農業文本:
現代的“農”字最早出現在SLG(策略)遊戲中。玩家以“築墻,積糧,慢慢稱霸”為目的,保護自己的地盤,大力發展。後來,他們開始征服其他玩家,以擴大自己的勢力。
農耕散文就是在此基礎上出現的特色小說。
早期農耕文學是指主角建立自己的基地和人脈,並在此基礎上逐步發展農業、經濟、軍事和政治體系的過程,以經濟建設、科技發展和內政管理為重點,以經濟技術優勢推翻對手。
這期間主角不會和其他勢力有明顯的沖突和戰爭,強大後再征服世界。
後來的農事散文更傾向於文字,也叫父母短散文。壹般指以古代封建社會或現代科技不發達時期為背景,描寫小人物的父母短篇小說,更註重突出細節和人物心理描寫。