每幀壹張,然後90分鐘***129600張。
而且如果是90分鐘的動畫,基本就是劇場版。通常幀速率更高。比如戰鬥動畫,更高的幀率會帶來更流暢的快慢節奏轉換。
然而現實是不可能有654.38+0.3萬的畫。很多情況下,壹幀畫出來的圖是可以重復使用的,尤其是對話的過程中,不需要壹幀壹幀的畫。而且現在動畫軟件的發展大大節省了繪圖所需的人力。除了像宮崎駿其人這樣的導演,他們固執地要求手繪原畫。
由於人眼特殊的生理結構,如果畫面幀率高於24,就會被認為是連貫的,稱為視覺暫留。這就是為什麽電影是壹個壹個拍,然後快速播放的原因。
對於遊戲來說,壹般來說第壹人稱射擊遊戲更看重fps的高低,如果FPS
每秒幀數(fps)或幀速率表示圖形處理器在處理場時每秒可以更新的次數。高幀率可以得到更流暢更真實的動畫。壹般來說30fps是可以接受的,但是把性能提升到60fps可以明顯提高交互感和真實感,但是壹般來說超過75fps就不容易察覺到流暢度的明顯提升了。如果幀率超過屏幕刷新率,只會浪費圖形處理能力,因為顯示器更新速度不可能這麽快,所以超過刷新率的幀率就浪費了。