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想在大學完成壹部小說

寫小說,壹定要有內涵,讓讀者有回想的空間,最重要的是,寫到的事情要能讓正常人思維可以接受...

我個人比較喜歡跳舞的書,比較具有代表的是<<邪氣稟然>>,<<惡魔法則>>,和正在寫的<<天王>>。

下面給妳看看關於寫小說的壹寫建議(我不記得這段文字是誰寫的了,只是我有個朋友寫書的,在他空間復制出來給妳(內容有所改動),我相信對妳肯定是有幫助的):

A,

我個人的大綱是使用時間做為架構,構架出主角經歷事情的時間,然後決定結局。這是我用的總大綱。然後每壹個大的段落,大約十萬字左右會再制定壹個比較詳細的大綱。確定自己目前主要寫那幾個出場人物。

相信我,當妳在下筆前,將自己所要寫的故事有壹個數千字的大綱寫下來,對作者是有很大的幫助的。大綱並沒有好壞,只要能夠確定自己作品的主線就行了。只要妳願意寫,就會有合適的大綱。記住,大綱就是妳所描寫的故事的主線。

除了大綱,就如我在前面說的,很多作者喜歡在作品情節開始之前,寫壹大堆設定。什麽國家構成,大陸環境,種族分布,戰艦配置等等。請容我說壹句極端無禮的話,寫這些的作者們,妳們的腦袋有病嗎?

B,

設定最好是在情節之中,壹點點的透漏給讀者。壹方面在劇情之中夾雜信息讀者更容易接受,另壹方面是也可以填充自己的字數。

設定太多還有另壹個嚴重的問題,就以起點編輯部來說,每壹本書超過三萬字就會在編輯工作表上顯示。兩名編輯交叉審核,根據作品前三萬字內容會分別劃分入,無價值,跟進觀察,重點跟進,簽約四項。

之後只有跟進作品編輯才會壹直註意書的情節發展,看是否具備簽約價值。如果壹本書打開三四萬字,然後編輯卻看了壹大堆設定資料,內容少的可憐,基本上就是直接劃入無價值。所以至少想要在起點發展,在書前面寫上壹大堆設定的,是自殺的行為。

T,

立意,也就是選題,選擇自己要寫的題材。

很多作者對於選題是比較忽視的,而是最近看了什麽書很喜歡就想寫這樣的題材。但是選題是作者寫作的根本。任何作者,都隨著寫作有自己的風格。而這種風格,又會因為作品的選題對作品的人氣產生相當大的影響。比如藍晶先生,其文字優美繁瑣,采用的是壹種近乎與翻譯體寫作方式。而其對於歐洲中世紀的歷史文化了解,令他的這種寫法和他歐中中世紀題材架構取得了相得益彰的效果。在網絡作品中,藍晶先生的作品,是描寫歐洲中世紀政治文化氣氛最出色的。他的這種寫法,目前網絡上,還沒有見到作者可以模仿。所以盡管他使用馬甲血珊瑚,寫的魔盜。但是任何看過他作品的讀者,都可以在幾章之內確定作者的身份。而起點最人氣作者血紅先生,作品中最大的特色是壹種痞和放肆,就如馬拉多納於球迷,這種痞的感覺,令他的作品中和別人的作品同樣類型的主角,總能更讓讀者覺得爽快。但是也造成他的作品中,不管是神魔還是升龍還是邪風,不管是中國人外國人古代人現代人,主角看起來總讓人產生壹樣性格的感覺

C,

壹、題材

玄幻小說的題材很多,光起點就分了玄幻、奇幻、武俠、仙俠、都市、言情、歷史、軍事、遊戲、競技、科幻、靈異、美文、同人、劇本、圖文十六大類。這十六大類並不是都與繁體出版有緣的。我不否認這些類別裏有非常出色的作品,也不否認這些作品裏有在繁體市場上出版的,但那僅僅是特例而已——追求特例需要付出的努力十倍百倍於走大道,成本太高。

