壹個人物,幾重身份,每壹個角色都威名顯赫,到底誰才是真正的他?是那個公測初始便被萬人唾棄的"風雨後的彩虹"?是殺人如麻的刺客"十二個耳環"?是那個名叫"月夜暗留香"的風流盜帥?還是……?或者,他只是那個從死亡邊緣逃離而壹躍成了特警不知是其幸還是不幸的男人?作者在描寫現實與網遊世界的轉換時相當得心應手,雖然最後的結尾有些草率,但整體來看相當有氣勢。
猛龍過江 已完成
平淡的開局,平鋪直敘的寫法,在壹個毫無新意的開篇之後,竟然有令人眼前壹亮的各種出彩。情節人物性格刻畫在後期逐漸的鮮明生動,轉入都市類型後開始有了自己的骨架,主角逐漸豐滿起來了,網遊與現實的雙線進行讓其從YY類網遊中脫穎而出成為壹代經典。情節上,擺脫了壹般練級然後揚威的束縛,更多關註到智鬥之上,讓情節跌宕起伏,不失為壹部值得推薦的佳作。
網遊之英俊的死靈法師 已完成
其實跟"英俊"沒什麽關系,相當YY的開頭,隱藏職業、超級神寵以及牛X得讓人目瞪口呆的裝備。可是,隨著遊戲的進行,讓神威無敵如主角也無法影響的遊戲法則逐漸浮出水面,能夠將yy控制在適當的規則中,這便是本書不同於壹般網遊的地方,所以最後才有了為了寵物而甘心放棄價值千萬帳號的感人舉動。
網遊-夢幻現實 已完成
壹個性情懦弱、長期生活在被人欺淩之下的主角無意中進入了遊戲的世界,在經過遊戲世界中的洗禮與鍛煉後,逐漸的變成壹個縱橫黑白兩道,網遊內外的超級霸主。此書將網遊與現實很好的結合在壹起,並相互連貫相互影響,是與同類網遊作品的最大不同,也是此書的引人之處。
網遊之格鬥——戰無不勝 已完成
格鬥類的網遊經典:文中引起我們興趣的是用格鬥詞匯所描述的格鬥場面,主角在不斷的遊戲經歷中,創出了自己的"四連擊"、"五連擊",連招的設計,也是文中壹大亮點。看它的時候,幾乎會忘了主角身在網遊世界中--與其說它是網遊類,其實他更像是體育類的作品,少了些遊戲中打怪升級的情節,卻不乏競賽中那激動人心的場面。
網遊之職業人生 已完成
壹個因窮困潦倒而投身於網絡遊戲的職業玩家,在接觸到遊戲後,徹底被其迷住而將身心投入其中,並且在遊戲中演繹了壹段酸甜苦辣的傳奇故事。幸運情節,隱藏任務,超強道具,高級寵物,壹般YY網遊小說的類似情節它都占齊了,但合之不錯的文筆及較嚴密的故事性,整體很具有可讀性,喜歡YY小說類的讀者不可錯過。
機械 連載中
"機械"的設定復雜而完整,其背景是未來的機械世界中,由於機器人的叛亂,大部分地區都變成了沙漠,只剩下七座失去聯系的城市和傳說中的樂園伊甸。主角與六名同伴在這遊戲裏,沒有什麽拯救世界的遠大抱負,沒有什麽陰謀,僅僅是因為喜愛而走到了壹起,在"機械"的土地上自由自在的追尋著自己的夢想,在這片土地上譜寫屬於他們自己的傳說。
終極地獄 連載中
此書的描寫相當精致,創意新奇且對文字的駕馭也頗有功底。在整體架構上,作者的設定也比單純的遊戲完整了許多,涉及了武林、人生,用幾個字形容就是虛擬的現代江湖,而主角的設定也不再是所謂"職業玩家"。其最大的亮點就在於作者傾向於發展其為網遊背景下的"傳統武俠":吸引我們的除了神功奇遇之外,還有快意恩仇的俠義精神,同生***死的兄弟情誼,不必訴諸語言的知己知心。
生活 已完成
真實,是此書最大的感受;"生活",確實讓人從中感受到生活的氣息。此書的新意是從主角進入遊戲開始的:以壹個白癡的身份來玩遊戲,並成為了壹個農民。設定讓人倍感新奇,只欲知主角如何以農民的身份來融入網遊世界。伊始的單純而倒黴並沒有讓主角望而卻步,反而使讀者被他從不氣餒的精神所吸引。
網遊之眾生 已完成
書中外表並不出眾的主角從現實中的小人物開始,通過網遊裏的發展積累權勢和財富,最後現實網遊人財兩得。俗套的設定,但不同的是,主角剛開始以挖礦這個不怎麽起眼的行當起家。從書中也可壹窺作者之目的:眾生之"眾",貴在平凡與平等,每個人都可以,也都有權活的精彩、活出自我,無論他是在現實,還是在網遊……
起點 已完成
壹個普通人在遊戲中的故事,其中有東方古神話中傳說的神人,有魔法世界的某某.某,有精靈,甚至有"十步殺壹人"的俠客。作者以古代為背景的構建相當巧妙,開篇即主角在古代的武俠時代做了芝麻點大的官。情節進展引人入勝,銜接很好。此後逐漸升級到仙俠時代,加入修真類的遊戲內容。整體而言,可說是武俠加都市並陪之修真的完美結合。
絕世遊戲 連載中
壹個驚世的天才,憑借自己的聰明才智打造了壹款絕頂的遊戲《縱橫》。機緣巧合下,作為創作者的他,在遊戲中成了壹個超級玩家。他癡情,可他身邊總不缺乏妙齡女子;雖在花叢中,卻能專註於壹點。如果剝離了遊戲的外殼,這本書,其實可以算的上是言情中的精品。以情動人,也許是這本書的最大亮點。