娘化自然也有異曲同工之妙。翻壹翻娘化的歷史,娘化的誕生可以追溯到1995年。這裏借助壹下答主在百科舶來的知識點。“早在1995年,日本壹名叫中西巧的學生發明制作了第壹款具有假想人格的桌面AI秘書程式,當初命名為“春菜”。”從那之後,娘化之光就普照眾生。就像日本料理有萬般皆可天婦羅壹樣,在萌即正義的11區,也是萬般皆可被娘化。無論是程序、戰艦、遊戲等等,壹旦傳統意義上給人感覺冷冰冰的東西被娘化之後,是不是都感覺多了壹種曖昧。好像對著電腦敲個字都覺得系統在和妳賣萌,恨不得好好調教壹番。
喏,說白了這就是業界調教受眾的壹個過程。特別是在尺度非常大的十壹區,不客氣的說,好的內容和ip形象需要人才、契機和培養。但走馬觀花的月拋、季拋、年拋萌妹卻可以大量生產。壹些原本俗套或者沈悶的內容,也會因為娘化和女體化讓人眼前壹亮。就算不是作品本身主打這個,也可以配給某個人物這樣的屬性。壹來可以造成反差萌,二來利於營造劇情沖突。是非常好的壹個元素。
除此之外,娘化和女體化文化,還可以開拓出豐富的腦洞大開的周邊文化。甚至,還可以在宅男諸君當中打壹打耽美擦邊球。比方說路飛和艾斯這對兄弟CP,腐女可以萌得不要不要,宅男卻難以接受。但,壹旦路飛女體化之後,咦~好像就出現了壹對很萌的CP。這是多麽皆大歡喜的事情。又比如說,壹個連戀愛都不願意談的軍艦模型控,忽然發現自己鐘愛多年的模型居然也可能是辣麽萌的妹紙。這何止是意外收獲,簡直是善行啊!
如此這般,大家喜聞樂見的娘化和女體化,當然還會更加發揚光大。