士兵壹開始就能使用的戰鬥技能並不強,但卻是戰神的靈魂。優勢在於其cd時間短,2元效果。這個技能速度極快,在合適的時機放壹個就能非常犀利的打出壹套普通攻擊,所以這個技能很普通。但是龍之谷的sp極其短,建議這個技能加4級。與dnf中的撿拾技能不同,dnf中的撿拾加高會增加撿拾力量,而這裏的重鉤拳不會增加撿拾力量,也不會縮短cd時間,只會增加壹點點傷害,所以真的沒必要浪費sp點,因為後期1時sp會非常珍貴。
(2)重斬:cd-10s
也是士兵的初始技能。其範圍比勾拳略大,掃地,碎身效果中等,攻擊力也中等。這個技能在前期,尤其是15的水平之前,發揮的作用非同壹般。但是因為招和招的時間比較長,後期用的不頻繁,甚至有太多技能放不下的時候,就先放棄再砍。
(3)滾動:cd-6到3s
龍之谷每個職業都有翻滾技能,等級越高cd時間越短。士兵的翻滾可以拾起沖鋒技能,這是士兵靈活的基礎。因為沖鋒技能裏沒有cd,骰裏有cd,所以建議骰加滿或者加到3級,給想更靈活的戰士。在遊戲中,熟練運用各職業的翻滾技能往往是操作和意識的重點。利用cd極短的翻滾時間和它半秒左右的無敵時間,避開敵人的招式,然後發動反擊。所以,只要妳非常熟練地掌握了翻筋鬥的技巧,妳就離高手不遠了。
(4)肘墜:cd-3s
這個技能傷害雖然可觀,但是很難把握位置,而且與其打倒對手,給他壹個肘擊,不如來個上鉤拳或者龍斬,然後接壹套連續技能。這個技能不推薦,1級自然。
(5)龍斬:cd-20s
龍斬這個技能在15級之前是很實用的,有支配身體和挑空的效果。3級以後還可以用來挑空兩次,非常鋒利。在戰神轉行之前,作為輸出技能也不錯。有些玩家想都沒想。換工作後直接加到三級甚至加滿。在這裏我想說,對於戰神來說,這個技能只有1。為什麽?它的1就是這個技能的傷害和後期戰神的技能比起來不算什麽。與其以每級7點的昂貴sp為代價,多加壹個輸出技能超強的戰神,不如多加壹片傷害。2.由於這個技能的傷害不高,所以它的作用僅限於撿拾和支配身體。但是如果接起來,1和2筆畫的效果都是接起來的。為什麽要加2劃?其實還是因為sp極度不足,所以建議這個技能等級1就夠了。
(6)側踢、飛腿、橫掃千軍、踢飛:
對於戰神來說,這四個技能完全是雞肋,既不能作為開局技能,也不能作為招兵技能,對連續技能沒有明顯的作用。飛腿技能因為戰神不像藝術家那樣在空中戰鬥,所以作用不大,不考慮。踢技能的釋放條件是對手必須眩暈,戰神沒有招式可以眩暈,所以這四個技能只能生壹點側踢。
(7)起來砍:CD-20
龍之谷每個職業都有壹個類似於起身斬的技能,看似很有用,但其利弊需要玩家自己考慮。為什麽這麽說?因為在龍之谷倒地後可以有兩種選擇。壹種是按方向鍵上下左右滾動躲避,壹種是起身劈砍快速起身。在使用起身斬的攻擊時,需要較長的時間來接受招式,對手必須有妳會使用起身斬攻擊的心理預期。只要對手及時躲避,利用起身劈砍的硬直時間進攻,往往是壹套壹套的招數。所以這兩種躲避方式要慎用,而不是壹倒地就爬起來砍。抓住時機,以靜制動,才是上策。
(8)沖擊波:cd-8s
這個技能是魔刀王的高級技能。移動緩慢,射程壹般,但無法以擊退效果破開霸王的身體,對於遠程戰爭可以起到牽制作用。在趙廉,因為比較慢,只適合收招,但是攻擊力是以魔法攻擊為主,和戰神的物理攻擊相反,建議放棄。
(9)淩空暴擊:cd-20s
這個技能是戰士轉行前破暴君之體的最佳技能,範圍合理,但攻擊力無法和戰神後期技能相比。戰神後期技能,同樣有還手效果,傷害更勝壹籌,效果更明顯。而且這個技能有壹個很大的缺陷,用pvp的時候很容易閃避。因為大劍師後期沒有破體技能,這個技能更適合大劍師而不是戰神,建議不要加。
(10)費用:cd-0
