《寶劍傳奇·秦心劍波》作者:周寧(完成/出版/單機版《寶劍傳奇》官方原創故事小說/改編成電視劇)
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鋼琴是心臟和靈魂。
作者:壹棵樹,和平的壹天
第1章前言(傳說之劍項目負責人、總策劃、編劇:壹棵樹)
不知不覺,傳奇之劍上市已近兩年,根據這款單機角色扮演遊戲改編的故事小說終於要出版了。
作為故事的原作者,我被要求寫壹篇序言,談談我的想法。其實這件事還是讓我挺茫然的,不知道說什麽好。公司裏的妹子說妳之前在《傳奇之劍》的策劃集裏沒有特別寫創作這個故事的初衷,這次還是寫吧。於是我繼續不知所措,說整個故事的設定,從世界觀的脈絡到壹段對話和標點符號,在我的腦海和眼睛裏重復了無數遍,每壹個設計點我都能說的清清楚楚。但是,關於為什麽會有這樣的故事開始,大概是因為所有的想法都已經散落成了幾千字,無數個方面,融入到了遊戲本身,所以壹時半會說不出來。
我盡量回想開頭,然後用最容易被別人理解的語言表達所謂的“源想法”。
從頭到尾,我大概是想創造壹個關於“時間”的故事,創造壹個有時間流動感的世界。
我聽過壹種說法,妳後來創作的每壹部作品,其實都是第壹部作品的延續。我不知道這個理論是不是對所有設計師都是通用的,但對我來說,至少《傳奇之劍》中有壹些想法是我在之前的作品中想表達卻因為種種原因沒能實現的。它們不是壹個具體的情節或者人物,而是壹個大的概念性的想法。
我想描述壹下時間洪流中的壹些片段。它們是奔流的河水中的壹朵浪花,是劃過天空的流星的光輝。每壹片碎片都是壹個獨立的存在,之所以珍貴,是因為它只是世界的極小壹部分,是幾乎永恒的時間裏的壹個瞬間。
於是就有了傳說之劍的世界觀,有了天地三界,有了人間眾多部落,有了魂魄鑄劍法,有了星河忘川圖,有了天上的樂師和山中不在山中的龍,有了相隔千年的因果...甚至這壹切可能只是這個世界的壹部分。
有人說要展現宏大的世界觀。
是,也不是。
從來沒有想過壹直用廣角鏡頭告訴世界。就算有,也是從大事件開始,然後轉向小事件。當然有外部客觀條件對表現手法的制約,但也和我當初的設計思路有關。我之前說過,每壹個時間片段都可以是壹個獨立的故事,不用考慮門檻就可以帶著負擔去看。如果我們遇到了更有緣的人,無論是作為作者還是讀者,我們都應該彼此多壹些樂趣。也許妳可以試著把這些碎片拼湊起來,逐漸看到更多這個世界的面貌和規律。
《仙劍奇俠傳》的故事就這樣慢慢講。其世界觀衍生小說《神原吉谷》也是如此。
PC遊戲《仙劍奇俠傳》的劇情將由《九州誌》的作者寧洲以小說的形式講述。
說起認識寧天的過程,也是相當精彩的。我自己就是九州誌的讀者。雖然由於工作繁忙,我有三天打魚兩天曬網的嫌疑,但九州誌裏有壹些故事確實打動了我。傳說之劍壹代研發結束後,得知朋友壹吹5月份在為九州誌做插畫,於是四處去了解那裏的人。後來聽說雜誌上有人在玩傳說之劍,而且不止壹個。尤其是北大才女寧舟,更是百裏屠蘇的鐵桿粉絲。她第壹次和我聊天,就叫她“小紅點的親媽”...這可能是命運。
無論是做遊戲研發還是寫玄幻故事,能夠用作品打動別人是創作的最大樂趣之壹。真心希望寧舟作品的改編能打動更多人,讓老玩家感到親切,讓新讀者有壹扇打開傳奇之劍世界的門。
六月2012
第二章前言
這些年,我走了很久,妳壹直在文\江南。
