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為什麽《刀劍神域》,劇情發展如此之爛,還會那麽火

就這麽說吧,因為代入感。

由於在刀劍神域前已經有太多的直接進入遊戲的小說。但是這些小說的精彩部分只有設定,而故事卻已經變得沒有創意枯燥無味。甚至已經有不少脫離了大多數‘玩家’的概念,變成了打著遊戲旗子的玄幻故事。

而刀劍神域的出現就十分恰當了,動漫中設定的確不是很出彩(小說中的非常出彩),但是人家描述出了壹個玩家在遇到生死的時候的歷程。主角們的感情描寫十分到位(除了後宮色彩),在設定上雖然是用爛的100層但是遊戲卻用到了新穎的潛行式技術(當時大家已經有VR概念,但是大多都不沒見過),新鮮的高科技(當時不少國家已經公布了軍隊對VR的實用化)。所以就讓大家感覺是觸手可及的東西,而且裏邊的怪物難度也吸引了很多的遊戲玩家(比如魔獸世界之類的開荒巨難)。所以設定不好?誰管他,像我們‘玩家’就行了。故事壹般?誰管他,像我們‘玩家’就行了。

並且實際上當時的VR遊戲類動漫很少(就加速世界出名了,但是講的還特別玄幻。所以冷了),結果趕巧了。刀劍火了,而且是大火,大家都記住了,因為新穎的東西,代入感高的動漫總是容易讓人記住。