仙劍奇俠傳是由大宇軟星公司制作的著名中文角色扮演遊戲系列。以中國古代的神鬼傳說為背景題材。目前全系列***有六部作品。 中國大陸在2004年出了壹部由浙江電視臺拍攝的30集的電視劇,劇情是根據1995年原版本遊戲的情節和故事而寫成的。主演由 胡哥飾李逍遙,劉亦非飾趙靈兒,安以軒飾林月如,與劉品言飾阿奴。電視劇的情節略有改變,但是大體上還是與原遊戲的故事很相仿的。鐵桿仙劍迷們大多認為仙劍奇俠傳電視劇遠遠比不上遊戲《仙劍奇俠傳》,因為它的演員和情節實在讓仙劍迷們大失所望,甚至有人說電視劇完全沒把“情”字體現出來。不過音樂制作人麥振鴻先生為仙劍電視劇制作的配樂受到了觀眾們的壹致好評,成為仙劍電視劇的唯壹壹個亮點。
仙劍奇俠傳(DOS版)
1995年出品,由大宇資訊狂徒創作群制作,是整整影響了壹代玩家的遊戲著作。遊戲感人的劇情,動情的音樂,還有遊戲中那優雅的詩詞至今仍讓老壹輩的玩家難以忘懷。而這三點,在後來成為了仙劍系列延續的傳統。遊戲的主角李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴,也成了遊戲界的明星人物。遊戲的總策劃兼編劇姚壯憲位譽為"仙劍之父"。
RPG遊戲(角色扮演類遊戲)《仙劍奇俠傳》自面世以來就長盛不衰,在遊戲史上以驚人的生命力屹立十年不倒。其淒美的情節、動人的音樂、個性鮮明的人物和低分辨率下細膩華麗的美工,令好幾代玩家為之癡狂——在《大眾軟件》由玩家投票決定的遊戲排行榜上,《仙劍》連續三年之久穩居榜首位置,最後主辦方不得不宣布該遊戲今後不再參加投票。現在《仙劍》遊戲雖然已經推出續集,但最為經典的原作仍不斷吸引著新加入玩家隊伍的年輕人甚至中老年人,英武俠氣的李逍遙、深明大義的趙靈兒、癡情剛烈的林月如和聰慧純真的苗疆小公主阿奴,將正邪不兩立、人神妖恩怨糾纏的故事演繹得蕩氣回腸,甚至連配角人物如嫉惡如仇的嬸嬸、忠心耿耿的石長老、情深意重的彩依等形象都極具個性,在每個玩家心中都刻下深深的痕跡。#1。
雖然有人認為仙劍奇俠傳的巨大成功在當時阻礙了其他民族遊戲的創新和發展,但毫無疑問的是,仙劍奇俠傳是中國遊戲史上至今無法超越的巔峰之作。
分為磁盤版和光盤版,光盤版附加了十首CD。
主角:李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴
仙劍奇俠傳97版(大陸沒有)
仙劍奇俠傳98柔情篇
除了windows化以外,基本上和DOS版沒太大變化,反倒是畫面在移植的時候很多地方偷工減料了。添加了片頭片尾幾段動畫,但效果不是太理想。
新仙劍奇俠傳
2001年出品,由新狂徒創作群制作。使用新代技術重新制作經典之作“仙劍奇俠傳”,並分別為趙靈兒與林月如兩位女主角設置了相應的隱藏結局。為了迎合不同玩家的喜好,此作發行了兩個版本——“深情靈兒版”和“摯愛月如版”,分別表現為包裝及內附贈品不同。然而以同期的技術水平來衡量,此作的畫面僅達壹般水平;迷宮被極大的復雜化;背景音樂電子味太過濃厚;新增加的劇情皆有畫蛇添足之嫌,難以自圓其說。
主角:李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴
仙劍客棧
2001年出品,由北京軟星制作,屬經營養成類遊戲。內容獨立於系列中的正式作品,假設李逍遙、趙靈兒、林月如、阿奴四位主角同在壹個屋檐下經營李家客棧,並有多位著名武俠作品人物前來串場。遊戲含兩條線索——經營線和感情線,根據兩條線索的分值來觸發不同的經營結局和感情結局。
主角:李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴
仙劍奇俠傳二