所以,如果希望妳的小說出繁體,那麽,不要選擇武俠、現代都市、軍事、遊戲、競技、靈異、美文、同人、劇本、圖文這些題材。言情題材在繁體領域可以出版,但是言情稿件遵循另壹套規則,言情小說的出版社和玄幻小說的出版社是兩個不同的系統。言情小說如何尋求繁體出版,不在本文所述的範圍之內。

歷史類作品並非沒有機會,但是,千萬不要涉及王朝爭霸——不管是眾多王國間的戰爭還是朝廷內部的政爭。因為壹涉及爭霸就會有很多兵力對比、力量對比、計謀爭鬥,有了這些情節就自然要沈悶,主角的心態就容易陰暗,而陰暗沈悶的結果就是,不好看。這個毛病西方奇幻類作品也容易犯,壹定要註意。

同樣的道理,在都市類作品中,絕對、絕對不要寫官場鬥爭,臺灣人不會對大陸政府的官場感興趣。千萬不要涉及商戰,也不要把主要情節放在主角和女主角們的感情糾葛上——讀者們真正想看的是主角如何提升自己完善自己,而主角和女主角們的感情糾葛,除了增加主角的後宮數量之外,他的RPG等級是不會提升的。

科幻類作品,如果想要出繁體的話,千萬不要涉及硬科幻。科幻無論如何都是外衣,是作者為主角選擇的舞臺,誰看見過舞臺跳起來擋在主角面前自己表演的?所以,不要關心飛船是怎麽開的恒星是怎麽轉動的,那對作品沒有半點幫助!

除了上述事項以外,還有壹個適用於所有類型題材的通例:如果決定寫某種題材,那麽無論如何,堅持到底。因為某壹種題材會吸引喜歡這種類型的讀者,中途轉換類型的話,這些讀者會失望,從而離開,而妳新轉換的類型吸引不到喜歡這些題材的讀者,因為他們壹開始就不會看。

曾經看到過壹本很具代表性的書,開頭三萬字寫的是主角想方設法探索壹個遺跡,三到十萬字寫這個遺跡是未來墜入現在的基地,而主角獲得了這個基地的控制權並對其進行開發。到這裏壹直很順暢,如果保持下去,完全有機會出版的。然而——十萬字以後壹個轉折,主角和他的基地回到古代去了!我當時就看得眼前壹黑,天啊!這個作者到底要寫什麽啊!

D,

二、開局

在講繁體出版小說的開局之前,先要明確壹點基本的問題。繁體出版的習慣是,每冊6萬字,分812章。讀者在租書店裏看到壹本新書的時候,他們會拿起來翻壹翻,看看第壹章,以此來決定是不是租回去看。所以,選擇繁體出版的作者並不像專註於vip的作者有那麽多字數可以揮霍。

他們必須在第壹冊的第壹章,也就是5000字~7500字之內,就吸引住讀者,否則,就是失敗。這個數字可能更嚴峻,某些讀者可能只翻前幾頁,也就是說,作者必須力圖在2000~3000字之內吸引讀者——當然,能用500字抓住讀者就更好。

所以,致力於繁體出版的作者們,妳們沒有多少字數可以浪費。不要把寶貴的筆墨浪費在壹萬八千年前的壹場神魔大戰,或者主角回到異世界前的吃飯喝水上班做事上。500字內主角必須出場,3000字內,主角必須完成他的第壹個表演——不管是殺了壹個對手,還是偷了壹個錢包,還是被壹個雷劈到異世界,還是親吻(多半是強吻)了壹下女主角。在這個表演中,主角的性格壹定要凸顯出來!

不要跟我說令狐沖是怎麽出場的,張無忌又是怎麽出場的。我們不是金老先生,如果妳是金老先生,妳也不必看我這篇東西。這是為新手準備的。

有人問,前面有很多東西沒有交代怎麽辦。比如主角的前世是眾神之王,或者他半夜出來被雷劈是因為他失戀了,或者主角本來是壹個乖孩子蟬聯了十八年的三好學生。這些事很重要,至少在作者眼裏很重要。但是,我們沒有那麽多筆墨去浪費,開場壹萬字內必須做到字字精煉。如果妳真有東西要交待,兩個辦法,或者在壹萬字以後簡單地倒敘,或者在5000字內挪出兩百字把壹切都說清楚。事情不會很復雜的,就算主角被愛戀了十年的女主角出賣了再捅上壹刀然後女主角還投入了別人的懷抱,壹句話也能交待明白了。