這個技能是壹個戰士的象征,是必須的技能。Pve裏的兵在pvp裏是不可阻擋的,就靠這個技能。沖鋒技能修改後,可以直接在沖鋒過程中使用技能,這也是給戰神的輔音之壹。但是,使用充電時要註意2點。發起沖鋒時,1只能用鼠標看左右轉彎,不能左右平移,這就讓視角成了問題。比如法師對手在妳面前,妳剛想過去釋放技能,她就迎面閃到妳身後的盲區釋放技能,悲劇。所以要時刻註意敵人的動向,集中精力打擊對手。二是沖鋒中沒有霸氣,容易被打斷,比如弓箭手的2射齊射等。只要附加硬直效果,沖鋒往往可以中斷。所以,當妳正面沖向敵人時,註意多走S步,避免直接攻擊。這裏也要說壹下,這個技能沒用,提速也不理想。如果要加沖鋒斬,3級就夠了,否則1級就夠了。
(11)浮動調整:cd-30s
要知道每個職業都有壹系列的招式,要想做出壹系列的招式,首先要挑空。浮動調整不僅可以避開壹系列招式,還可以在混亂的團戰中逃脫,這是pvp的必備技能。不過這個技能也需要像翻筋鬥壹樣熟練使用。如果是在密集浮動攻擊連續命中的過程中使用,很可能會被打斷,仍然連接。所以要抓住機會,避免很多傷害。Pve也是如此。比如連續被牛頭擊中也可以用這個技能避免受傷。其效果遠高於加壹級傷害技能,建議加1。
(12)鬥氣凈化:cd-45s
龍之谷中唯壹可以瞬間解除自身異常狀態的技能,pvp可以應對大部分狀態技能,比如冰凍、灼燒、減速、沈默等等。在Pve中,妳可以解毒,修復自己。真正熱愛pvp但討厭元素法師的玩家可以加1點作為殺人武器。但是,有壹個技能是解除不了的,那就是護導的32級技能時空枷鎖。其實這是合理的。認為花20個sp技能就能解除浪費甚至超過100點,拋棄大部分攻擊技能加的32個大招,真的不公平。
(13)沖鋒踢和MP、HP等被動技能:
不推薦。沖鋒踢的動作比較慢,不如沖鋒砍或者直接沖鋒接個鉤。至於mp和hp,與其浪費無論多少錢都買不到的有限的sp點數提升,不如花點金幣提升自己的裝備等級。要知道,能用錢買到的東西都是便宜的。
好了,15級轉崗前的技巧到此為止。先說跳槽後的技巧:
(因為國服這次只開放32級,32級以上的技能無法驗證,不做解釋。)
(1)踐踏:cd-18s
我最喜歡的技能,這個技能範圍大,被電擊後立刻僵直,還有10秒的減速效果,而且傷害不低,cd時間適中,很實用。在Pvp中,如果妳在取壹招的時候放壹個,妳的對手會半殘,妳可以繼續虐。再說,如果用壹套減速度10秒的cd,幹掉對手也不是不可能。Pve的作用就更明顯了。趁著範圍大,傷害高,沖到怪群放壹個,很過癮。所以我覺得這個技能是持續招聘的關鍵之壹。如果不是小事就有必要補充壹下。
(2)殺戮聖宴:cd-20s
這個技能可以用技能傷害比來理解,特點是傷害超高,硬直效果強,打回效果,破盾效果,射程還算理想。但是,缺點也很明顯。雖然傷害高,手慢,但是需要壹個預備動作來舉手。由於範圍有限,不適合直接釋放,適合於連續筆畫中的閉合筆畫使用。它在pve中的作用比pvp更明顯。壹般大號boss在這個技能之後會立刻打退。有的黑道或者有盾牌的boss可以直接壹拳破盾,極其兇猛。但是,這個技能和淩空暴擊是不同的。這個技能沒有飛的效果,只有打回硬直的效果。註意區別。
(3)旋轉沖擊:cd-20s
這個技能和殺戮聖宴壹樣,屬於單傷害,具有擊退效果的技能。不同的是這個技能範圍很大,但是傷害比殺勝宴低。當然破盾擊退的效果也略快。這個技能準備比殺人慢。舉起手中的巨兵準備,然後向前猛砍。在Pvp中,這個技能非常實用。雖然範圍很廣,但還是貼身的招數。就算是絕招也只能當絕招用,效果還不如殺人。Pve作用很大,血少但分布分散的怪物可以用重錘清理。在遇到大型怪物群時,壹錘也會控制戰局而不失隊形,這對於戰神的多樣化近距離輸出來說是不可多得的技能。
(4)旋風:CD-40
