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為什麽魂鬥羅只用128KB就能成就這麽長的故事?

小時候,我們都玩過魂鬥羅這個遊戲。它的內存占用很小,文件大小只有128KB。當然和那個時代有關系。當時電腦的配置普遍不高,這也和遊戲本身的設置有關。終於出現了這麽長的故事,但是文件很小。

首先,魂鬥羅是壹款遊戲。清晰度不高。也可以說他用的畫面很少,幾乎所有的場景都壹樣。我們在運行壹些大型手遊的時候,發現往往會占用壹季甚至兩季的內存,因為它的清晰度太高了,3d動畫出現了,場景變了。當時的遊戲魂鬥羅只有角色自己操作的幾個動作,然後還有壹些固定的設定。

其次,在那個年代,博弈不會太大,因為那個時候相應的城鄉技術和地圖的使用不會有那麽高的計算水平。現在使用的測繪技術越來越清晰,讓他有了無限高的精度,但也帶來了壹個劣勢。很大程度上占用空間。這個空間是固有空間,不是運行記憶。固有空間是存儲那些遊戲場景中會出現的地圖。也就是畫面中人物的動作變化,背景音樂,基本的遊戲設定等。,和魂鬥羅基本沒太大區別。雖然劇情很長,但也只是由壹些文字引導。

魂鬥羅這個遊戲還是給我們留下了深刻的印象。小時候真正能玩的遊戲不多。當時還沒有現在的電腦和手機那麽發達。如果我想玩什麽高智商的遊戲,只要我有這方面的意向,我仔細看就會有資源。那時候我很開心,可以用電視機或者專用遊戲機插個遊戲卡玩遊戲。畢竟,時代不同了。