5000字到10000字是壹個轉折,這時候,主角多半已經迎接了他人生中最重要的變化,比如得到超能力,比如被雷劈到異世界,比如全家甚至全村都給殺光。他必須重新端正態度,確定他的人生目標——是出去找兇手算賬,還是在這個世界活下來再說,還是用超能力賺壹大筆錢。

在這個轉折點,容易犯的錯誤仍然是沒完沒了地交代——交待這個大陸的背景,交待朝能力的分類和等級。事實上,作者不妨把自己想象成壹個導遊,在讀者面對某個景觀的時候才介紹兩句背景,此外,壹個字也不要多說。提前告訴觀眾懸疑片結局的人最討人厭了

E,三、情節安排

情節安排的方式和節奏,可以說是“運用之妙,存乎壹心”,這是沒有辦法教也教不會的東西。但是,對面前鋪了壹張白紙有十幾萬字幾十萬字可以發揮,卻不知道怎麽拉伸壓縮情節的作者來說,安排情節非常痛苦。

但是仍然有軌跡可循。這就是我們前面說過的,繁體出版每冊6萬字,分812章。也就是說,作者可以確定大的脈絡,然後把面前的白紙劃成壹個方塊,分812個格子。把妳這段大的規劃,比如說,主角要滅了某個對手,或者主角要完成某個遺跡的探索,或者主角要救出某個隊友……總之,壹個長期目標劃成812段,每個格子裏填進去壹段,整合起來就是壹冊書。註意,每壹冊裏面必須至少有壹個事件,最多不要超過三個,壹般是30005000字壹個事件,這樣比較容易持續地吸引讀者的註意力,太短了顯得瑣碎,太長了讀者容易疲勞,會走神。

情節的引領者,不是說不能用其他角色,但那很危險,尤其是對新手,稍微不註意就會失去控制。那種草蛇灰線伏脈千裏的寫法決不適合新手,也不適合現在耐心越來越少的讀者。所以,請作者們記住,把聚光燈牢牢地套在主角身上,讓他引領壹切情節的發展變化,不要讓主角偷懶超過1000字,最好不要超過500字!妳給主角發工資不是為了讓他放假的!

另外,還有壹點需要註意的,就是情節不能壹直上升或者下降。用更容易理解的說法,就是主角不能壹直走運或者倒黴。主角壹帆風順地打拼上升會營造緊張的感覺,主角暫時的倒黴雖然會沖淡這種緊張感,卻會讓讀者感到頹喪。所以,明智的作者必須合理地調配這種節奏,讓主角螺旋式上升,或者在壹場緊張的打鬥之後,讓主角和女主角擁抱壹下。這就是所謂節奏的問題。但是不管怎麽樣,主角倒黴(是倒黴,不是危機)的情節請盡量不要出現在壹本書,也就是6萬字壹個大段落的末尾,否則會影響下壹本的銷量……

F,

小說的四大要素[所屬類別:讀者點登 上載日期:2002年12月11日] (壹)人物。人物形象是壹篇小說的主心骨,壹篇小說是否成功,關鍵在於人 物是否逼真,形 象是否飽滿。它要求作者通過白描、比喻、襯托、對話、動作、心態描繪等手法,深刻地、 豐富地、“莎士比亞”化地再現生活中的蕓蕓眾生。作者的哲學觀和美學觀,以及小說的主 題思想,是通過人物形象悄悄流入讀者心的。如何刻畫人物?魯迅的“綜合法”比較實用:“雜取種種人,合成壹個”(《魯訊全集》第6 卷423頁),“往往嘴在浙江,臉在北京,衣服在山西,是壹個拼湊起來的角色”(《魯迅全 集》第4卷394頁)。為什麽“拼湊起來的角色”比較形象呢?因為寫小說不能拘泥於真人真事,小說中的人物必 須典型化。而典型化——則要從生活中的很多個同類原型中去“去粗取精”,把取來的 同類 的“精”集中到所創作的人物身上,使其性格比生活中的更鮮明,更突出。也就是說從生 活的 美升華到藝術的美,從生活的真實上升到藝術的真實。比如《阿Q正傳》中的阿Q,他是魯迅 從那個時代的許許多多阿Q同類中抽象出來的,既象這個,又象那個,可又誰都不象,是 真正典型化了的、性格化了的、藝術化了的“這壹個”。這裏特別要註意的是,魯迅的這種人物“拼湊”,既是從生活中來,又是再創造。它不是簡 單地壹加壹等於二,不是物理量變,而是化學質變,就似二氫加壹氧,變成了既不是氫又不 是氧的“水”——壹個完全嶄新的“人物”。?

