當前位置:最新電影網 - 電影天堂 - 《蟹戰》評價:水生甲殼動物的混沌與沙雕

《蟹戰》評價:水生甲殼動物的混沌與沙雕

當《螃蟹大戰》在任天堂的獨立遊戲發布會上首次發布時,筆者就被吸引了,原因有二:首先,在眾多采用pixel風格的獨立遊戲中,這款獨立遊戲在螃蟹建模和動作方面尤為突出,堪稱“壹股清流”。

第二個原因是我小時候特別喜歡打昆蟲、打蟋蟀和打螞蟻...雖然螃蟹和昆蟲不是壹種生物,但它們帶來的視覺愉悅是相似的。至少這種在遊戲中擁有大爪子和威望的甲殼動物在戰鬥中看起來相當體面。在終於開始正式遊戲後,作者發現這款遊戲實際上與他想象的有點不同,但它有壹些樂趣。以下是筆者對這款遊戲的壹些初步看法。

簡單的用戶界面和簡單粗暴的故事背景

當我第壹次進入遊戲時,我的第壹印象是UI很簡單,人物也相當大。剛玩的時候甚至有種在高清電視上看帶字幕的老電影的感覺。好在進入遊戲後,這種單純的感覺消失了。

同樣簡單粗暴的,還有遊戲的故事背景——在壹個異世界裏,上帝賦予了這裏的螃蟹和其他海鮮智慧和力量,搶奪了人類的武器,計劃統治地球,擁有無堅不摧的永生。但是螃蟹自己也要競爭,所以螃蟹自己也要戰鬥——盡管它們是不朽的,但如果它們仰面著陸3秒鐘,它們仍然會失敗。可以說,在故事設定上,本作基本上是經典格鬥遊戲中“召喚世界拳手統治世界”的簡單粗暴套路。雖然很難琢磨,但足以給出戰鬥的理由。

荒誕而歡樂的真實風格

雖然這款遊戲從發行之初就明確表示它是現實主義風格,螃蟹的外觀和物理效果也在努力還原真實感,戰鬥也很激烈和真實,但背景似乎有些不對勁——城市街道上算了吧,怎麽會有餐桌呢...遊戲中有幾個階段,比如平安時代的日本古相、商店的貨架、海灘、沙漠、玩具屋等等。螃蟹不僅在這些舞臺上戰鬥,還充分利用了場景的互動元素,例如爬墻和拾取場景物品作為武器。

遊戲的舞臺也與舞臺上的敵人和武器相呼應。比如《中餐廳關卡》舞臺上的敵人幾乎都是大閘蟹;在“蟹影忍者”的戰鬥中,登場的敵人攜帶著忍者飛鏢和扇子等武器。

與許多獨立遊戲壹樣,這款官方宣傳為沙雕的《水生生物戰爭》遊戲也不得不玩梗。比如城市中巨蟹的激烈戰鬥、關卡“蟹影忍者”的名字、劍柄彈出身體的光劍,都可以清晰地看出“碰瓷”的嫌疑,而這些小梗與遊戲中喧鬧的打鬥壹起,成為了遊戲的歡樂元素。

順便說壹下,雖然現實中的蟹鬥大多是摔跤,但遊戲中也有這樣的推搡玩法。遊戲根據螃蟹的身體特征進行了壹場看似真實卻又荒誕的戰鬥,這也是整個遊戲的主基調。

沒有嚴格的機制

就類型而言,這款遊戲是壹款戰鬥遊戲,但與大多數戰鬥遊戲不同的是,這款遊戲中的大多數攻擊對其他螃蟹來說並不困難和直擊,除非它們被反彈或被超級動作擊中。雖然看前面真實打螃蟹的動圖可以算是還原現實,但是沒有硬直機制的玩法會特別神奇,而且還會帶來這款遊戲的獨特樂趣:擊打時混亂、糾纏、聚集在角落裏。

當然,這並不意味著無腦的連續攻擊就足夠了。在混戰中,我們仍然應該註意對手的動作,盡可能在進攻的瞬間進行防守,並給對手壹個短期的反彈然後進行激烈的砍擊才是正確的方式;當妳可以發動超能力時,就有可能通過位移和透視使兩個對手都在妳自己的攻擊範圍內-但這在實戰中的混亂情況下理論上很難實現。

