以史為鑒,可以知興亡。很多公司壹波接壹波,推出內容解決方案,就是為了在VR真正起飛之前搶占先機。VR內容的提供方式有很多種,將日常生活中的場景搬到VR中就是其中壹種。畢竟VR最大的特點就是“沈浸感”。內容提供商希望在現階段提升體驗效果,帶給用戶更好的體驗。沒毛病。但從實際情況來看,在某些應用可以與VR完美匹配的情況下,也有很多讓人哭笑不得的硬拷貝。
同樣的VR生活場景,為什麽有的能完美契合,有的卻只是畫蛇添足?接下來,我們將列舉六種典型場景作為案例,進行詳細分析。
微軟:在Oculus玩Xbox遊戲
早在2065438+2005年6月,微軟Xbox部門負責人菲爾·斯潘塞就公開承諾將Xbox的內容流式傳輸到Oculus Rift,讓用戶將Oculus Rift視為Xbox的高度沈浸式顯示器,從而在虛擬影院的大屏幕上享受遊戲樂趣和網飛視頻。
等了壹年多,這個承諾終於兌現了。
微軟官方表示,跨平臺內容流是通過壹款名為“Xbox One Streaming to Oculus Rift”的應用實現的。通過這個應用的操作,兩個系統都可以通過WIFI傳輸數據。之後,用戶可以在Rift上充分享受Xbox One的內容。流媒體節目將在65438+2月65438+2月免費推送。
乍壹看,此舉似乎可以大大緩解現階段VR遊戲大作匱乏的局面。不過Oculus Rift並沒有在真實VR模式下運行Xbox One遊戲,只是借用了VR的虛擬屏幕進行遊戲流。換句話說,妳還在Xbox One上玩遊戲,只是遊戲畫面顯示在Oculus Rift實現的虛擬場景上,僅此而已。
看到這裏,邊肖不禁要問,如果妳只是玩Xbox,為什麽壹定要在虛擬環境中玩呢?在現實世界裏玩不是很好嗎,還不用擔心頭暈。
Gear VR:在VR中玩我的世界
自從微軟以25億美元收購Mojang之後,沙盒遊戲《我的世界》開始在VR行業越走越遠。今年4月,《我的世界》Gear VR版正式登陸Gear VR平臺,售價6.99美元。任何擁有Gear VR的人都可以去Oculus商店購買和下載遊戲。
Gear VR版《我的世界》提供了兩種玩法。壹種是VR模式,通過第壹人稱視角在遊戲中營造三維空間;另壹種模式是坐在虛擬客廳裏,對著大屏幕玩遊戲。
先不說VR環境下,長時間遊戲導致的眩暈,使用無線手柄的交互方式本身就值得商榷。而且戴著VR眼鏡在虛擬房間玩遊戲比在真實環境下玩遊戲更真實?
同樣的問題不僅僅出現在遊戲領域。為了趕上VR的普及,類似的應用還有很多,VR影院就是壹個極其典型的例子。
VR影院:讓妳感受到訂票的樂趣。
今年3月,荷蘭阿姆斯特丹的創業團隊Samhoud Media利用VR的優勢,開設了世界上第壹家影院——VR影院。這個影院取代了傳統的大屏幕、音響設備和固定的壹排排座椅,取而代之的是Gear VR加三星S6手機,配備了森海塞爾HD 201耳機和360°可旋轉座椅。內容方面,包括U2樂隊的現場表演和幾部恐怖短片。
當然,我們今天要講的VR影院並不是這樣的。為了彌補VR視頻內容的不足,很多廠商開始打傳統2D/3D電影的主意。VR能給人帶來的最大體驗在於身臨其境的感覺,虛擬影院就是其中之壹。也就是戴上頭顯後,出現在虛擬影院環境中,然後盯著大屏幕看傳統的2D/3D電影。
自從概念被首次提出,到目前為止很多硬件耳機都有這樣的功能——至少從頭顯來看polar AR目前已經完成了評測。唯壹不同的是,這些劇場從最初的形式延伸出了新的形式,比如改變周圍的環境,比如創造壹個虛擬的角色,與妳進行簡單的互動。但負責任的說,很多時候妳只是在電影院體驗訂票的感覺,體驗效果卻遠沒有電影院的水平。
