這是壹篇古老到不能再古老的文章,作者在寫這篇文章的時候,《輻射3》還不是妳們現在看到的貝賽斯的出品的FALLOUT3,輻射系列的版權甚至沒有轉移到貝賽斯達旗下,黑島的榮光尚未消逝,那還是壹個RPG的黃金年代,10年前,我還年輕。
文章的出處和作者已經無法考證,有改動!
Fallout 3 and life without Josh
11月8日是黑色的壹天,J.E.Sawyer宣布正式辭去Van Buren(輻射3的代號)首席設計師的職務,在項目交接完畢後即將於21號離職,離開他為之奮鬥了5年的黑島工作室,放棄了他自從業以來最大的夢想。
對於BIS而言,Van Buren是壹個不詳的名字,在它短短半年的開發過程中先後有兩名最優秀的設計師中途卸任。
有許多事情是言語所無法描述的,了解的就了解,僅此而已。
《輻射》(Fallout)系列是12年前壹部頗具傳奇色彩的角色扮演類遊戲《廢土》(Wasteland)的非正式續集,因此,要想了解《輻射》就不能不從《廢土》談起。
《廢土》於1987年由Interplay公司開發,電子藝界公司負責發行,該遊戲的背景設定為第三次世界大戰後的美國新內華達地區,也就是故事中的“廢土”。
由於冷戰後各超級大國之間的矛盾日益尖銳,終於爆發了壹場慘無人道的核戰爭,在遭受了核武器的打擊之後,新內華達地區變得寸草不生,荒無人煙,只有壹些變形人、變形生物和機器人出沒於廢墟之中,橫行肆虐,妳的任務是帶領幾名剛畢業的沙漠巡邏隊的成員,前往這片“廢土”尋找巡邏隊總部。
國內玩家可能對這部曾經轟動壹時的遊戲並不很了解,不過在美國,只要是稍微有些資歷的玩家都對這部作品了如指掌。當年《廢土》甫壹推出便在遊戲界引起不小的震動,迄今為止的12年間《廢土》經過了數次重版,至今仍有大批“廢土迷”不厭其煩地對其進行研究。
《廢土》的成功並非偶然,因為以往的RPG遊戲大多以西方的中世紀時代為背景,講述騎士巫師與妖魔鬼怪之間的鬥爭,而《廢土》則率先擺脫了這種陳舊的模式,向人們展示了壹個全新的未來世界,開創了未來派RPG的先河。
這種敢於創新的做法值得中國遊戲界好好反思,正如拍攝電影,劇本應該是最關鍵的因素,離開優秀的劇本,再出色的表演、編導、攝影或後期制作都無濟於事。
《廢土》的結尾為玩家留下了壹個懸念,暗示著此作還將有壹部續集,因此人們壹直在翹首期盼。80年代末,Interplay公司宣布開發《廢土》的續作《千鈞壹發》(Meantime),玩家頓時把目光紛紛投向這部遊戲,可惜由於種種原因,《千鈞壹發》的開發工作最終半途而廢。
之後不久,Interplay又采用《廢土》的遊戲引擎和情節背景開發了遊戲《夢之泉》(Fountain of Dreams),該遊戲講述了戰後的佛羅裏達州,Interplay顯然希望通過它來代替《千鈞壹發》成為《廢土》的續集,1990年電子藝界發布了《夢之泉》,不過由於故事情節簡單,可玩性較差,遊戲並沒有引起什麽反響,玩家只是把它作為壹部小品,而不是真正的續集。
在《廢土》發布10年後的1997年,經歷了壹次又壹次的企盼與失望的玩家終於迎來了Interplay公司的《輻射》(Fallout),這部遊戲被公認為是《廢土》的非正式續集,實際上,在《輻射》的包裝盒上就有這麽壹句廣告語∶“還記得《廢土》嗎?”。
這部傑作以其別具壹格的故事情節和遊戲架構迅速贏得了無數玩家的青睞,它無愧於《廢土》的續作。憑借《輻射》的巨大成功,Interplay公司又在1998年秋季發布了《輻射2》,不過這部遊戲在市場上並沒有取得預期中的反響,壹方面是因為它相對於壹代而言並沒有作多少創造性的改進,更令人咬牙的是遊戲中的無數臭蟲,盡管Interplay發布了遊戲補丁,但仍有不少問題至今依然沒有得到解決。
《輻射》的故事背景如下∶80年以前,整個世界被壹場核戰爭摧毀了,壹些人因躲入地下避難所而幸存下來,他們與外界完全隔斷了關系,從未也不敢回到地面上看壹看。
妳是位於南加利福尼亞州的第13號地下避難所(Vault 13)中的壹位居民,2161年,由於村落的水凈化系統中的壹塊重要的電腦芯片損壞了,Vault 13處於危險之中,於是首領決定派妳出去尋找壹塊新的芯片以拯救村落。
