? ? 談《少林伏魔錄》由來:迥異於市面上其他IP授權手遊
曾經,少林寺主要是通過影視與文學作品為人們所熟知,如電影《少林寺》、金庸創作的系列小說等。而在遊戲這壹領域,少林寺很多時候只是以江湖中的壹只門派或勢力的方式出現,鮮有以少林寺本身為主題的遊戲。然而,千年以來,少林寺壹直在武術界有著非常重要的地位,少林文化也是中華傳統文化的壹個重要組成部分。少林寺本身壹直希望通過結合現代人的文化消費習慣,將少林文化提煉並發揚光大。而中國手遊,也壹直致力於通過遊戲產品推廣優秀的本土IP。基於這個***識,雙方達成合作,才有了《少林伏魔錄》這樣壹部從少林文化提煉精髓,並加入了輕玄幻與武俠元素,重新整合創作出來的全新少林題材作品。
遊戲在操作方式上采用了主流的左手虛擬搖桿右手釋放技能的方式,同時融入了特色的QTE玩法和場景互動。玩家采取不同的攻擊節奏將會有不同的體驗,或是爽快的三連擊,或是輕重有度的輕擊、重擊或是華麗酷炫的技擊。攻擊不僅可以將敵方擊傷,還有僵直、眩暈、擊退的設定。玩家在戰鬥過程中有幾率觸發QTE系統,這時只需玩家按下指定按鍵即可釋放出華麗的終結技。除此之外,戰鬥場景中的各種物件可進行互動,例如玩家砍倒壹棵樹、踢飛壹塊大石頭來傷敵。
遊戲還創新引入了三位壹體的角色壹鍵切換玩法,將三個角色合為壹體,又各自獨立。在大部分戰鬥中,玩家可以選擇自己喜歡的那個角色進行,又可以隨時切換來適應不同的戰鬥需求,這三個角色的經驗和等級是完全***享的,讓玩家隨時能夠感受不同的職業、技能帶來的體驗。
說起動作手遊,往往大家互相較量的是動作打擊感、華麗技能,而忽視了遊戲劇情帶給用戶的沈浸體驗。其實相比於小說用文字來表達,遊戲劇情需要傳達更多的細節,需要更豐滿的世界觀和情節設定,讓玩家不僅僅是看,更可以通過玩來感受遊戲劇情中帶來的深刻體會。
此外,遊戲的主題也緊扣伏魔二字,這與少林除魔衛道、匡扶正義的宗旨相壹致。各項武學招式則從名稱到動作都力求還原,希望讓更多玩家領略到少林武學的魅力。
遊戲在第壹輪測試中,平均次留超過了64%,從各項數據來看都符合渠道對S級產品的定義。制作團隊看到這個數據後非常欣慰,因為自己對遊戲精益求精的雕琢得到了玩家的認可。團隊也更加有責任要給玩家更好的遊戲體驗,壹直積極收集玩家反饋,不斷對遊戲版本進行調整和優化,希望在下次的測試中能夠把更完美的作品帶給玩家。
目前團隊所想的只有壹件事,就是專心做出好的產品,相信在新作層出不窮市場日趨飽和的今天,壹款品質優秀的遊戲仍然能夠得到渠道媒體的支持和玩家的認可。品質優秀,並非是空談,而是在達摩堂、藏經閣這些傳說中的場所,和少林寺的高僧與禪師們不斷領悟與探討,還有對浸入式劇情體驗的獨到理解,對高精度畫面渲染,實時光線模擬,立體場景無縫連接這些技術細節的打磨等壹系列工作上得出來的結論。因此我們對《功夫少林》充滿信心。