2002年出品,由大宇資訊新狂徒創作群及DOMO小組攜手制作。遊戲劇情緊接壹代,故事圍繞李逍遙的同村夥伴王小虎及李逍遙與趙靈兒之女李憶如展開,但有虎頭蛇尾之嫌。除了繼承壹代的壹些優點及感人的片頭CG之外,沒有太多的亮點。
主角:王小虎,李憶如,蘇媚,沈欺霜
仙劍奇俠傳三
2003年出品,由上海軟星制作。遊戲沒有拘泥於壹代的模式,3D的畫面,全新的人物,改進的戰鬥模式都給玩家耳目壹新的感覺。當然遊戲也繼承了仙劍系列優良的傳統。迷宮系統過於龐大繁雜,而疏散的劇情結構給人的感覺是為戰鬥而拼湊的。雖然遊戲仍存在壹些缺陷,但對中國玩家來說她仍是2003年最出色的RPG遊戲之壹。
主角:景天,唐雪見,龍葵,紫萱,徐長卿,重樓
仙劍奇俠傳三外傳·問情篇
2004年出品,由上海軟星的原班人馬制作。此作似乎是要將仙劍系列的氛圍由陰柔轉向陽剛,故女性角色較少,然而遊戲中對於雷元戈與思堂兩位男主角的刻畫過於蒼白,令這兩個人物難擔“主角”之名。迷宮系統更加龐大枯燥,在整個遊戲中占最主要的地位,而劇情方面不但結構更加松散,內容也顯蒼白,故此作常被玩家戲稱為“仙劍奇俠傳三外傳·問路篇”。不過遊戲中確實不乏壹些相當感人的情節。
主角:南宮煌,溫慧,王蓬絮,星璇,雷元戈,思堂
《新仙劍奇俠傳》TV紀念XP版 (2005年)
XP版遊戲特性:
經典劇本改編,完整主角感情世界及新增支線劇情;
主角人物肖像粉嫩新風格,表情豐富生動活潑逗趣;
高彩、高解析精致場景,展現古中國武俠幻想世界;
手繪人物造型栩栩如生,八方向移動操控方便靈活;
超華麗神靈召喚、超震撼戰鬥特效,讓人大呼過癮;
獨特仙劍奇情配樂,曲曲感人動聽,首首扣人心弦;
強化紫金葫蘆及煉蠱皿系統,制蠱煉丹藥隨您搭配;
阿奴新寵物食蠱鳥登場,另類角色操控,新鮮逗趣。
《仙劍奇俠傳4》正式公布 2007年上市
[ 2006-02-05 09:59:21 ] 作者:PCgames·大海無量 責任編輯:xuhairong
《仙劍奇俠傳》推出至今已經歷了10個年頭,無數玩家受其中淒美的愛情感召而落淚。如今,這款經典武俠RPG系列的最新作品《仙劍奇俠傳4》也由官方透露出最新消息:目前四代正由上海軟星緊鑼密鼓地制作當中。如果按官方日程安排,該作最快也要到2007年才能上市,看來玩家們還要繼續漫長的等待。
我們從首張仙4宣傳海報上發行兩把氣質迥異的古劍,這雙劍將在《仙劍奇俠傳四》的故事裏占有舉足輕重的地位,份量絕不遜於三代裏的魔劍和鎮妖劍。如果說到與劇情的契合程度,這兩把古劍比魔劍、鎮妖劍有著更多的歷史淵源與緊密關系。
羅果:梭羅樹的果實。傳說梭羅樹壹生只結壹顆果實,狀如寶珠,乃至陰至寒之物。
劇情方面也是玩家最為關心的。據上海軟星透露,四代的風格會異於三代與三代外傳,除了將更加突顯中國文化,也將更創新與復古兼備地呈現仙劍文化。四代會在武俠神怪世界觀的基礎上,發揮以情動人、詠物關情,融合劍仙、江湖、修道等要素,繪制出壹幅曠世情纏的柔情悲劇之畫卷。
光紀寒圖:此物為冬神所持,傳說可以召喚雨雪風霜,具有無上靈力.
鯤鱗:傳說中的大魚“鯤”的鱗片。
早在2004年,該系列的四代與四代後續的主題便由監制(姚仙?)與制作人確認定下。四代的劇情則是從2004年底主企劃開始規劃草案,並且主程序與主美術人選陸續到位,核心成員逐漸配合研發規模而展開。2005年《阿貓阿狗2》的工作結束之後,大部分擅長於制作RPG的研發人員也都被壹壹調進仙劍四項目,全身心投入緊張而富有挑戰性的開發工作,使得仙劍四從定案、規劃、開展三階段後,正式進入快速研發制作的時期。仙劍奇俠傳這個系列都已經做到四代,上海軟星勢必會在其中加入以前未有過的要素,不管是劇情、場景、人物、系統玩法,務求每位玩家感到親切感同時又能體驗到新鮮感。