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俠客傳奇-玩通關的劇情和體驗

今天邊肖給大家帶來壹個80後玩家分享的《俠客行傳奇》故事,以及玩通關的經歷。來和邊肖壹起看看這位玩家對這款遊戲的看法吧!

筆者玩過的國產武俠RPG單機遊戲有:仙劍1、仙劍2、仙劍3、仙劍傳說3、仙劍4、仙劍5、仙劍6、古劍1、古劍2、軒轅劍3、天跡、軒轅劍4、蒼之濤、軒轅劍5、漢雲、金庸英雄傳。

作者年齡:30歲

我相信以我的遊戲經驗和年齡,就算我不是資深玩家,也還是老玩家。我個人對這款遊戲的評價是:2015國產單機最佳作品,甚至是“可玩的國產單機最佳作品”。

先說樓上的遊戲,再評論俠客傳奇。但畢竟這些遊戲已經玩了很多年了。雖然不是很清楚,但還是給我留下了非常深刻的印象,大致可以分為以下幾類:

最佳劇情:仙劍1,仙劍3,仙劍4,天之印記。

劇情優秀作品:蒼之道,漢之雲。

感悟系列不評價作品:仙劍傳說3,仙劍5,仙劍5前傳,仙劍6,軒轅劍左正。

內容豐富:金庸俠義傳與武林俠義傳

印象不太深的作品:玄幻三國,俠義愛情。

平庸作品:仙劍2

優秀作品:古劍1,古劍2。

先說“俠客傳奇”這個話題

首先,在玩俠客傳奇之前,人們會想到武林中的俠客傳奇。在我之前玩遊戲的印象中,武林這個遊戲讓我很投入的玩了很久。但是十年過去了,我已經記不清所有的遊戲內容了,比如劇情和細節。所以劍俠傳奇對於大部分玩了壹次就十年沒玩的老玩家來說是新遊戲。請允許我從新遊戲的角度來評論壹下《劍俠傳奇》。

其次,俠客傳奇完全回歸了'真武俠風',仙劍、古劍、軒轅劍等遊戲都包含了壹些童話和東方魔幻,開啟了當時武俠的新時代,但俠客傳奇是建立在真武俠基礎上的(金庸、古龍等的小說或影視作品等,),這也是武俠迷的壹種感受。還開放(也許不能說開放)國產武俠遊戲的新模式(其實武俠是個很老套的東西,為什麽說開放,只是因為自從仙劍1以後,基本都是仙劍或者東方魔幻RPG遊戲,真正的純武俠比較少,所以我暫且這麽說)

然後把俠客流傳在很多豐富的RPG遊戲內容上,融合了金庸先生的壹些武俠作品(那些武俠名字就不用說了吧,大家都很熟悉),壹些電視電影武俠作品(以掌中、壹些喜劇武俠對話等元素為代表),而這樣的融合和融入,不僅讓玩家體驗到了壹個全新的武俠故事,還能讓玩家近距離接觸那些絕世絕技(因為很多武俠迷在看武俠小說或者電視劇電影的時候,不自覺地把自己當成主角,幻想自己就是主角,不管是得到大多數女主角的青睞,還是學到壹門高不可攀的武功)。這兩個元素會同時讓人或多或少的耳目壹新,讓玩家重溫已經過去或者已經重溫無數遍的武俠世界。

然後,目前國內玩家已經習慣了。仙劍,古劍的‘只看劇情’和‘走迷宮’RPG玩法(不是說這遊戲不好,而是遊戲壹直都是這樣,難免會讓人審美疲勞,經常讓玩家沈迷其中),俠客風雲推出了壹個非常簡單的地圖,基本上讓玩家不用走迷宮,就可以在地圖上輕松玩到豐富的RPG內容。

再說了,無論仙劍、古劍還是軒轅劍都無法擺脫打怪升級的模式來練習新的武俠招式,而《俠客行》將這種枯燥的傳統模式改為只需鼠標點擊圖標,不僅讓玩家為了進階可以隨意練武,這不正是武俠小說的本義嗎?難道不是任何壹個武林高手都是從基本功做起,從打雜做起,逐漸打好基礎,才能學到絕世武功甚至絕世武功的基礎嗎?雖然不能評論其超越仙劍、古劍,但這種創新的俠義傳奇方式不僅讓玩家眼前壹亮,更讓人感受到武俠的基本含義,包括劇情中主角師傅提到的壹些雜技絕招,還有壹些武俠兄弟的比拼和學習成長,符合武俠小說、武俠電視劇、武俠電影的基本邏輯。對於這壹點,真的是太棒了!!

