把萊米亞家族,馮·卡斯泰因家族,血龍家族,斯特裏格家族,尼古拉家族都收起來。
戰錘全面戰爭2血領主(家族領主)是吸血鬼派系的特色機制。血領主的家庭有什麽特點?下面和大家分享壹下戰錘全面戰爭2吸血鬼派系血主的家族特征詳解。
戰錘全面戰爭2詳細解釋了吸血鬼派系的血領主的特點
血領主或家族領主是吸血鬼派系特有的特殊機制。眾所周知,吸血鬼總是有五個家族,分別是勒米亞家族、卡斯坦家族、血龍家族、史崔克家族和尼克·拉奇家族。關於吸血鬼家族的起源,已經有朋友分享過整個故事了,樓主就不教別人遊泳了。這裏樓主給妳壹個有趣的思路,幫助妳從巫師系列獵人的角度去理解五大家族。其實五大家族的特點和獵人派很像。只生產女性吸血鬼的萊米亞家族,繼承了女性輕盈敏捷的特點,與獵人的貓派相對應。血堡主騎士領主血龍家族最重視近戰,對應獵人的熊派。幾乎僵屍化的Stryker家族自然產生了食屍王。這個經常伴隨著腐朽和毒藥的家族,自然會讓人聯想到毒蛇派(或者飛獅派,反正玩的是毒藥、陷阱或者炸藥)。死宅Nikraki的家族只是專註於魔法,對應的是獅鷲學派。最後,我們的主角,卡斯泰因壹家,和之前的各個學校都不壹樣。Kasstein家族幾乎涉足吸血鬼領域的所有方面。此外,他們還熱衷於陰謀管理和黑科技(我也用帝國火槍,沒想到)。作為壹個多面手,自然只有巫師系列中白狼傑羅姆所在的狼派可以匹敵。有意思的是,除了派系特征的相似,家族和獵人還有很多相似之處。比如玩過巫師的玩家都知道,在小說時代,其實獵人整體都在走下坡路,大量的獵人流派沒落甚至消失,只有主角所在的狼派還在苦苦支撐。相比之下,整個吸血鬼派系只有主角卡斯泰因壹家在臺面上晃蕩。其他家族雖然不能說已經沒落消失,但基本都是作為背景板來對待的。另外,有意思的是,雖然這些家族在遊戲背景中毫無存在感,但是這些家族的血液系統的黑戰在遊戲中確實壹個個有用。相反,卡斯泰因家族和偽傳奇領主的黑戰相對不那麽突出,這和《巫師3》中各派獵人套裝的情況很像。貓,熊,獅鷲套裝都有自己的流派,但都是酷浪。
接下來,家族領主的壹般特征,吸血鬼派系有壹個特殊的資源叫血吻。相對於其他派系的特殊資源,血親的獲取可以算是最麻煩的了,只能通過奴役派系,暗殺,擊敗派系領袖才能獲得。得到血吻後,可以用來解鎖各個家族的血脈系統。每個家族都有三個全局獎金,分別叫家族禮物,家族黑戰,禁忌家族黑戰。需要的血吻數分別是3,6,12,所以需要21血吻才能解鎖壹個家族的所有加成,需要105血才能解鎖五個家族。另外,每解鎖壹層血,系統都會解鎖壹個特殊的吸血鬼家族領主,也就是我們所說的吸血鬼偽傳奇領主。他們有壹些相似之處。首先,它們長身體,長見識,所以只會疼不會死。第二,所有偽傳說都有龍作為坐騎(史崔克的是受驚的野獸,也算龍);第三,所有偽傳奇魔線混雜;第四,所有的偽傳奇都會有很多特殊的、獨特的特點。
首先是萊米亞家族。賴家壹樓,英雄維護減少50%,吸血鬼事務官中吸血鬼姐妹和女妖使用率很高。尤其是Castain家可以放小姐姐的折疊樂,這是壹個非常好的特色。第二層,所有部隊的疲勞度都是-8%,有點小,但是整體情況還不錯。第三個層面,大家對下壹輪的戰略眼光是+150%,有點籠統。
再看領主,賴家的領主是暗影和吸血鬼魔法的混合體,可惜沒有暗影被動。再來看個人線,第壹條能量滿滿,牛逼;第二個,退壹步+25,也很牛;第三,壹個主動技能誘惑可以降低附近敵人24%的移動速度和24點攻擊,非常好。再看壹些特殊技能,首先蜂巢思維,視野+10%吸血鬼架構-50%造價回合也是-1,吸血鬼架構四級是10005是10005,壹個* *可以減12500,收益巨大。蜂王之後,地方官的行動成本是-50%成功率+25%對敵成功率-25%,刺殺官員更爽,血吻賺的更快。最後,萊甲領主的貼身鋒也比較特殊,開啟閃電反射後敵方找球手換成+24%移動速度和22特殊防護,相當辛苦。致命奇襲也換了,也成了成功。它會將閃電反射升級為驚愕,然後開啟後在它的基礎上獲得攻擊。會帶來恐懼(-16士氣),比致命奇襲還慘。賴家主除了有特色,還帶了20個抗物,很厲害。
綜合來看,賴家無論是武功還是領主,都是最適合前期刷血吻和建基地的選擇。但後兩層武學收益比較低,建議前三層血吻直接解鎖賴家,只招壹層刷血吻保宅減維護,然後血吻滿。