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王者榮耀 魯班七號 銘文出裝 以及打法介紹

玩了幾年王者 唯獨鐘愛小魯班? 也曾無數次研究裝備銘文搭配 不玩兒遊戲了 突然想寫篇文章2000場魯班 勝率60%? 高手談不上? 最多算是普通玩家裏的高手 高手玩家裏的普通人 沒時間玩兒 基本上 差三五顆星榮耀王者 巔峰賽更是沒打過 所有賽季都算上 就打過半個月左右吧 最高1700? 寫完這篇文章 也就正式退遊了但願對統樣對魯班的愛好者 有所幫助吧?

我們都知道 魯班這個英雄 技能傷害可以忽略不計 主要是被動 打傷害?所以被動就必須要吃透

被動為掃射? 掃射打滿為 3次攻擊? 每次傷害為目標最大生命值的6% 每增加 100點兒額為攻擊力 +1%?

這是系統給玩家的介紹 那我們 先說 額外攻擊力 是只包含 皮膚,銘文,裝備,升級帶來的攻擊力不被計算在 100內? 並且 額外攻擊力不足100時 哪怕99 也是不足100? 不會提高被動的輸出? 也就是說想要提高被動只能靠 遊戲內的金幣買裝備 升級最多提高技能傷害? 不會提高被動掃射本身 而且這個傷害可以被護甲抵消? 所以目標最大生命值越多傷害就越高? 護甲越高 傷害越低?而敵人沒次升級都會提升護甲和最大生命值? 基本上可以理解為相互抵消 差距不會太過明顯?

既然這樣? 那就得說說銘文了 系統推薦 大神推薦 的銘文?

基本上都是? 3無雙 7禍源? 10鷹眼 5奪萃 5狩獵? 可以說 思路上面 都是適合魯班的 核心的屬性

10%的暴擊傷害加成

13.3%

9攻擊力

5%攻速

5%移速

8%物理吸血

64物理穿透

但是細節上面?

第壹? 遊戲內的裝備可沒沒有 11 21 41 51 61 101 的攻擊力加成? 所以9點兒攻擊力對魯班的被動來說來說就利用不上? 未免有點太多了?湊夠10 ?配合皮膚的10攻擊力 壹級就自帶額外20以上 出裝上面可以讓魯班 提前壹個小件到100?

第二 魯班的掃射?前期升級快 最多生命值會漲? 魯班的掃射傷害會提高? 但是護甲也會漲?受目標 護甲削弱 很嚴重? 護甲提升的塊? 我們應該盡可能的 提高護甲穿透? 護甲穿透 只有兩個銘文 鷹眼異變? 異變正好附帶攻擊力

所以要調整壹小部分部分?

扣掉 壹兩個禍源 換成異變

壹個

67物理穿透

11.7%暴擊幾率

11攻擊力

兩個

70物理穿透

10.1%暴擊幾率

13攻擊力?

本人 可能有強迫癥 相對更喜歡2個 因為 前期的攻擊力暴擊幾率通過裝備很容易就能提升? 而物理穿透對於射手來說 是 第三件 第四件核心裝備 才帶有的屬性 所以多損失 2點兒攻擊力 1.6%暴擊幾率 換3點兒 物理穿透 我是願意做這個買賣的?

這時候有人可能會說 7異變 物理穿透更高? 攻擊力也更高? 但是暴擊幾率就太低了? 本人也曾嘗試過? 13% 減少到10% 暴擊幾率影響不大 基本上前期對線? 感受不到區別? 兩次掃射 都可以直接拿下三只兵? 但是再低就明顯感覺到 掃射打不動兵線了 有可能會出現 兩次掃射 都沒有出暴擊而造成 3只兵都是絲血 掃不死的情況 然後被小兵補掉了小兵或者加幾次平A 要知道對手是不會給我們舒服的 補刀時間的 很肯會丟補兵? 而魯班的最大優勢就是 能穩穩的補到刀的優勢就沒了 想要補刀就需要交出第三次被動? 然而前期 想要壹次性打出3次被動用來清兵 這個時候我們的魯班就是最弱的時候? 與人打架只能對A了? 因為哪怕4級以後提前準備好了壹發被動的情況下 我們最多壹次性 爆發四次被動? 所以這 10%的暴擊幾率不能再低了

所以本人的銘文就是

5狩獵 5奪萃 10鷹眼 3無雙 2異變 5禍源

然後再說出裝?

