讓人感同身受的代入感,是說故事所描述的情節、塑造的環境、孕育的情感與讀者自身的經歷具有重合,能夠引起讀者的熟悉感和***鳴。也就是寫得要真。這種真實感並不壹定是事件和世界觀的真實感,而是事件本身和個中的角色反應,遭遇與感情的真實性。
讓人身臨其境的代入感,是說故事所描述的情節、塑造的環境、編排的劇情、人物的反應等符合作品世界觀及設定的總體基調。
代入感是網絡小說作者和遊戲開發者非常關註的壹項創作指標。它以滿足並吸引受眾為第壹要義。它就是要求作品能夠使讀者沈浸其中,讓讀者參與到故事中去感受,甚至是在感受作品的過程中達到忘我的地步。從而使讀者能夠持續投入到作品之中,並且為了獲得作品後續的劇情或獲得更好的體驗而付費。它強調作品合乎設定邏輯與受眾情感期待的“事實感”,通常通過還原受眾可能普遍存在的經歷或情感等方式實現。