與王者榮耀不同的是,英雄聯盟中怪物的傷害很高,甚至連士兵的傷害都是壹個可觀的數字。這也導致了壹個打野的“傷”的問題,而我們既然選擇了壹些非主流的打野英雄,就不可避免的要考慮打野怪的傷。
亞索是非主流荒野格鬥的首選。壓縮減弱後,Q技能的CD雖然有同等水平,但送人也不是合適的選擇。但是,到了打野的時候,往往能表現出驚人的效果。可以說即使在早中期,亞索打野也會是壹個很“傷”的存在,但是英雄的打野在於兩盤之後的傷害。
因為被動加成,亞索的暴擊更容易觸發。只要前期能平穩過渡,後期刷野怪基本無傷大雅。亞索在做gank的時候對線上隊友也有壹定的依賴。如果線上隊友有打飛的技能,此時使用亞索打野可以獲得奇效。
Yasuo gank主要集中在中上6級的時期,當時Yasuo也達到了6級。大招提供的超長位移,可以保證亞索及時趕到戰場,提供控制。至於當年打野的英雄,只有瞎和尚才能得獎隔空抓人。
除了亞索,沒有其他英雄能有如此無盡的打野樂趣。但是,也不是沒有劣跡。比如使用控制欲強的英雄,比如沙皇和莫甘娜,總能獲得極大的快感。因為領域主要是提供壹個突然的控制,最重要的輸出,前期還是靠線上幫助。