其實我沒玩過傳說之劍,因為兩年前換了MAC系統,古劍在上面跑不了。我翻著手中的古劍光盤,想起了多年前宿舍兄弟買的正版《仙劍奇俠傳》。
那是我有生以來看到的第壹張正版CD。當我把它從光盤盒裏拿出來的時候,就像玉器收藏家從錦盒裏拿出新紅山古玉壹樣小心翼翼。
直到今天我還能記得那壹幕。壹張櫻花粉色的CD在手指上旋轉,仿佛是打開壹個世界的鑰匙,推開世界的大門,用劍氣炸裂天空,女孩微笑。
當時是1997,我是北大本科生。盜版光盤30元壹張,正版遊戲200元左右。而我們每個月的夥食費是300元左右,每個月的宿舍費好像是70元,存壹臺可以運行遊戲的電腦要8000元。
不難想象,在那個年代,遊戲的正版是多麽難得。室友阿建,有壹天下午出去買的,放在行李箱裏。他不是買著玩的,因為在那之前我們已經通關七八次了。修改好保存的文件後,我們可以壹開始就沖到滿級,然後在迷宮裏壹路狂奔,最快兩個半小時就能完成遊戲。但停下來看每壹個過場動畫和那些懵懂的對話,就像看壹部電影和壹部小說,壹遍又壹遍,百聽不厭,卻又遺憾無法改變結局。
阿健試圖改變結局...他是阿林·月如的粉絲,所以他通過修改檔案文件,迫使最終陪同李逍遙通關的阿努和趙靈兒改為林月如。他的心是清澈的,他能感覺到太陽和月亮。很多年後,我想,如果他有條件,他會翻拍結局動畫,打造壹個全新版本的“仙劍版”賣給全中國的林月如粉。
我想阿劍是為了他的林月如買了那盒正品仙劍。當那塊大石頭落在林月如的頭上時,阿健的心裏真的有壹個迷人的女孩死了。於是那張粉紅色的CD靜靜地躺在阿健的行李箱裏,像舊情人的墓碑...有時候阿健深夜躺在床上看原版遊戲手冊,仿佛在看舊情人的日記。
現在阿健在遙遠的北美。我希望他能和壹個像林月如壹樣迷人深情的女孩過上好日子。
對了,我也是阿林月如粉。
小時候,我們穿著大褲衩,光著肋骨在宿舍的走廊裏走來走去,卻幻想著自己長袖善舞,手裏拿著刀劍,等待我們的是與惡魔和美少女戰鬥的壯舉。我們做好了隨時犧牲自己的準備,如果是為了世界和平或者女孩的眼淚。
多年以後,我們的生活發生了變化。我們匆匆忙忙,有時碌碌無為。我們每天想著買房換車,每周看壹部新動畫,每月發壹次工資,每年休壹次短假。我已經開始考慮給自己買壹份比較舒適的商業養老保險,也考慮過要不要買壹套帶小院子的別墅。
我不記得那個殺死惡魔或者遇見命運的女孩。至於犧牲自己,我必須對我的家庭和公司的幾十個人負責。現在我旅行的時候會有意識的看酒店的逃生指南,遇到火災等突發情況,會穿著睡衣跳起來跑。
哦,我不僅僅是作者,我這輩子還是主編和版權代理。
有壹天,版權經紀人的辦公室被她的前助理敲了門。當她進來的時候,她告訴我她想寫壹部關於這款遊戲的官方小說,名叫《傳奇之劍》。
首先,我得介紹壹下我以前的助理。這個人叫寧洲,畢業於北京大學。她是標準的禦姐。她身高170cm,穿180cm的高跟鞋。她威嚴,目光銳利。全公司的小姑娘都比我還怕她。她升職後在我們公司負責版權銷售,每天和十幾個作者談購買版權的事情。
我很驚訝。在我看來,這就像壹個酒店大堂經理突然要求提供壹個盤子。我記得我扶了扶眼鏡,說,找個作者幫妳寫就行了。寧州說,我給妳講這個故事吧。
她花了兩個小時給我講傳奇之劍。