而這種近乎僵化的機制也會讓其他看似可行的戰術變得不那麽有效,比如使用遠距離武器來牽制他們,因為對手不會陷入僵化,他們可以直接沖上去對抗攻擊,然後混亂就會隨之而來。

特殊的輸贏規則

遊戲沒有血條的設計,任何壹方翻在地上3秒不起來都會被擊敗。螃蟹受到的傷害越大,就越有可能被打翻。雖然有壹定的成功起床概率,但翻身次數越多,成功起床的概率越低。因此,降低傷害非常重要——當然,在高難度下,對手受傷超過200次仍能爬起來的情況也很常見。

此外,壹旦妳摔下球場,妳也將被判負罰。有了超殺攻擊的吹風效果,有時妳會在餐桌和櫃臺等舞臺上有驚喜。當然,如果妳在玩得太混亂後失去了方向感,妳會掉很多。這樣的場景無疑需要玩家在混亂的混戰中註意自己的位置,並盡可能避免背靠球場邊緣。

沒有辦法阻止作者想到任天堂星球大戰。雖然沒有像任天堂《星球大戰》那樣支持規則的成熟系統,但在本作的特殊機制下,它具有特殊的功能和樂趣。總的來說,在混亂中幾乎沒有剛性的防守反擊,發動超能狀態,關註場邊,是遊戲的核心樂趣之壹。這種有特定戰術但整體混亂的戰鬥是遊戲的核心樂趣之壹。

各種甲殼類動物

雖然筆者前面壹直寫的是“螃蟹”,遊戲的中文名字也叫“螃蟹大戰”,其實遊戲中也有皮皮蝦和龍蝦。遊戲中獲取螃蟹/蝦的方法也簡單粗暴。除了第壹只雪蟹外,其余都必須用遊戲中贏得的錢購買,其中壹些需要在勝利後解鎖。

在為戰爭選擇螃蟹和購買螃蟹的界面中按X,可以看到由六個值標記的每個螃蟹的基本能力。通過強化和裝載武器,可以有效彌補螃蟹自身能力的壹些不足。例如,通過加強敏捷性來提高速度,裝備長武器來彌補攻擊範圍的不足,以及裝備海獅/摩托車來彌補機動性的不足。如何通過加強選擇和武器的組合使自己成為壹個強大的螃蟹戰士是遊戲中值得研究的壹個方面。

各種神奇的武器

雖然在預告中已經知道遊戲中有各種各樣的武器,但我沒想到種類會如此豐富。除了劍、矛、流星、飛鏢、鉆、鏈鋸、獵槍和光劍等各種正常和奇怪的武器外,摩托車和海豹等坐騎也以武器的形式出現。各種帶螃蟹的武器可以搭配出不同的風格。武器的性能也是豐富多樣的,比如有彈藥限制的槍械、有能量限制的光劍、攻擊範圍深遠有力但攻擊頻率較低的流星錘等。

除了開幕式中攜帶的武器外,場館中的大多數互動場景也可以用作武器,例如倒下的樹木、路邊的汽車、饅頭、燈架,甚至水中的魚、戰場上的坦克等。,可以作為武器復制。妳也可以在戰鬥中搶奪對手的武器。如果玩家的螃蟹比對手的身體大,妳也可以舉起對手,在相持階段痛打他壹頓。

雖然武器很多,但使用起來有點奇怪,因為螃蟹使用鉗子。壹旦發現自己的武器難以在近距離發揮作用,無法在近戰中拉開距離,果斷扔掉遠距離武器也是壹種選擇。這時候直接使用蟹鉗或者就近拾取其他場景道具往往更有效。

快節奏的連續戰鬥

這場戰鬥特別值得稱贊的壹點是,即使是第壹次攻堅,在贏得壹個關卡後,您可以直接挑戰下壹個關卡,當新的敵人登場時,您將恢復到全部實力,甚至被擊敗的隊友也會回歸。然而,它保留了超級力量插槽和武器,即使失敗,也可以在退出戰鬥後重新安排,並在稍後進行挑戰。大大加快了比賽的節奏。

