系列嘗試解決困境的努力,但最終都是徒勞的。3展示壹段反高潮,主角似乎終於可以解決床境,但遭遇了前所未有的失敗,以至於讀者開始相信根本不存在圓滿的解決方法。4主角被迫使做出痛苦的抉擇,最終引出解決辦法。擅於寫沖突的作者可以把讀者壹直帶進妳的世界裏,大家平常在看小說的時候,也可以留意壹下別人是怎麽寫沖突的,這部分寫作要重點學習。
5.設計反轉
有了沖突當然還得有反轉,要不然妳的故事個高潮就結束了。好的故事應該是壹個高潮接著壹個高潮往下走這時就突顯了反轉的重要。設計反轉可以有兩種方式壹是給主角增加障礙。就是主角剛解決完壹個難題,又碰到了壹個難題。主角不斷克服障礙不斷朝目標前進,這個過程也是很精彩的。二是給主角設計意外和轉折。當人物朝著目標前進時,因為壹些意外偏離了原本的軌道。比如前邊的故事,女主在查找畫的真相時,意外發現這件事居然和自己有關,發現自己和這幅畫也有著密切關系,這就是因為意外而導致了新的故事線。反轉寫得好,故事也會精彩很多,縱觀那些優秀的小說,都是能給妳帶來意想不到的情節。海市國海國國購男際B海西街
6.設計結局
在我看來,壹部小說的結局非常重要,哪怕妳前邊寫得再精彩,如果結局直接爛尾了,也許妳就會失去很多喜歡妳的粉絲。所以,我建議大家,在結局上花的心思要更務結局要好好設計,分享3個寫結局的套路,大家可以參考:安國國國國國國國國國國1結尾要讓主人公對自己有更深刻的認知 (尤其是其致命弱點)。他以某種方式突破了自我並擊敗了反派人物。最優秀的小說中,主人公最終的勝利,往往離不開他精神層面的蛻變。2讓主人公成長為英雄。他走進自己的靈魂深處,找到了超越平凡的鑰匙後,昂首迎接挑戰3以經典語句作結。讀者最有可能記住的就是小說的最後壹句,妳要將它印在讀者的腦海裏