從眉間有紅點的少年,到上輩子彈鋼琴的仙女,再到蓬萊的廢墟,再到不祥的寶劍...現在花兩個小時聽壹個故事對我來說是非常難得的。通常,我的編輯讓我談壹個大綱。我只需要聽15分鐘,我就會做出判斷。有時候五分鐘後我會說停,不用說。
但是,在聽了兩個小時的顧健講話後,寧天還沒有講完這個故事。它和壹個真實的世界壹樣大,每個角色在這個世界裏都有自己的故事。甚至可以說是不刻意區分主角和配角。就像壹起玩仙劍的宿舍兄弟穿越到了我們曾經夢想的世界,我們會聚在壹起斬妖除魔,也會分別遇見註定的女生。
每個人都會是自己人生中的主角。
我想這個遊戲的設計者壹定很愛她筆下的世界,就像我和阿健愛壹樣。
寧洲說遊戲的制作人是前上海軟星常俊,也是《仙劍奇俠傳》第三代和第四代的制作人,很佩服。於是我們在壹個下午參觀了龔長俊創辦的新公司燭龍,見到了龔長俊和《仙劍奇俠傳》的總設計師,聊了兩個小時。
我曾經在九城和完美時空工作過,認識很多偏重遊戲策劃的制作人,知道遊戲美術工作的方式。但其實在壹棵樹上,我能感受到的不僅僅是創意,還有壹個女孩對她心目中世界的憧憬。只有有了這種眼光,妳才會不遺余力地把遊戲中的每壹個角色都做得栩栩如生,就像雕塑家在心中創造傑作壹樣,連褶皺的細節都要做到完美。
我作為中國作家代表參加倫敦書展時,參觀了大英博物館,在帕臺農神廟浮雕前站了很久。騎健康馬的人線條流暢,細節完美。妳站在那裏的時間越長,妳就越能欣賞到動感的運動。《傳奇之劍》的設計給我壹種類似的感覺。當妳沿著這個遊戲中的每壹條線索走出去時,妳都能找到壹個完美的結局。無論白莉、馮、方蘭生還是紅玉,甚至歐陽少功,每個人都活在那個世界裏,都有自己的理由和愛恨情仇,所以都是鮮活而真實的。
讓我想起大學玩仙劍奇俠傳。和軒轅劍相比,它的世界觀或許不算宏大,但優點是每個人物都栩栩如生,讓妳在壹個世界裏反復行走而感到疲憊的不是華麗的設計,而是栩栩如生的人物。
我也能理解為什麽寧洲這麽期待自己寫壹個小說版的遊戲。其實她的工作已經相當忙了,有時候還需要加班熬夜。我和公司文案部門的同事也在思路和細節的修改上提供了幫助。雖然未必是完美的呈現,但確實是帶著對舊時光的懷念和對遊戲的尊重。
感謝燭龍,在告別遊戲世界多年後,我突然發現,有些人仍然執著於我們少年時代的夢想。
妳依然站在廣闊的世界裏,手裏握著古劍,仰望著仙山,斬首所有惡魔,遇見妳命中註定要遇見的人,過著我們曾經羨慕的生活。?
愛情有壹千個結,心花世界\陳少峰
富有想象力的作品總是會受到讀者的歡迎,我經常這樣想。
這樣壹個探索靈魂的故事,確實有點玄乎;壹個有點神秘的故事結合主角的靈與愛的旅程,有點新鮮,有創意,有特色,有很多引發神秘感和許願感的因素。無論是陽光明媚還是白雪皚皚還是百裏屠蘇,無論是世間的經歷還是心靈的相遇,都與愛有關。“愛”字雖是老生常談,卻變得如此老套,讓人不自覺地顛倒了時空,它與人性糾纏了千百年,有著今生來世誰也無法拒絕付出的掙紮。或者說,在讀者看來,很多小說的作者都會以愛情為故事主線,因為愛情是文學最吸引人的主題,也是最有藝術內涵的。但這部小說裏的故事有不同的愛情故事,也有壹些能打動讀者的感情。
壹直在研究遊戲行業,理性思考,但喜歡用心去感受。我最喜歡的是用文字表達道德或浪漫情懷的故事。我壹直很喜歡看小說,不管是言情的,心理的,偵探的,武俠的,旅遊的,超自然的,玄幻的,科幻的,恐怖的,歷史的,現實的,紅色的,當代的,只要有想象力,有跌宕起伏的情節。但是好像不太適合我多讀小說,因為經常被感動或者做白日夢。哪怕是心理、行為、動作、言語的某個片段,尤其是壹句重燃愛火的話,都會迅速植入我的感情,或者引起我對主角命運的擔憂,以及以後會懷念的悲傷。這部小說中的愛情故事不僅讓我心生動搖,也讓我有了參與其中的沖動。
