作為曾經的爛分王精靈,經歷了前段時間精靈的猖狂,以及大樹的削弱,精靈強度已經不是那麽的離譜了。精靈的優勢在於中期成型快,擡人快,主要特點在於缺少爆發傷害,和人打拉鋸戰靠大樹小鹿的回復以及先知的召喚物和ta遮光對手打持續戰。前排大樹壹但倒了,基本後排就會被快速清場。所以,打精靈大樹的裝備是決定著妳這把是否能吃分的關鍵。後期決賽圈克星有神騎四俠(清理不了蝙蝠容易被神域控制了蝙蝠火遛狗),成型6地精(缺少爆發打不動地精),獵人(6獵人加的命中集火前排導致大樹站不住),回藍拉滿的法師(妳不要說什麽中期法師被精靈血入,能進決賽圈的法師基本場上質量大部分已經達到三星,精靈閃避法師a不到單位回不到藍,只要有回藍啟動的快足夠秒掉精靈大部分單位)。
神騎四俠:
第二種介紹的陣容就是神騎四俠,這個陣容依賴三星蝙蝠啟動後無線的地火以及神域的群控來進行舒服,往往妳會發現場上別的單位都死完了,就是壹個蝙蝠處理不了。近戰職業極其容易被蝙蝠遛狗,就是打不到。這套壹般是前期掛牧師空城,卡著5人口d蝙蝠馬爾斯神域小仙女等低費卡。玩這套千萬別拉人口因為人口越高妳d壹、二費卡的概率就越低,所以先把蝙蝠神域什麽d到三在開始拉人口。成型在7人口馬爾斯,拉比克,神域,全能,蝙蝠,小仙女,dk。8人口可以上美杜莎9人口可以美杜莎下了換神騎6俠。這套陣容主要怕的是遠距離傷害棋子,比如獵人,法師以及有bkb的靈魂守衛。
法師
最後就是空城法師了,法師分為賭法還有升本法,賭法在於低星賭質量。個人感覺在沒有宙斯的情況下,賭法要強於升本法,因為法師後期妳會發現在現在這個全員三星的版本下,後期法師妳會發現二星根本融不動對面,升本法有了二星宙斯就完全彌補了這壹傷害不足的缺陷,沒有宙斯建議玩賭法。法師的優先級藍胖水人火女電魂冰女。光法不算入其中因為賭法不會追光法,而且如果卡格子可以把光法先賣了。玩法師和神騎四俠壹定前期要有回藍裝,沒有回藍裝的法師和神騎四俠啟動會很慢,雖然有冰女但是打獵人這種職業,還沒啟動妳會發現部分棋子已經被集火秒掉,導致被對方多打少,最後被血入的情況。這個版本空城只推薦玩這三種陣容。