玩家自己控制的漸進式難度對策。

與大多數遊戲壹樣,這種單人模式的難度也在逐漸增加。玩家還將隨著進程的推進逐步解鎖隊友的參戰和各種必殺技。它可能會在某個時候被強大的對手卡住。然而,在妳再次嘗試之前,妳可以去上壹個關卡賺錢,尤其是如果妳在高難度下繼續挑戰,並迅速賺錢。然後買更強的螃蟹,合理搭配強力武器,就可以和隊友比拼了。隨著快節奏的連續挑戰,玩家很容易沈迷於戰鬥。

不足之處:戰鬥單壹,缺乏個人特色和平衡問題。

雖然遊戲的戰鬥非常熱鬧,獨特的硬直機制也使遊戲具有獨特的戰術,這使整個過程因混亂和荒謬而帶來沙雕的快樂,但它也帶來了壹個問題,即除了自帶噴射的合金螃蟹外,大多數螃蟹之間的個體差異相對較低:在戰鬥中,妳必須行走和移動,然後進入混戰,找到機會反彈並在隨機出拳中發起必殺。然而,殺戮的用法和效果都是壹樣的...這種低差異的體驗導致很多普通小螃蟹存在感很低,但當他們是對手時,他們對舞臺的反應更令人印象深刻。

與普通小螃蟹相比,成為攻防明顯占優的老板級大螃蟹更讓人放心。雖然小螃蟹更敏捷,但它們無法彌補攻防和體重差異帶來的缺點,尤其是在經常發生的混戰中,敏捷的優勢根本無法發揮出來。這就導致了壹個事實,即使玩家壹開始都是螃蟹,但真正被派去戰鬥的可能仍然特別強大。

因為遊戲還沒有正式上架,所以作者還沒有通過聯機模式與其他玩家進行對戰,但可以預見的是,未來的戰鬥將由強大的大螃蟹進行-事實上,沒有必要進行戰鬥。當我在攻略後期的時候,我也使用了壹隊可以噴射和移動的合金螃蟹,因為用普通螃蟹贏得這些關卡並不容易。

摘要

毫無疑問,這個遊戲最大的樂趣就是各種螃蟹和蝦在各種舞臺上進行混亂而歡樂的戰鬥。基於現實,螃蟹的動作做得很好,豐富的場景互動使遊戲的混亂和歡樂達到了更高的水平。武器的豐富性和多樣性非常出色,螃蟹可以根據自己的特點和武器搭配不同的戰鬥風格。

總的來說,螃蟹的物理效果、熱鬧的戰鬥以及嚴肅外表下各種沙雕元素帶來的歡樂都做得很到位。戰鬥的過程也相當熱鬧,但如果我們能在真正的螃蟹戰鬥中加入螃蟹鉗摔跤的方式,可能會使戰鬥更加精彩。

目前的主要問題是很多螃蟹因為個體特性低只能坐冷板凳,戰鬥經驗比較簡單。當作者寫完時,遊戲很快就上市了。當然,我不指望正式版會有什麽變化,但我仍然希望在未來的更新中,更多的螃蟹可以被賦予獨特的能力(例如增加脫困技能,根據體型使用武器,讓螃蟹擁有自己的殺人技能等。),讓更多的小螃蟹不僅僅是購買後“喜歡加壹只”的收藏元素。

最後,還有壹個正文沒有提到的小問題:在設置和設備的界面中,遊戲的大多數按鈕都不會直接退出設置,因此需要選擇屏幕左上角的特殊退出圖標並按下。雖然它對遊戲的主要體驗沒有影響,並且在PC版本上可以輕松地使用鼠標進行操作,但它給控制器玩家增加了不必要的繁瑣操作,下壹個ns版本無疑需要增加壹鍵操作直接退出當前界面。希望開發者能在未來的遊戲更新中改進這壹點。

懷舊玩家,櫻花燃燒出絢爛的激情~重溫《櫻花大戰3之巴黎燃燒》

漫威漫畫《鋼鐵俠VR》評價:酣暢淋漓的“健身”體驗

這顆心伴隨著成長的喜悅——評《新羅馬史叢書》