從上面的例子可以看出,這些生活中很常見的場景,在VR中卻成了壹個資本的尷尬。那麽,VR生活場景都是脫褲子放屁嗎?壹概而論顯然是錯誤的。
音樂室:在虛擬世界中播放音樂
音樂室是壹個音樂VR應用程序,可以將妳的VR世界變成壹個有趣的音樂工作室。
該應用包含專業錄音棚軟件Bitwig 8-track,可由玩家自行設置,實現創作、錄音、演奏的體驗效果。此外,該應用程序還可以使用包括架子鼓、激光鋼琴、踏板電吉他和和弦在內的樂器。進入虛擬音樂工作室後,玩家可以進行表演、創作、編輯和混音,感受音樂的魅力。
佳能:試試VR裏的三個相機
今年11年初,壹款名為“佳能實驗室相機模擬器”的產品登陸Oculus Home,用戶可以免費下載。
該應用程序允許用戶選擇三種不同型號的佳能相機(EOS 5D Mark III、EOS 1D X和EOS 70D)和三種兼容鏡頭(可靠的24-105mm f/4、經典的50mm f/1.4和beast 70-200m f/2.8)進行試用。不僅如此,用戶還可以調整所有手動設置,如IOS、曝光和光圈,然後他們可以通過虛擬場景測試不同的組合效果。簡單來說就是在VR世界裏提前感受這三款相機和各種鏡頭的效果,然後再決定買不買或者買哪壹款。
這款應用不僅可以讓用戶體驗三款相機,還可以提供產品的所有規格和價格。
阿裏巴巴:讓妳成為VR中更好的失敗者。
阿裏巴巴是做電商起家的,在VR市場,購物也是主要的切入點。今年年初,阿裏巴巴在杭州成立了VR實驗室(GM Lab),4月初,淘寶推出了新的購物方式——“Buy+”。165438+10月1日,阿裏“Buy+”應用上線,正式讓VR這個概念從科技界燒到了“失敗者圈”,也讓VR這個新詞進壹步闖入更多普通人的視野。
在壹副VR眼鏡的幫助下,打開“Buy+”就可以隨時享受身臨其境的購物體驗。關於“Buy+”的詳細介紹,可以參考Polar AR發表的文章。
為了VR生活場景,為什麽有的應用備受追捧,有的卻不斷被唱衰?
有人說過,所謂商機的本質在於發現問題,然後解決問題——發現讓客戶不開心的事情,並加以消除。在本文中,這個邏輯可以解釋為:找到用戶的需求,然後滿足用戶的需求。
這就解釋了為什麽上面說的強行移植遊戲和VR影院是行不通的。
對於遊戲來說,用戶希望VR能夠帶來更好的視覺效果和更好的操控方式,達到更好的沈浸式體驗。微軟和Gear VR提供的遊戲移植只是改變了用戶玩遊戲時的場景,控制方式比以前更難。
對於影視來說,用戶希望改變傳統的觀影方式,成為電影的壹員,改變電影的劇情,在電影提供的場景中自由探索。最不濟,希望我們能四處看看,了解壹下故事發生時的周圍環境。硬件/內容廠商提供的VR影院,改變了觀影時的周圍環境。或許環境特效很酷,但觀影方式本質上並沒有改變。
這也解釋了為什麽佳能的小應用、音樂應用以及“Buy+”等壹系列應用能夠實現。
喜歡音樂和樂器的人,可能會面臨各種各樣的煩惱。比如噪音擾民的問題,比如設備貴的問題。這時候用戶的核心需求就在於壹個安靜的練習場地(這裏妳深有體會嗎……)和壹套練習的設備。《音樂教室》很好地解決了這壹需求。既能真實模擬練習時的場景和動作,在外人看來也很奇怪,但不影響妳在VR世界裏的驚艷表現。
同樣,“佳能實驗室的相機模擬器”和“Buy+”都解決了用戶的實際需求。前者解決了用戶對相機了解更多的需求,後者解決了日常購物中部分場景無法到達和信息顯示的問題。不僅如此,“Buy+”還在壹定程度上解決了“假貨”問題。