1、鬥士應該是傳統的坦克職業,應該削弱他的攻擊,而加強他的防禦能力,在刷BOSS是能抗住BOSS傷害,為隊友創造出好的輸出環境,這裏可以增加壹個吸引怪物仇恨技能。
2、遊俠有點刺客的味道,高爆發應該是他的特點,這裏可以削弱他血量防禦,延長它的技能冷卻時間,增加它的傷害,讓他有壹種不是秒人就是被人秒的感覺。而控制技能可以改成禁錮這種類型的。
3、獵殺者是壹種遠程物理輸出,這裏我覺得和遊俠類似,可以削弱血量防禦增加輸出,去掉控制,由減速來取代,增加操作性,俗稱的放風箏。
4、元素師就感覺是法師,AOE傷害,恢復,控制,應該是他的特點,增加戰鬥中的後手能力,保人能力。
5、《蒼穹變》在原著《鬥破蒼穹》的宏大背景下創作的遊戲,遊戲內容可以更加豐富,比如說小說中的“魂技”、奇遇等等。升級方面玩家在到達36級之後,主線任務做短,開始無聊的刷怪期,這樣會流失很多玩家。這裏可以增加更多的FB活動,比如像小說中蕭炎滅雲嵐宗,戰風雷閣,這樣的劇情都可以作為FB的內容(獲得物品可以是翅膀的組成部件)。增加跑環任務,可以類似家族任務,簡單的小任務,玩家在完成壹定數量之後可以領取豐富獎勵。還有家族戰這樣的活動可以多些指引,讓他成為玩家們固定參加的活動,增加家族凝聚力。