第壹件 攻速鞋 是肯定的? 哪怕對面是元芳 2級就能秒掉 攻速鞋的魯班? 已經選擇攻速鞋 原因就是 可以多A空氣存被動?

第二件 影刃小件

第二件 影刃 這件裝備對別壹部分的射手人來說可能 是多余的 但是對魯班 是必須的? 很多人可能不理解為什麽出影刃? 首先我們魯班自帶穿透屬性? 清兵能力壹流 不需要電刀? 其次我們的掃射傷害極高 而且可暴擊 那麽自然需要高額暴擊幾率 掃射的時候魯班 是站樁輸出? 攻速慢的 可能站著不動 掃壹秒鐘才會 打滿3次傷害判定 但是超高攻速可以讓魯班? 瞬間打完被動掃射的三次傷害判定 從而降低? 魯班掃射時的站樁時間 和凝聚超高爆發 壹但觸發暴擊? 提供的攻速 和移速 不僅可以讓我們? 丟個技能再接掃射時 變得掃射更快 也可以讓我們 快速調整站位 更好的穿透多名敵人進行掃射 和逃跑? 畢竟團戰之中魯班威脅最大 肯定會至少壹個人來幹擾妳輸出的 所以影刃才是我們 打的過 殺人越貨? 打不過 轉身就撤 的核心之壹?

第三件 無盡戰刃? 這件我想就不用介紹了

第四件 穿雲弓?

第五件 根據情況而定? 對手血量型坦克? 出 末世 ? 對手 霸體減傷型 坦克戰士出 破曉? 主要克制前排

第六件 補足 末世 或 破曉 可能有些人覺得 魯班出碎星錘多好 便宜省錢 為啥出破曉 如果碎星給提供 10%暴擊幾率我就考慮買它了 碎星提供的攻擊能讓掃射傷害提高 1%? 但是這個百分百是根據敵人的最大生命值 來算的 魯班的被動 打脆皮作用並不大 峽谷中? 最多的還是脆皮 破曉提供的攻速暴擊 和精準 被動 是可以打所有人的 可以理解為 普通真實傷害 提升100 這個傷害不受敵人護甲影響而減少? 但是會受到暴擊傷害 破軍的斬殺傷害的增幅 銘文 10%? 20%影刃 25%無盡 10%破曉? 總計65%? 這個時候我們的魯班已經有壹部分 脫離了對被動的依賴? 平A傷害加上末世的8%真傷 精準的真傷 刀刀 800-1500 出暴擊就是? 2000+? 滿血脆皮 也就6000多學 a掃射a 脆皮必死? 還有人會覺得 為甚麽要末世不要吸血刀 制裁刀? 因為魯班的掃射是3段傷害? 壹次掃射享受三次? 末世效果 末世 影刃 無盡戰刃 這三件為魯班的三件核心裝備? 破曉 屬於克制型裝備 如果對面沒有肉和戰士 破曉完全不用出 穿雲弓已是足夠? 當這五件裝備出完 不論是掃射還是平A壹但打出暴擊 魯班的攻速就已經超過200%的爆滿狀態 為接下來換裝備提供空間?

第七件 賣掉 攻速鞋 換 抵抗鞋 主要是減少DBUFF時間? 減移速? 減攻速 降低攻擊力之類的 當然也包括減少 眩暈 擊飛 擊退 凍結 束縛之類的控制時間 這個時間夠我們打壹發平A? 對出了破曉的後期的射手來說 對戰中 多壹次平A 等於殺掉敵人 保住自己?

第八件 也是 6個裝備槽的最後壹件? 適敵人最強者而定? 主要為提高生存空間 復活甲 名刀 不死鳥? 冰心 爆裂甲 不祥征兆 冰脈? 金身 布甲鞋? 都行 總之保命為主 攻擊為輔 如果暴走局 碾壓局 生存空間特別好的情況下? 破軍 就是我們成為核彈級魯班的最後壹步 出了破軍傷害炸裂? 這個時候我們面對刺客 對方生命值如果在 40%以下 有可能做的 壹槍平A 直接暴死? 妳沒看錯 就是平A 因為本人曾經壹發平A 暴擊收掉了 40%血量的雲中君 壹發掃射加平A 脆皮必死 甚至掃射三次都出暴擊的情況下 有可能 滿血脆皮直接掃死 所有裝備正好提供400的攻擊力 每次掃射最大生命值10% 3次就是30% 暴擊傷害2.5倍 就是最大生命值的75% 加上 末世三次的 當前生命值 8% 等同於最大生命值的20%左右? 加上破軍 50%血量後? 傷害增幅40% 已經具備了 壹發被動掃射秒脆皮的能力? 65%暴擊幾率? 基本上 刀刀暴擊了 即使出現沒有暴擊的情況 沒有秒掉 也絕對不會剩下超過20%的血量 壹發平A 受到 破軍振幅 暴擊 增幅? 穩穩收割 如果打到最後 追求極致的輸出 加上宗師之力? 85%的暴擊幾率? 500的額外攻擊? 就是太過極致 2009超級坦克? 打起架來的移速還行 但是不打架的時候 走不動路 走的太慢了 慢到離譜? 這個時候隊友開奔狼還行? 不開奔狼 走路就跟超級兵差不多?

說完了 銘文出裝 接下來聊聊打法

前期節奏

壹級加 壹技能? 原因是 冷卻快有減速? 壹級的魯班想打滿掃射三次判斷還是有壹定難度的 因為攻速慢的原因 判定兩次 敵人已經側移到 直線攻擊範圍外了? 所以這個時候 減速的作用就很明顯了 兵線到達防禦塔時開始存槍? 兵線對接還在壹條直線時 打出掃射? 掃完接壹技能繼續掃射 註意不到被幹擾到 兩次掃射 壹個壹技能都打到小兵身上打滿? 掉點兒血也無所謂 直接升二? 升二跟敵人對打 我方有兵線 並且已經升二 自然就還有壹發火箭 壹發掃射? 而且有三只兵做幫手 不著急打出去 就平A 壹般對面會撤退 如果對方頭鐵 打夠被動繼續掃射? 至二技能加掃射斬殺線時? 閃二推暈對手 接掃射 拿下壹血 不死也是打殘必須回防禦塔補血 將兵線送至塔下 回頭看小地圖情況拿河蟹 既然玩兒的是魯班 操作沒問題的話? 第壹只河蟹基本上穩穩的是我們的 當然如果對方兩個人 那就清完線撤退就好 兵線有短間隔? 和長間隔兩種情況? 長間隔支援野區中路 短間隔?我方打野四級後 每清完壹條兵線? 吃壹只河蟹 或者壹只邊野 都沒有的情況下 可適當反野量力而為 對方野區有人 或者敵方中路前來支援 就適當牽制消耗對方回到線上的時間 適情況撤退 要做到 殺人不急 兵線第壹? 有了這個規則 就有了自己的節奏 清線刷野 清線刷野 不著急推塔 不著急殺人? 拿到攻速鞋影刃之後? 能明顯感覺到 移速變快 清線變快? 這個時候 在兵線短間隔期間拿下紅buff? 長間隔期間 去參團拿助攻拿人頭 拆防禦塔了? 有影刃搶人頭還是很容易的? 見好就收 不要戀戰回去拿兵線 盡可能做到前期的每壹只兵的經濟都不丟繼續保持不丟兵線 並且額外刷野 就能保證始終全場經濟第壹 這壹點很重要 因為妳就不需要考慮誰的經濟太高了 而打不過的問題了 少了很多煩惱

中期節奏

這時已經到了中期 爆發小規模團戰 不死就行 混就行 不要冒進 就和輔助法師 常駐野區 可行走靠後? 可繞道而行?不走沒把握的道路?支援各處隊友 拆各處邊塔 中輔射邊 最好壹起走 集體清野清線?那紅拿藍?搶龍野的時間? 兵線的推進交給打野? 配合打野做伏擊? 順勢拆中塔 這個階段每場情況都不壹樣? 就當時視情況而定?

拆塔節奏

先拆雙邊? 集合壓中邊? 順勢拿中二 帶雙邊線至河道 壓中二 壓高地 順勢拿下雙邊二?

帶雙邊線至 敵方 二塔外? 壓高地? 可壹波就壹波 不能壹波 壓其他高地塔 兵線正好齊至 高地塔外? 隨便清掉就能繼續緊揍的 壓高地塔 壓得對面塔壹個不剩之後? 繼續帶線卡好兵線 團戰之後兵線到高地就行了 全部拼死只剩下輔助壹人也能配合兵線完成壹波 有時候意識勢均力敵的壹場比賽 雙方死亡人數總計不足20人防禦塔缺壹座不剩的情況 總得來說這是壹個拆塔遊戲 殺人並不重要 保護隊友 帶線磨塔 才是王道?