這部改編自遊戲《仙劍奇俠傳》的小說,有著自己不同於遊戲作品文學化表達的魅力,其中的人物塑造從五彩繽紛的畫面變成了細膩的筆尖,故事有了更加巧妙的文字引導。相信讀者可以自己構思不同的故事結局,或者通過再想象參與塑造人物形象,發揮自己在閱讀中容易沈迷幻想的獨特創造力。
不經意間,我居然經歷了壹場靈魂蛻變、換位的戀愛。
作者是北京大學哲學系教授、北京大學文化產業研究院副院長、文化部-北京大學國家文化產業創新發展研究基地副主任。
第3章楔子
這已經不是長欽親王第壹次離開洪雅了。
在這個時代,眾神仍然生活在地球上。
鴻蒙系統剛剛開放,三界尚未建立。這個世界的風景還在壹個沒人打擾的美景裏。創世之後誕生的眾神守護著這片土地上的生物。
王子的大鍵琴不是神,而是鳳琴轉化而來的琴靈。
火神祝融從仙山取來三架木琴,分別命名為黃萊、欒萊、鳳來。祝融很珍惜三秦,尤其是鳳姐,經常彈奏。鳳凰來靈,有人形,會說人話。朱融喜出望外,要求帝皇女媧通過汲取生命之魂,將琴靈化為人體,以父子之誼相待,稱之為長琴王子。
自從長琴王子從琴聲中醒來後,他經常夢見地球上壹個叫仙山的地方。
如果說祝融是他的父親,那麽仙山就是他魂牽夢繞的故鄉。
展現在我們面前的是壹幅水墨山水畫。雲海流動,聚散。雲霧籠罩著群山,高大的樹木和紅色的花朵沿著山勢逐漸誕生。山上有清泉流下,匯聚成壹潭。山腰上,有壹塊凹凸不平的巨石伸入池中,像壹個高高的平臺在水雲之間延伸。
饒是淡定淡然。看到這麽美的地方,他心裏還是壹動。
壹道白光閃過,修長的身影已經來到了高臺的頂端。微風中彌漫著薄霧和花香,令人心曠神怡。
昌欽親王坐在地上,手腕壹轉,馮萊欽就在他面前。
只有音樂能告訴我們關於這個場景的壹些事情。
他白皙的指尖緩緩輕彈,壹首新歌漸漸成型。琴聲洗練,隨風流傳,回蕩在仙山山川之間。
如果壹朵木花落入水中,緋紅色的花隨著池水微微旋轉,讓他的音樂有了幾分明快和俏皮。
歌的最後,王子長長地嘆了壹口氣,感覺很滿足,又有些失落。這是他成為人類以來最喜歡的壹段音樂。
可惜山河無聲,無人來講和。
正微微陷入了沈思,身後不遠處的灌木叢裏,傳來了沙沙的聲音。
昌欽親王沒有在意。如今,世間萬物欣欣向榮,人畜興旺,山中動物眾多。他有神奇的力量,即使遇到野獸,他也不用害怕。
但那聲音直沖他而來,鱗片摩擦著巖石的聲音,漸漸靠近。
他轉過身,看著壹雙金色的瞳孔。
是九頭蛇。水脈旁邊有很多這樣的生物,但是我從來沒有聽說過有金眼的。
長琴王子饒有興趣的看著九頭蛇,九頭蛇也看著長琴王子,無所畏懼,墨色的身體裏來了壹條蛇,仿佛受到了音樂的啟發,徑直向長琴王子這邊走來。
看了壹會兒,九頭蛇連說:“我以前沒見過妳。妳叫什麽名字?”
語氣大方,像是壹見如故的朋友。
“常欽王子。”長琴王子忍不住笑了。多有趣的小九頭蛇啊。
“我叫森森。常欽王子,妳的音樂真好聽,我喜歡。”
直到千百年後,在長琴王子被從她的仙錄中帶走並毀滅的那壹刻,許多記憶壹壹浮現在腦海,包括有壹天在仙山,他答應小九頭蛇的時候:
“好,那我就常來給妳彈。”