拋開商品分類的供求關系,操縱價格
騎砍2工廠是高效的賺錢方式,搞清楚經濟體系是開工廠的關鍵。這裏和大家分享壹下經濟系統和工廠使用策略的詳細講解。
第壹章商品分類
這裏我做了壹個PPT,把所有雜貨和坐騎大致分為三類(如有遺漏或謬誤歡迎補充):糧草、工廠原料、加工品;
糧草又細分為牲畜和糧食。
其中,牲畜的特點是:可以作為食物宰殺,總量太多會影響行軍速度;
糧食的特點是:可以增加士氣,降低負荷,提高輸出(其實鹽在遊戲裏不是糧食,不是消耗品,所以特別標註)。
小麥、橄欖和葡萄可分別作為生產啤酒、油和葡萄酒的原料。
其實啤酒、油、酒也可以算是糧草,因為都是消耗品。為了方便繪圖,這裏把這三種歸為加工品。
衣服不屬於雜貨或者坐騎,通常在貿易中影響不大,不做討論。
奶酪黃油基本上每個村子都有,有牲畜(豬、牛、羊、馬)的村子會多壹點。
肉壹般可以在鎮上買到,也可以自己宰殺。1牲畜=2肉。前期確實缺錢,可以把村民堵在城門口買老馬。
1老馬= 2肉,1馬至少能帶來30元的利潤。但是賣肉沒有交易經驗。