1、2、3、4代燕子天地系列都是智冠出品,但我從來沒見過1、2、3代燕子天地系列。
只有第四代印象比較深刻,就是武將拿著比自己身體比例還大的誇張武器,感覺好兇。
!
智冠出品的《劉備傳奇》,非XX莫屬。其實這個遊戲眾說紛紜,創意很好,只是畫面差了點。
只是...反正我不看也玩不了。對形象沒有特別要求的朋友(像我同學)可以。
為了好玩。
《赤壁之戰》熊貓是老遊戲了。當時我壹度把它和主角“赤壁”混為壹談。
賣點在於好的劇情。
《龍騰三國》由智冠出品。這兩天為了寫這個編年史,我下載了壹下,試了壹下。
從外觀上看,確實是精品。這個遊戲其實是壹個RPG+SLG的遊戲,但是為了分類方便,還是放在這裏。
兒子比較好(主要是作為SLG的敵人但是很多SLG精品)
《三國誌傳奇》,壹個比較另類的三國誌RPG,感覺給三國誌起名根本就是個幌子,並沒有太多的真實性。
意思,遊戲中反映的情節和大家熟知的三國關系不大,就以野史為例吧。
策略模擬類遊戲
光榮“倒影”系列1,2,3,4,5,6,7,網絡版,其中4到7有增強版,簡直是
壹個非常大的家庭。
倒影,壹部大作,絕對的大作,劃時代的產品,壹洗當時動作遊戲為主的局面。
劇史上第壹款文字遊戲(PC),史上第壹款三國背景的商業遊戲,bu。
t,我沒玩過(#%...人民幣%)。的確,那時候我連電腦可能是什麽都不知道,更別說了。
電腦遊戲。
三國誌2,我還沒玩過。只聽說過,沒見過。
《三國誌3》可以說是三國誌新形態的開始,擁有全新的圖形界面和增強的新功能,並且
第壹次加入登錄新武將的功能,還是沒玩過,呵呵。...
《三國誌4》這個至今仍有人在玩的經典,第壹次加入了加強版(其實是壹個光榮的二次銷售策略。
壹款遊戲可以賣兩次,也是我玩的第壹款PC三國遊戲。其中,印象最深的。
目的是在戰爭中攻城略地,但卻忽略了三國中不僅僅只有攻城戰。其中有新的
添加的內容簡直太多了,壹時說不清楚。我們找壹本舊的《三國誌4》自己讀吧。
《三國誌5》幾乎延續了前作,同級別的畫面,幾乎感覺不到有什麽新功能加入。這部分
亮點是把攻城戰改成了完整的野戰,首次加入了陣型,這是壹個創新。數數
政策的豐富也讓人開心,但是爵多過度增強了壹些法術和巫術,讓很多正統玩家不滿。
其實三國是行軍戰鬥,不是魔法戰鬥。所以當時很多三國迷回到過去玩“三”
國4的歷史形成了當時兩派的對立局面,和後來的地震1頗為相似。
粉絲VS QUAKE2粉絲。
《三國誌6》可以說是在眾多喊話中推出的,它的使命是偉大的,要長期統壹三國
三國誌與三國誌之爭4。事實也證明,《三國誌6》不僅圓滿完成了自己的使命,還把“三
“國家記錄”系列被提高到壹個更高的水平。天、地、人概念的加入和內政的簡化贏得了掌聲。嶄新的
戰爭模式,既有野戰又有攻城戰,以壹種半平均的方式運作,是壹系列的創新
奠定了《三國誌6》這部優秀作品的基礎。
《倒影7》第壹次加入了SLG中修和玩的元素。雖然仿照“泰格”,但實際上和
太哥的差異太多了。因為增加了這種培養的元素,三國系列從宏觀配置變成了
對於微控來說,可以作為三國誌遊戲的壹個分支來賣,它的意義不在於延續前代,而在於
創造壹個新的類型,可以說意義重大。這次也形成了《三國誌6》和《三國誌7》兩足鼎立
霸權局勢。
倒影-網絡版,明眼人都能看出來,這榮耀不準備賺錢,完全是拿來當市場的。
實驗推出,所以榮耀推出的時候沒有像其他人壹樣大張旗鼓的宣傳。作為壹個實驗,雖然
缺陷很多,各方面都需要補充,但總的來說還是挺好的,看得出來是光榮的
開發三國誌網遊的決心靜靜等待,完美的三國誌網絡版即將出現。