在遊戲的結尾處,當妳千辛萬苦從其他村落尋來芯片拯救了自己的村落時,村民們卻對妳失去了信任,並將妳永遠驅逐出Vault 13,於是,孤獨的妳流浪於廢墟之上,最終在壹個小村落定居了下來。
在《輻射2》中,妳將扮演前作中的主人公的後代。妳所居住的部落遭受了10年的幹旱,他們的儲備瀕臨殆盡,妳必須繼承祖先的使命,穿越危險的廢墟之地,到祖先以前居住的Vault 13去,尋找壹種名為“GECK”的聖物,傳說它可以將廢墟變為富饒之地。
記住,80年前,正是Vault 13的人們將妳的祖輩無情地驅趕了出去趕到廢墟之地中,他們有虧於妳,有虧於妳的部落。
在《輻射》系列中,玩家仍能看到許多《廢土》的影子。比如在《廢土》中,妳的第壹個任務是修好Highpool村落中的水泵,第二個任務是前往“農業中心”──壹個被變形老鼠包圍的農場;
而在《輻射》中,妳的第壹個任務是為Vault 13尋找水凈化芯片;第二個任務則是前往“陰影沙地”──壹個被變形蠍子包圍的農場。
在《廢土》中,有壹個名為Quartz的村落,在村落的墓地中有壹些措辭幽默的碑文,其中壹條寫道∶“Lester Moore,被點44步槍擊中腦袋,不偏不倚”;而在《輻射2》中的Den村落的東部,同樣也有壹個墓地,有壹塊墓碑上寫道∶“這下面躺著Jonathan Blake,開車時誤把油門當剎車”(註∶兩段文字都是韻文)。
另外還有壹些《廢土》中的裝備,在《輻射》和《輻射2》中也都出現了,比如皮夾克(Leather Jacket)和能量盔甲(Power Armor)。
由此可見,《輻射》在美國取得巨大的成功,其鼻祖《廢土》功不可沒,是它為《輻射》系列打下了堅實廣闊的市場基礎。
以下為“廢土”大事記,玩家可以通過它清楚地了解到《輻射》的歷史淵源:
1987年1月27日∶Interplay公司開發的Apple版《廢土》由電子藝界公司負責發行,隨後被移植在Commodore 64平臺上,遊戲由Alan Pavlish撰寫。
1988年∶《廢土》被Michael Quarles移植往IBM PC平臺,並被評為“《電腦遊戲世界》(Computer Gaming World)年度最佳冒險遊戲獎”,列入“《電腦遊戲世界》名人堂”。
1995年∶Interplay公司推出“10周年經典系列CD”,其中收錄了包括《廢土》在內的Interplay公司10年來的各種獲獎遊戲,《廢土》再度席卷遊戲界。
1996年11月∶《電腦遊戲世界》公布了遊戲史上150部長盛不衰的經典作品,《廢土》名列第九。
1997年10月∶90年代最新版《廢土》──《輻射》隆重登場。
1998年1月∶Interplay公司再次發布了包括《廢土》在內的各種角色扮演類遊戲的精選集,名為《RPG終極檔案》,其中收錄了《吟遊詩人的故事》三部曲、《龍之戰》、《魔法門∶神魔世界》、《聖石守護者》、《地下創世紀》壹代和二代等不朽的經典RPG作品。
1998年10月30日∶《輻射2》1.0版發布。
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10年以後的今天,我們坐在電腦前,看到了《廢土2》的發售,對於任何壹個黑島FAN來說,這都是值得唏噓的,10年的時間足夠改變很多事情,《輻射3》早已不是10年前讓玩家歡呼的“範布倫”,新維加斯的故事完整的講述胡佛水壩的恩怨於興衰。
10年時間,interplay從世界頂尖遊戲開發商變成了現在這個只能考債務艱難度日的垃圾場,僅僅是因為愚蠢的法國佬。
10年時間,Brian Fargo從interplay的老總身份轉為小型遊戲制作商,卻不曾忘記自己對玩家的承諾。
10年時間,MCA,JE,TIM等著名遊戲制作人已經無人問津,留下的只有玩家們對復古RPG的回憶。
10年後的今天,我們坐在電腦前,下載壹個遊戲,刪壹個遊戲,再靚麗的畫面也無法改變快餐遊戲已經成為了主導潮流,畫面成為了評判遊戲的第壹標準。
10年前,我還年輕,我坐在那臺象牙白色的電腦屏幕前,望著屏幕上大大的動力盔甲頭盔,和FALLOUT的字樣,無比興奮。
10年後,我盯著STEAM的廢土2的下載進度條,興奮感壹如當年。
突然感到壹股莫名的惆悵,禁不住潸然淚下。