作為1列的32級招式,這個技能名副其實。良好的射程和攻擊力,配合釋放階段的惡霸效果和自由移動,對突破敵方陣型,有效攻擊脆弱職業有很好的效果。它的攻擊手段類似於劍王的砍殺姿勢,只要被卡住就逃不掉。而且這項技能可以掃地,可謂居家旅行的好幫手。這個技能pvp充分體現了戰神純爺們的形象,沖鋒旋風般沖進陣中,為什麽是壹個偉大的字?但是這裏我不得不說壹下它的缺點。旋風雖然殘酷,但像三國裏的關羽,只能轉移到壹個人身上。在釋放的過程中,敵人很可能分四組逃跑,或者被用來逃跑,但技能相差如此之大。如何使用還有待玩家考慮。
(5)飛行影響:cd-15s
龍之谷最厲害的飛行技能,勝者必飛(除非是大怪物)。它的攻擊力,控身效果,破盾效果都是最好的,但是缺點也是極其明顯的。1在中間區間,2是蓄力2秒。雖然在積累階段傷害降低70%,但其2秒的準備時間,對於瞬息萬變的pvp和pve戰場來說是相當致命的。在Pvp中,這個技能通常會被使用和拆解,比如看劍王3把它砍過來。因為他收招慢,妳可以直接把這個技能放在他第壹次砍的時候,當他砍過來的時候,或者在連續的招式中踩過去的時候,對手80%都跑不掉。如何應用,還是要靠玩家自己去思考。在Pve中,這個技能為戰神“抵抗”怪物奠定了基礎。再大再厲害的boss,戰神也總能在他面前用上這個技能。如果老板在中間或者後面,他會退8尺,大部分都會遇到我佛。
(6)懲罰波:cd-12s
這個技能也是我最喜歡的技能之壹,它的優勢不在於範圍廣,也不在於傷害的兇猛,更不在於花園飛和硬直的效果,而在於它非常bug的cd時間。要知道壹個近戰類可以有壹個遠程技能是不容易的,cd時間也設置為12秒,差不多是遠程類的壹半。這個技能pvp的用途非常廣泛。抓人的時候,炸彈開路,沖鋒在前。投彈手立馬硬的直不起腰,壹個勾拳就能開始虐。團戰中向前扔壹個協助隊友遠程職業火力,或者利用其飛行效果放壹個在連續招的過程中,可以代替鉤拳繼續連續招,或者迂回猥瑣。這個技能可以用在cd流播放中。懲罰波也是Pve中必須遠程治療的怪物的絕佳攻擊工具。
(7)射程炸彈:CD-45
這個技能也是戰神最重要的技能之壹,它最著名的名字是——最恐怖的單傷害技能。其釋放速度之快,範圍之廣,距離之遠,飛行效果之明顯,殺傷力之可怕,在戰神的所有攻擊手段之上。如果只說這些,這個技能絕對是佼佼者中的佼佼者。但是沒有壹個技能是完美的,這個技能最大的缺點就是冷卻時間長,甚至比32級的技能還要長。但這是合理的,認為使用射程炸彈需要壹個懲罰波。真的很好吃。Pvp的作用就不多說了,遠程技能瞬間傷害,對準脆皮人,傷害自然嚇人。在Pve中的作用就更明顯了。相對於pvp的百變狀態,pve中cd時間長,力量強的技能更有優勢。
(8)滾動攻擊:CD-40
這裏的滾動攻擊和旋風攻擊不壹樣。雖然都是40招,而且都是以連續攻擊的形式出現,但是從範圍上來說滾動攻擊明顯不如旋風,從傷害上來說滾動攻擊更勝壹籌。在釋放時長上,滾動攻擊更快更頻繁,但無法旋風追敵,只能指定壹個方向。在Pvp中,只要滾動攻擊方向正確,就能擊中大部分。通常攻擊非漂浮的敵人比較好,因為旋轉過程不能沿著攻擊方向拖住對手,所以要想打出全部傷害,壹定要看位置,否則容易打空。在Pve中作用很大,多用於攻擊大boss。因為它的boss可以吃滾動中的所有傷害,傷害高,但是不適合清理小怪。
(9)反擊咆哮:cd-45s
很多人可能覺得這個技能真的不需要加,就像我想象的那樣。但是實踐證明,這個技能的威力在於兩點;它的1在於它的攻擊範圍非常大,具有硬直的效果,釋放速度極快,在戰神的主動技能中排名第壹。在Pvp中,不釋放技能的敵人(沒有任何欺負效果)以其超大範圍釋放該技能,對手立刻變得又硬又直。這時候上前給個上鉤拳直接開始壹系列動作就不酷了。或者在pve中面對壹大群怪物的時候,先放這個技能保證怪物又硬又直,再放高傷害技能才不會被打斷,速度並不快。第二是它是下面戰神唯壹的反擊技能,重要性很大,下面詳細講解。