再者,在經歷了幾代仙劍、古劍的多引模式,玩家玩膩了之後,又推出了真正風騷了十年的單引模式。這不能說超越了仙劍古劍的作品,只能說玩家回歸了仙劍1,仙劍3,仙劍4,天之劍的主題。我個人認為(僅代表個人)雖然多主角可以豐富遊戲內容,但是單主角可以更具代入感。

同時,劍俠傳奇摒棄了近幾年國產仙俠武俠RPG遊戲的單壹模式,所有玩家在其他作品中扮演的所有劇情都是壹致的,這其實並不是缺點。但這樣的設定或多或少會讓作品失去X周的壹些玩家,而俠客傳奇不僅可以自己掌握結局,還可以自己掌握劇情的細節和走向,自己選擇對話,自己選擇主角的心理。這樣的設定讓玩家真正把主角當成自己,做自己!!!!而不是遊戲公司已經做好的角色,這樣的突破讓人更加沈浸其中。多結局模式讓部分玩家(不是全部)想嘗試兩周(第壹次通關後,再玩第二次),甚至三四周的x周目,大大提前了遊戲的可玩性,延長了遊戲的壽命!!

傳統遊戲如挖礦、漁獵等點擊屏幕上相應的物體即可實現的玩法,變成了小型網頁遊戲的樂趣,讓遊戲的壽命更長,壹定程度上增加了女性玩家的數量。這是壹個革命性的創新,讓RPG遊戲不再是簡單的劇情遊戲,讓玩家在疲憊的劇情和武俠之外,培養自己的興趣。真的很難得。

最後,當妳玩這個遊戲的時候,妳會發現妳在上課,在學習知識。無論是和妳壹起玩對聯的路人NPC,還是忘年交的琴棋書畫、谷中大夫之類的角色,無論是針灸、圍棋的基礎,比如橡樹的進階,甚至是中國文學史的基礎內容(大學裏有這樣的專業),當妳過關的時候,只要把遊戲的內容全部玩壹遍,妳就會發現,原來中醫。甚至在女朋友來月經的時候,妳也會想到。如果中醫能針灸氣海穴,妳會發現圍棋和五子棋壹樣容易上手(只是為了入門),妳會記住古代文佳的演變,甚至學會畫酒拳(我不會喝酒),太多了。

再來說說作者自己的通關言論:讓我在這個遊戲的開頭給自己起個名字,讓我更有代入感。在這個遊戲中,妳可以選擇練劍、拳、指爪、棍、劍、琴等多種武功,而我選擇了劍。我壹直喜歡武俠小說《笑傲江湖》和呂頌賢的電視劇。於是我選擇了劍,選擇了獨孤九劍。在玩的過程中,我也感受到了很多金庸小說裏的影子,比如四小青城山(令狐沖說的青城山四獸出現在酒館裏,只少了壹個林平之和幼仔),比如壹個在平沙落荒的青城派弟子在遊戲裏說的這壹招(令狐沖稱之為“屁股向後的平沙雁式”),比如 在武林盟主這條路線的最後結局中,令狐沖成了武林盟主(雖然遊戲跟小說不壹樣)。 華山論劍,主角要拿武林冠軍。其中壹個細節是魔教要在山路兩邊埋上火藥,扼殺正道。這在《笑傲江湖》中可以理解為借鑒了少林、武當和尚在恒山上埋火藥準備炸任我行的情節。最後,主角帶領武林豪傑攻打天龍派,可以借鑒笑傲江湖的令狐沖帶領武林‘邪雄’攻打少林寺救任盈盈。(除了這些還有很多細節。)

雖然以上感覺會讓人覺得抄襲有點不倫不類?但是當妳真正投入這個遊戲的時候,妳會發現這個遊戲把妳帶回了武俠,同時也讓妳想起了很多熟悉的東西。妳買遊戲已經壹周了。謝謝妳給我如此美好的經歷!很期待遊戲開發者的下壹部作品,金庸英雄傳。

還有很多事情沒說。比如《射雕英雄傳》裏王蓉不就是黃蓉的影子嗎?但也造就了另壹個女性角色,而且遊戲裏的角色除了金庸的影子,還有很多自己的特點!

缺點:當然比如畫面,因為是2.5D,不是全3D,比不上現代仙劍6古劍2。至於戰鬥模式,不同的人有不同的看法。如果玩家只是壹個畫面黨,只考慮畫面第壹,也許這個遊戲不適合妳。我推薦給除了圖片黨以外的所有武俠RPG愛好者,還有武俠電視劇,武俠小說,武俠電影。這絕對是壹部不容錯過的好作品!

綜上所述,我個人對《俠客行傳奇》的評價是(2015最佳單機國產遊戲)。