(二)情節。它是小說第二要素。什麽叫作情節呢?高爾基說:“即人物之間的 聯系、矛盾、 同情、反感和壹般的相互關系——某種性格、典型的成長和構成的歷史。”壹句話,情節是 人物的歷史。人物性格的發展靠情節,人物故事的開展靠情節,人物與人物之間的矛盾沖突 靠 情節。可以這麽說,情節是刻畫人物的最重要的因素,情節愈生動,創作出來的人物也就愈 鮮明。高爾基的《母親》、楊沫的《青春之歌》、梁斌的《紅旗譜》,均是情節圍著人物轉 :為人物成長作鋪墊,為人物性格沖突、蛻變提供天地。因此,展現出來的每個人物,莫不 活靈活現,栩栩如生。情節既為人物服務,就必須符合生活發展的邏輯,不論是疾風暴雨式的驚險情節,還是日常 生活中的平凡情節,不論是情節的因果性、必然性,還是情節的偶然性、突發性,都不能架 空 設想、主觀臆斷,而是源於生活,在生活裏篩選、提煉、加工、改造,真正成為人物發展的 歷史和性格成長的必然歸宿。當代女作家池莉寫的《煩惱人生》,是通過主人翁印家厚壹 天流水帳似的、親身感受到的煩惱——編排成各種各樣的情節,然後從容不迫地、壹個又壹 個地展現出來。用“壹天”的微觀,表達了“壹生”的宏觀;以壹個人的“小世界”,看到 了千萬人的“大世界”。它之所以能給讀者這麽深的印象和感受,很重要的壹點是,這篇小 說的每壹個情節,都是從實實在在的生活中來的。凡在城市生活過的人、特別是普通工人、 小公務員或 多或少都有這類體驗。由此,得出壹個結論:在設計任何壹篇小說情節的序幕——開端—— 發展——高潮——結局——尾聲時,都要註意它的生活化。情節越貼近生活,越能豐富、深 化人物,越能體現它的藝術魅力和感染力。?

(三)細節。它是小說的第三要素。如果說情節是壹個人的骨架,那麽細節就 是附於骨架上的 血肉。如果只有好的情節,細節不豐滿,那描繪出來的人物,就象得了貧血癥、幹瘦癥,蒼 白無力,站不起來。所以,著名作家李準說:“情節好辦,細節難求。”從某種意義上來說 ,確實如此。再好的情節都是靠細節組合的,細節真實,情節才真實;細節生活化,情節才 會避免概念、公式化,才會把讀者帶到濃郁的生活氣息中去。請看《三國演義》573頁中的 壹段:“雲長右手提刀,左手挽住魯肅手,佯推醉曰:‘公今請吾赴宴,莫提起荊州之事。吾今已 醉,恐傷故舊之情,他日令人請公到荊州赴會,另作商議。’魯肅魂不附體,被雲長扯至江 邊。呂蒙、甘寧各引本部欲出,見雲長手提大刀,親握魯肅,恐肅被傷,遂不敢動。雲長到 船邊,卻才放手,立於船首,與魯肅作別。肅如癡似呆,看關公船乘風而去。”上面是《三國演義》中“關雲長單刀赴會”這個情節裏的最後壹個細節:那雲長的醉態語言 ,雲長壹手持刀壹手拉魯肅去江邊的氣勢,雲長立於船上的告別,以及呂蒙、甘寧按兵不敢 動,魯肅嚇得說不出話的樣子……把“單刀赴會”這個情節的結局推向了高潮,真是尾聲 的 “老虎尾巴”:驚險、緊張、有力!關雲長和魯肅的形象也就活鮮鮮地從字裏行間跳出來了 。這裏要強調的壹點是,這些組成情節的最小單位,無論是行動細節、心理細節、對話細節、 肖像細節、表情細節、環境細節,等等,只能從社會生活、工作、學習、娛樂、休息中來, 從各類人物的言行、喜怒、心理活動中來,必須緊緊圍繞展示人物性格的中心情節,必須註 意它的生活性、準確性,它才能把人物雕塑得血肉豐滿,有聲有色!?