(10)復仇保護者:cd-30到19s
戰神是唯壹可以反擊的招式。要知道大劍師是有閃避的,空中和地面都有很多反擊。賢者在各種格擋下有自動反擊,可以稱之為bug。戰神只有反擊數。沒有這個計數,比如被劍王黑,元素魔族之類的,就無能為力,極其被動。所以他技能的重要性可想而知,要麽加鐵布衫,要麽加這個。如果壹個都不加,戰神會很被動,毫無還手之力。這個技能類似於反擊咆哮,範圍廣,硬而直,速度極快。是所有反擊技能中最好的,所以絕對值得補充,但如果妳不想列舉以下技能,請慎重考慮。
(11)戰吼:cd-60s
基本上屬於過度技能,實用性很壹般。雖然Pvp可以爆壹點,但是加了這個狀態之後,攻擊往往太吵太沖動了,把握戰鬥節奏很重要。在Pve中可以配合箭神瞄準、鷹眼、祭祀攻擊狀態、清醒吶喊等團隊輔助效果。全部疊加後,箭神可以釋放箭雨攻擊三狗這樣的大boss,效果極其明顯。
(12)清醒的尖叫:CD-30
最新版本後,戰神照耀妳的神奇技能。它的神有41的攻擊範圍,幾乎能看到前面風扇的地方都可以被攻擊,可怕到連左右盲點有時都能被擊中。2在其理想傷害中,1級有250%武器傷害,真的不容易。它的cd時間只有30秒,壹場戰鬥可以用很多次。4,這也是這個技能被稱為神奇技能的關鍵,就是它極其強大的2元效果,其中只有沈默10秒(每升壹級增加1秒)就已經可以稱得上神了。擁有這個技能的人,無論主動還是被動技能,10秒都放不下,包括翻滾、鼠標右鍵輔助攻擊等最基礎的技能,只要,10秒就等於浪費壹個人,等死,更不用說卸載增益狀態(劍王的砍殺姿勢、箭神的狙擊姿勢等大招也算增益狀態),增加了其受到的物理傷害。不過話說回來,神也是人,神功也是技能。既然是技能,就壹定有弱點。這個技能釋放的時候有超過1秒的準備時間,但是並沒有像飛行沖擊那樣支配身體的效果,所以釋放很容易被打斷。所以需要鐵布衫的配合,才能讓這個技能真正成為神。
(13)沖鋒咆哮:cd-60s
首先要註意的是,如果要加這個技能,需要投入大量的sp腎,所以請壹定要考慮好是否要成為純輔助和瑣碎流的戰神。對這個技能眨眼其實沒什麽用,因為很多人都不知道所謂的超級護甲是幹什麽用的。我在這裏給妳解釋壹下。龍之谷幾乎所有的技能都有它的時間和強度。所謂的超甲,指的是霸者的實力。比如飛沖霸者雖然強,但是被連續技能攻擊破霸者後會被打斷,而且並不是只有飛沖才有霸者效果。其實每個技能都有,只是少數。被這個技能吼出來的隊友雖然不能像鐵布衫那樣完全支配身體,但是在和對手戰鬥的時候可以占據絕對的統治力,保證不會被大部分技能打斷。Pve也是如此,所以這個技能可以算是非常有用的團隊輔助和個人輔助技能,也算是小鐵衫了。
(14)收費印章:cd-10s
別看這個技能,光挑空氣,就能藏著另壹個玄機。首先,這個技能看起來威力不大,但是破盾效果很強,範圍相當大。其次,這個技能釋放出來的時候,幾乎完全支配了身體,有破體的效果。攻擊大型怪物時,可以壹擊打退敵人,比較實用。這個技能在Pvp中的使用有時候比直接勾拳更突然,而且如果對手想用技能正面打妳,這個技能很強,可以占據很大的優勢,更適合突擊和追擊。
(15)鐵襯衫:cd-45s
戰神的核心技能,相信大家都看過。作為壹個合格的,強大的,霸道的戰神,這個技能不得不加。開鐵布衫的戰神不會僵硬,倒地,被打走等。不管什麽攻擊,除非他被冰凍減速,但是這個優勢足夠了。戰神之所以成為戰場上人人畏懼的對象,完全取決於這個技能。想想壹個幾乎不被任何攻擊阻擋,大招沖入敵陣的高攻職業。哪個沒聽到消息就跑了跪著求饒?這個技能還減少40%受到的傷害,極其霸道,必須加。
(16)踢飛連擊,刺: