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懂漫畫?-?斯科特。麥克克勞德

首先,糾正漫畫的名字

漫畫:有意識地安排畫面和其他形象的並置,用來傳遞信息或激發觀眾的接受審美,是壹種連續的藝術。

漫畫長期以來被認為是壹種低級的消遣方式,認為它的受眾只是孩子和壹些沒有長大的成年人。其實它的歷史甚至可以追溯到古埃及的工作壁畫,現代的漫畫早在20世紀就出現了。與20世紀初出現的電影相比,動畫片與它們的區別並不本質。電影是壹種高頻率的連續畫面,也是壹種連續藝術..

“我們定義漫畫的努力是壹個持續的過程。不管最後結果如何,都會被下壹代否定,漫畫會被重新創作,下壹代也會面臨同樣的情況。”

第二,漫畫詞匯

圖標:用來代表壹個人、壹件事或壹個想法的圖形。

其中,有用於表達概念和哲學的符號,有用於語言、自然科學和交流的圖標,還有稱為圖片的圖標,即用於再現壹個物體的圖形。

現實與抽象的不斷變化,表達了畫面描寫的具體變化。越抽象,我們越容易彌補。

我們人類是壹個以自我為中心的物種。我們在壹切事物中看到了自己,我們在沒有位置的地方強加了我們的身份和感受。當妳看著壹張照片或逼真的肖像時,妳會以為妳在看另壹個人的臉,但當妳進入卡通世界時,妳看到的是妳自己。動漫就像吸塵器,吸走了我們的身份和自我意識。我們不只是旁觀者,而是要了解它,自己成為它。

就像我們在開車的時候,會覺得整輛車不僅僅是視覺和聽覺的感性部分,而是壹直存在於我們的腦海裏。汽車成了我們身體的延伸,它吸收了我們對自己的認識,我們成了汽車。所以兩車相撞,被撞的司機總會說壹句“餵!他打我!”

我們生活中的所有經歷可以分為兩個領域:思想領域和功能領域。我們的身份總是屬於思想的世界。它們看不見,聽不見,聞不到,摸不著,嘗不到。它們只是概念。而其他的壹切,在壹開始,都屬於功能世界,在我們之外的世界。我們逐漸進入超越自我的領域,通過視覺、嗅覺、觸覺、味覺、聽覺來感受自己的身體和周圍的世界。壹旦我們發現物質世界中的物體也可以穿越並產生自己的身份,或者作為我們的延伸和擴展,我們開始點亮我們借給它們的生命。

通過給物理世界重新壹個概念上的外觀,漫畫把自己定位在這個概念世界裏。通過傳統現實主義,漫畫家可以描繪外部世界,而通過漫畫,他們可以描繪內部世界。當整個故事都畫上漫畫,故事世界就會變得活靈活現。無論是哪種媒體,觀眾是否有參與感,取決於觀眾對故事人物身份的代入感程度。卡通風格天生具有這種生成觀眾身份認同的特性,這也是它能夠輕易占領全世界流行文化的原因。

另壹方面,墻壁、風景等。不需要觀看者的身份,所以背景圖像趨於相對真實。比如比利時漫畫家埃爾熱的線描風格《丁丁歷險記》,就采用了非常標誌性的人物和非常寫實的畫面背景相結合的方式。這種組合讓讀者戴上角色面具,真正進入壹個感官模擬世界。

日本漫畫在這方面比歐美走得更遠。

漫畫(或任何視覺藝術)的整體畫面詞匯:現實、語言和畫面平面本身。在這裏,真實是指漫畫家用不同層次的抽象圖標,讓人們體驗真實的感官世界。語言以最抽象的形式表達了非圖標範疇,而圖像平面則表達了自身。

漫畫詞匯表

當壹個畫家被畫到這個圖的壹個頂點時,也可以看出他的價值觀和對某壹種藝術的忠誠,左下角附近的那些畫家可能對自然之美感興趣。對右邊的人來說,這是思想之美。

漫畫作為壹種成熟的媒介,必須能夠表達每壹個藝術家內心深處的需求和想法。

“整個視覺藝術的歷史都屬於這個空間(三角詞匯表)。莫奈把畫架立在左側,蒙德裏安在上方,倫勃朗在左下角,馬蒂斯在上方中間。而幾乎每壹次運動和宣言,都只是在這片土地的壹小部分插上旗幟,宣布自己的發現。

它沒有生命,除非妳給予它。"

第三,漫畫的語法

“當我很小的時候,在我反復做的白日夢中,整個世界對我來說只是壹出戲。當我沒有出現看到的東西,他們...不復存在。”

我們都是通過感官體驗把世界理解為壹個整體,但我們的感官只能展示世界的不完整片段。我們對“現實”的感知是壹個信念函數,只是基於不完整的片段。

這種把被觀察部分理解為壹個整體的現象——感知的接近性。

在這個不完整的世界裏,我們必須依靠封閉的感知才能生存。僅僅是壹個形狀和輪廓就足以引發封閉的感知,壹個破碎的黑白半色調圖案,我們的大腦可以將其轉化為壹張“逼真”的照片。在電影中,我們將視覺接收到的壹系列靜止圖像轉化為動態故事。

在作為交流和表達媒介的漫畫中,觀眾是壹個積極的、有意識的合作者,而感知閉合是變化、時間和動態之間的中介。

細胞間的空白——漫畫核心的神奇神秘的主人。

在這個被遺忘的過渡地帶,人類的想象力將兩個分離的形象轉化為壹個統壹的概念:“那裏壹定有什麽,壹定發生了什麽!”

漫畫細胞割裂了時間和空間,形成了不連續瞬間的斷奏,知覺閉合讓我們將這些瞬間連接起來,在鬧鐘中建立起壹個連續統壹的現實世界。

如果說視覺圖標解讀是漫畫的詞匯,那麽封閉感知就是它的語法,漫畫就是壹門封閉感知的藝術。

在細胞的世界裏,讀者是漫畫家的幫兇,讀者做好主動關閉感知的準備,這是漫畫模擬時間和動態的基本手段。

漫畫之間的過渡基本上可以分為幾種完全不同的類型:

1,時間-時間轉換

2.行動-行動過渡

3.對象-對象轉換

4.場景-場景轉換

5.視角-視角轉換

6.無關過渡

2-4用簡潔有效的方式表達事物的發展。1類型表示類似於第二種類型的動作,但是它需要更多的單元來完成第二種類型的轉換對兩個單元所做的事情。5/6過渡,完全沒有故事。

不管是什麽過渡類型,都會幫助我們找到單元格之間的意義或者* * *關系,甚至是壹些最復雜的組合。不同類型的轉場在不同漫畫家手中的使用分布基本相似。但是,如果我們做壹個更大的比較,我們會發現,東方和西方的漫畫家對使用不同類型的過渡有不同的理解。

歐美漫畫家對過渡字體的運用

視角-視角轉換在日本動畫片中有著穩定的地位,大多是用來建立壹種對環境的情緒或感受。時間似乎在這些沈默和沈思的結合中停止了。

日本漫畫家對過渡類型的使用

西方傳統藝術和文學不喜歡走彎路,是壹種目的性文化。在東方,有著豐富曲折的藝術傳統。與世界其他地方相比,日本的漫畫更像是壹種音程藝術。

藝術作品中的空白是作品的壹部分,也是實際內容。幾個世紀以來,這個概念壹直是東方文化的特征。在繪畫中更註重形式與背景的關系,以及屬於“陰”的空間。在音樂上,西方古典音樂傳統強調旋律和和聲的連續性和連接性,而東方古典音樂同樣看重“靜”的作用。

前壹兩個世紀,西方文化席卷東方的同時,東方和非洲的破和節奏的概念也席卷了西方。在視覺藝術領域,這種影響是強烈而持久的。在西方藝術傳統中,前景物體的首要地位和色調的連續性讓位於打破和對畫面的新理解。

在漫畫中,妳也可以簡化內容,增加內容,找到這種奇妙的平衡對全世界的漫畫家來說都非常重要。為了達到這種平衡,作者有規律地想象讀者的體驗,通過根本很少展示某個特定場景,只給讀者留下線索,漫畫家可以在讀者的想象中襯托出任何畫面。

但這還不是全部的秘密。

漫畫是單壹的感官媒介,僅依靠多種感官中的壹種來傳達經驗中的世界。但是其他四種感官呢?——在這些細胞中,我們只能傳遞視覺信息,但在病例之間,我們不需要任何壹種感官,但所有的感官都被激活了。

圖標式的圖像有助於讀者的想法輕松地在概念場之間流動,而現實的圖像則不可能如此簡單。

“漫畫的創作者邀請我們參加壹場無聲的舞蹈,舞伴有看得見的也有看不見的,有看得見的也有看不見的。

這種舞蹈是漫畫所獨有的,沒有其他藝術形式不僅給予其觀眾很多,而且要求觀眾同樣的回報。車廂之間發生的事,是壹種只有漫畫才能創造的魔法。

在我的工作室裏,我試圖控制那個過程,用它來完成我的工作,但我只能指明方向,卻不能帶妳去妳不想去的地方。我能做的就是對妳做各種各樣的假設,祈禱這些假設是正確的。正如我們每天所想的,生活不僅僅是眼睛所看到的。

只要妳給我壹點信任和壹個想象的世界。"

第四,時間構成

畫框在漫畫中起到了時間或者空間劃分標記的作用,壹個寂靜的細胞真的可以說是描述了壹個單獨的瞬間。但在漫畫中,時間和維度的長短更多的是由畫面內容決定的,而不是畫面本身。

在學習看漫畫的時候,我們都學會了從空間去理解時間,因為在漫畫的世界裏,時間和空間是壹回事。

但問題是我們沒有單位換算表。

在大多數情況下,只要序列中的元素為我們所熟悉,估計壹個序列的時間長度並不困難。但是如果創作者想延長某個場景的停頓時間,應該怎麽做呢?

壹個顯而易見的方法是添加幾幀。

加大網格間距怎麽樣?

現在我們有幾種方法:改變框架的內容、數量和間距。

還有,鏡框的形狀也能改變我們對時間的感知,甚至壹個無框的鏡框也能起到持續時間的效果。

如果無聲幀不表示時間的長短,也能表達出時間的延續感。因為它的不確定性,這樣的畫框才能留在讀者的腦海裏,在它背後的畫框裏依然能感受到。

當使用“出血位置”時,這種效果會得到改善,例如,壹個框架超出了頁面的邊緣。

但與其他媒體不同的是,在漫畫中,代表過去的上壹格和代表未來的下壹格,對於觀眾來說,不僅僅是回憶,過去和未來都是真實可見的,圍繞著我們。妳的眼睛聚焦的地方,就是妳現在,同時,過去和未來的風景也被妳的眼睛看到。

很迷人,不是嗎!

時間和漫畫的互動通常會引出兩個主題:聲音和運動。

聲音可以分為兩類:文本氣球和聲音效果,這兩種方式都可以增加細胞的時間長度,部分原因是因為聲音本身的性質可以引入行為和反應。

運動也分為兩類:細胞間的封閉感知;細胞內的運動。

除了增加連續圖像的數量,還可以用未來主義畫家的動態運動和杜尚的簡化圖形理論之間的“運動線”來表達運動的主題,還可以在連續的背景上放置壹個移動的人物,等等。

壹切都取決於妳頭腦中的框架。

“漫畫讀者習慣了其他媒體和“實時”日常生活的線性過程,就像從A到b的壹條直線,但壹定要這樣嗎?

漫畫能不能處理好這個問題,對漫畫未來扮演什麽角色意義重大。而這,只有時間能回答。"

動詞 (verb的縮寫)線條的生命

畫面能引起觀眾情感或感官反應的原理是漫畫的命脈。就像時間和運動壹樣,感官和感覺的無形世界也可以在畫面之間描繪出來。

19世紀末20世紀初,印象派終於讓同伴們相信,他們看到的世界只是世界的有形形式,其余的無形世界開始出現在人們面前。

在愛德華·蒙克(edvard munch)和文森特·梵高(Vincent Van Gogh)的作品中,主流印象派所重視的對光的客觀研究被拋棄,隨後創造了壹種新的可怕的主觀技術。顧名思義,表現主義作為它的出發點,並不是壹種表現自然科學的藝術,而是忠實地表達這些畫家心中無法控制的騷亂。

新世紀之初,像沃裏克·康定斯基這樣的酷派理論家對線條、形狀和色彩產生了極大的興趣,它們展示了畫家的內心狀態,刺激了五官。他們想找到壹種方法,把不同的藝術形式和不同的感官統壹起來,這可以叫做“聯覺”。

雖然很少有漫畫家自稱為表現主義者,但不代表他們分不清這些線條的特點。

事實上,從這些畫面中的生活線條中,我們可以看到形式化語言的原始源頭,可見世界和不可見世界的界限變得越來越模糊。

文字和其他任何視覺符號都可以更有力、更完整地描述屬於感官感受的無形領域。文字可以讓看似中性的圖像充滿感情和體驗,而圖片則可以給意義明確但循序漸進的文字提供直接的沖擊。

“漫畫所表現的其實是無形的藝術,在這裏,妳所看到的並不是收入,因為妳所看到的(和現在正在看的)壹切都只是紙和墨。最後,妳付出的就是妳能得到的。”

不及物動詞演示和描述

交替使用哪種語言和形象不重要,重要的是能表達清楚。

長期以來,傳統思想認為真正偉大的藝術和文學作品之間有明顯的界限。事實上,據我們所知,圖片早在文字出現之前就出現了。在大約15000年前的洞穴壁畫黃金時代,其中壹些表現出對細節的把握,特別強調畫面與描繪對象的相似性,但另壹些則非常具有標誌性,更接近符號——比畫面更接近原始狀態的語言。到19世紀初,西方藝術和文學已經完全分離。前者醉心於光、色等有形事物的再現,後者則蘊藏著豐富的無形寶藏:感官、感情、精神、哲學。...

對於壹張圖片,如果妳想繼續前進,妳必須到金字塔的頂端。文字的意義並沒有被作家拋棄,反而變得更加直接、簡單、快捷,更像壹幅畫。

文字正朝著與畫面和諧的方向發展,達達主義、未來主義、現代畫家的作品打破了形象與意義的界限!

現代漫畫,產生於壹個藝術和文學即將改變定位的時代,本身就很有意思。

但只要我們還把漫畫當成壹種寫作風格或者繪畫風格,漫畫被視為低級的觀點就永遠不會消失。

“漫畫是壹門講故事的藝術。

漫畫裏,文字和畫面就像壹對舞者,時不時交換著領舞的位置。當合作者意識到他們的角色並給予彼此力量時,漫畫就可以與他們從中汲取力量的藝術形式相抗衡。"

七、六條規則

漫畫有壹些和其他藝術壹樣的屬性,這裏的藝術來源於除了我們這個物種的兩種本能——生存和繁衍之外的所有人類行為。因為它獨立於我們與生俱來的本能,藝術讓我們堅守自己的個體身份,擺脫自然賦予我們的狹隘角色。

當然,從進化的角度來看,天才的本性也使藝術有其用途:

首先可以鍛煉身體磨練意誌,抵抗外界刺激——後來就變成了運動和遊戲。

其次,它可以提供壹個釋放感情的出口,有利於人類在精神上的生存——藝術成為自我表現,藝術家成為英雄,這是它的最高目標。

第三點對於種族的生存尤為重要:有用的意想不到的發現——藝術作為壹種創新的發現,可以追求真理,探索未知,並演化為現代藝術的靈魂和語言、自然科學、哲學的基礎。

“純”藝術本質上離不開目的問題——妳想要什麽樣的藝術。在漫畫中,存在著與藝術、文學、戲劇、電影、雕塑或任何藝術形式相同的問題,因為所有媒體中的所有作品都遵循著特定的路徑:

1.觀念/目的:作品的動力、觀念、情感、哲學體系、目的——作品的“內容”。

2.形式:它所采取的形式。

3.風格:藝術的“流派”,主題,繪畫風格或表現方式。

4.結構:包括什麽和刪除什麽,當它被組織在壹起時,如何安排和協調這項工作。

5.工藝:構造作品,應用技能,實踐知識,創造,排除問題,完成工作。

6.表面:成品的價值,完成這個作品的第壹印象。

藝術的核心問題是:我想做什麽?-1,概念/目的;2.形式。

當壹部作品被形式所統治的時候,它的核心可能看起來有壹些人為的痕跡,比如無籽果。但是,這樣的作品不具備藝術形式。如果我們詢問我們的基本假設,我們可以預見壹個未知經驗的世界。

當壹部作品被概念所統治,其形態被確定後,漫畫可以幫助這些概念生根發芽,然後這個循環又會重新開始。

八、談色彩

漫畫和色彩的關系可以用兩個詞來概括:商業和技術。

色彩使描寫的主體客觀化,作為環境比黑白畫更容易識別對象的物質形態,喚醒記憶,喚起感情。

黑白和彩色漫畫的區別既廣又深,影響著閱讀體驗的每壹個層面。

在黑白漫畫中,藝術背後的概念可以更直接地傳達,意義超過形式,藝術接近語言。

在平面彩色漫畫中,形式本身更重要,世界變成了形狀和空間的遊樂場。並且通過更有表現力的色彩,漫畫可以通過色彩成為壹種令人陶醉的情感環境。

“但漫畫讀者追求的是很多真相之外的東西,沒有足夠的技術支持,彩色漫畫永遠無法完全取代黑白漫畫。但有壹點是肯定的,如果使用得當,漫畫中的色彩可以——就像漫畫本身壹樣——遠遠超出簡單組合的結果。”

九,適合它

為什麽漫畫這種媒介如此重要?為什麽我們要花這麽大的力氣去理解漫畫?

我認為答案就在人類環境的深處。...

我們都生活在與世隔絕的狀態中。沒有人知道發自內心的妳是什麽感覺。沒有壹種溝通方式能讓他們充分體會到妳的感受。所有的信息媒體都是我們無法直接交流信息的可悲副產品。

可悲的是,沒有錯。

因為人類歷史上幾乎所有的問題都來源於溝通的失敗。

每種媒介都是思想之間的橋梁。

媒體將觀念轉化為可以穿越物質世界的形式,再從壹種或多種感官轉化為觀念。

在漫畫中,這個轉化過程是從手到紙,從眼睛到思想。

理想的藝術家的“信息”可以毫發無傷地穿過槍林彈雨,但實踐中很少是這樣的。問問任何壹個作家、導演、畫家,壹個作品在多大程度上反映了他的原創思想。

這個比例可以通過掌握這個媒介來提高,這說明了藝術家的觀念在這個旅程之後的存活率。或者說對於某些藝人來說,多少不可避免的彎路被他們善加利用。

我之前說過,我相信我們都有話要對這個世界說,我也深信所有內心真實的想法都有其內在的價值。

只有壹種力量可以打破藝術家和觀眾之間的隔閡——理解的力量。

理解漫畫是壹個嚴肅的問題。

卡通是當今大眾媒體中能聽到個人聲音的少數形式之壹。

無知的壁壘阻止了如此多的人類清楚地了解彼此,只有通過交流才能打破,而交流只有在我們都理解這種交流所采取的形式時才能有效。

我花了15年試圖理解漫畫,以下是我目前為止的結論:

理解漫畫的第壹步是清除我們頭腦中所有關於漫畫的先入為主的觀念。只有重新起草,才能發現漫畫可能提供的所有可能性。

這意味著要學會把漫畫的形式和內容分開。

漫畫最好的定義,我覺得也是最貴的壹個:沒完沒了。

漫畫是壹種基於視覺的媒介,視覺圖標的整個世界都由漫畫家主導,包括整個範圍的畫面風格,從現實的具象藝術到最簡單的漫畫,再到完全的抽象,以及符號和語言的無形世界。

縱觀其歷史,漫畫控制了漫畫的力量,導演了觀眾的參與感和認同感,寫實的藝術,從而捕捉到了可見世界的美好和復雜。

借助封閉感知,可見與不可見的二重奏是漫畫的核心。

作者和讀者也是看不見的夥伴,不斷從零開始壹起創作。

漫畫是壹種平衡的表演,是壹種消極和積極的藝術,是壹種時空多變的兩步舞。

這種虛實平衡,在圖片和文字之間最為明顯。兩者的分野從5000多年前開始的藝術出現就被預見到了,並在20世紀被人們興奮地重新發現。

今天的漫畫和她的隱形夥伴有著前所未有的默契配合,但是漫畫的語言還在不斷進化,就像所有的語言都必須進行壹樣,因為所有可見的世界畫面都植入了隱形的種子,也就是表現主義和通感的種子。漫畫進入下壹個世紀,漫畫家會追求更多更高的目標,而不僅僅是“最小公約數”。無知和短視的商業行為依然會壹如既往的掩蓋漫畫的諸多可能性,但漫畫的真實面目不會永遠被遮擋,真相遲早會發光!

今天,漫畫的可能性——和過去壹樣——是無窮無盡的。

漫畫為所有的作家和藝術家提供了巨大的資源,誠意和控制力,可以不折不扣地被廣泛傾聽。它可以提供廣泛的範圍和功能,並具有電影和美術的潛在圖像和文學的親和力。

只需要被傾聽的欲望,學習的決心和觀察的能力。

這是我至今所理解的漫畫世界。

“從我開始寫這本書開始,我也學到了很多漫畫,但我知道還有很多東西我沒有學到。希望妳能開始探索自己——或者繼續探索漫畫的世界。不管妳是怎麽看待漫畫的——讀者、作者還是商人——都有101種方式幫助漫畫成長。請考慮壹下。感謝聆聽。”