(四)環境。它是小說的第四要素。小說中人物性格的形成,情節的發展,細 節的渲染,均離不開所設想的環境。環境壹般分為自然環境和社會環境。自然環境是指人物生存周圍的自然條件,社會環境是指 人物生活在壹定歷史時期周圍的政治、經濟、文化的社會條件。這兩個環境是描繪人物的空 間,是情節、細節的依托。只有善於描繪這兩個環境的作者,才能運用環境所賦予的背景、 形態、氣氛、結構、色彩,把小說寫得情景交融,和諧統壹。當代作家賈平凹在這方面處理得非常好。他寫的《臘月·正月》、《雞窩窪人家》、《商州 三錄》、《浮躁》等小說,充分利用了他所生活的自然環境和社會環境,把當地黃蕩蕩的高 原,野獷的浪漫風景,粗線條的房屋建築,富有色彩的器具擺設,以及民間的禮儀、歌謠、 祀奠、占蔔等等,均塗繪在小說的政治大背景上,並在這個背景的沈重色調中,畫他心中各 種各樣的人物,畫小農心態的角色在改革大潮中表演的壹幕幕悲劇和喜劇。請看下面《臘月 ·正月》的壹段摘錄:?

“這地方很小,卻是商州的壹大名鎮。南面是秦嶺;秦嶺多逶迤,於此卻平緩,孤零零地聚 結了壹座石峰。這石峰若在字形裏,便是壹個“商”字,若在人形裏,便是壹個坐 翁。但 ‘山不在高,有仙則靈’,秦時,商山四皓:東園公、角裏先生、綺裏季、夏黃公,避亂隱 居在此,饑食紫芝,渴飲石泉,而名留青史。於是,地以人傳,這地方就狹小到了恰好,偏 遠到了恰好,商州哪個不知呢?鎮前又有水,水中無龍,卻生大娃娃魚,水便也‘則名’, 竟將這黃河西岸的陜西壹片土地化拙為秀,硬是歸於長江流域去了。?

地靈人傑,這是必然的。六十壹歲的韓玄子,常常就為此激動。他家藏壹本《商州方誌》, 閑 時便戴了個斷腿兒花鏡細細吟讀;滿肚有了經綸,便知前朝後代之典故和正史野史之趣聞, 至於商州八景,此鎮八景,更是沒有不洞明的。鎮 上的八景之壹就是“冬晨霧蓋鎮”,所 以壹 到 冬天,起來早的人就特別多。但起來早的大半是農民,農民起早為撿糞,霧對他們是妨 礙;小半是幹部,幹部看了霧也就看了霧了,並不 怎麽知其趣;而能起早,又專為看霧,看了霧又能看出樂來的,何人也?只是他韓玄子!”?

賈平凹的這段環境描寫:自然形態,歷歷在如目;歷史痕跡,娓娓道來;社會狀況,景物之 中 。而人物,過去的與現在的,本地農民和在職鄉幹部,在這環境 裏與山、水、石壹起,自 自然然地浮現眼前,而主人公之壹韓玄子,就象霧中人,在霧氣慢慢消散之後,邁著方步出 臺了,這就是以景襯人,以人抒景,情景結合,相得蓋彰吧。?

以上談的四要素,是小說的主要基因,若這四個方面掌握住了,無論寫那種類型、那種形式 的小說,就算初步入門了

有幫助麽,大哥該給分了吧....