我對倒影了解不多,只知道這是壹部輝煌的制作,是壹部實驗性的作品,其他的我就不知道了。
畢竟那個人有相關資料,希望補充。
總結:從各方面來看,光榮公司的《三國誌》系列占據了SLG的主導地位,應該會有所動搖。
不容易。中國人還需要努力。寫這篇文章的時候看到GAMEKING新聞《三國誌8》已經開蓋了,讓
人們真的很興奮,也很期待。
智冠的《三國演義》系列1,2,3,SLG中國人介紹的三國,總是把三國的歷史當成假想敵。
在三國壓力下誕生的三國演義,令人欽佩。雖然越來越完善,但這是壹條路要走。
還有很長的路要走。
不知道《三國演義》是什麽時候出版的,大概是《三國演義2》的水平吧。首先,
壹款中國的三國遊戲。
《三國演義2》大概是從《三國誌4》到《三國誌5》出版的,當時水平壹般,bug很多。
,以至於智冠大華血推出第二版來交流。亮點是中國地圖是衛星照片。
比三國歷史上真實多了。還有壹個絕技是武將在史無前例的單挑中使用了偶數微積分。
3D動畫,武將飛檐走壁,就像武俠小說壹樣,雖然離正統的單挑還差得遠
馬與牛無關,但真的是很好的壹集。O
《三國演義3》好像是去年或者今年年初才上映的。設計了壹個更全面的國內和外交指令,但是
讓人望而生畏的是過於復雜的軍事相關指令。試想,誰願意在開戰前做比戰鬥更多的事情呢?
我不知道我工作了多少次。!這必須說是失敗的。唯壹值得稱贊的是他在戰爭中的平庸表現。
嘆氣是火度儀的表現。在三國小說中,火攻是最富表現力、最有效的戰術,很受歡迎。
、燒新領域、赤壁火攻、燒連雲(打死我也不會打這個字,怪怪的)等等都體現了火攻
的重要性。玩“三國”系列會不會覺得火計劃太弱?《三國演義》裏沒有。
記得有壹次,我在敵人身上放了壹把小火,可偏偏我又站在下風處,結果風壹吹,霧壹吹
兩個回合下來,我的部隊全部被困在熊熊大火中,幾乎到了壹片火海的門口,大火損毀了士兵
特多。如果智冠加強這壹點,這篇戰爭文章就完美了。
奧丁出品的優秀遊戲《三國誌傳》是SS的《龍之力》的翻版,但不同的是,
這種模仿不僅吸收了原創的所有精華,本身也創新了很多,可以說是shine on you。
,這讓SS的《龍的力量》驚呆了。壹推出就吸引了無數三國愛好者,自成壹派。
該系統已經在很多SLG遊戲中占據了壹席之地。亮點,實時百人對抗,誇張的軍事技能。紀念
當年我給計算機商業智能投的第壹稿是《三國誌英雄大戰龍族之力》,跨平臺評論。
理論和介紹,結果沒有發表,思想揮之不去...
《三國誌傳》2,幾乎延續了之前的系統,全新的圖形界面,並增加到最多400對。
肯定,更誇張華麗的武將,爽!此時,這個遊戲仍然駐留在我的硬盤上。
《99新三國遊戲》,不知道哪個公司出品的,壹句話,垃圾中的垃圾。
《火燒三國》也是評論褒貶不壹的作品之壹。畫面還不錯,至少還過得去,其中打鬥的時候,
就算不知道是誇還是罵,也要看每個人的喜好。
在我看來,三國誌2和1壹代差別不大,也是基於個人喜好。
龍王三國演義,漂移遊戲,沒有亮點。唯壹值得壹看(不玩)的是,
在內政方面,有非常專業的漢三國時期的官表和介紹,非常詳細。如果妳想寫它,
三國的文章或者學術報告,不妨找壹找。
宋鋼出品的《臥龍傳》,寫這篇文章的時候也特意試了壹下,發現這個遊戲完全可以接受。
位列老遊戲經典榜單。這張圖雖然不華麗,但是很詳細,大中小城市,關卡都有。
江河山川壹個個都很詳細,因為遊戲是扮演軍師的角色,所以操作簡化很多,沒有什麽復雜
說明。其中,戰鬥是重頭戲之壹。戰鬥實時發生。第壹軍分為前、左、中、右。
之後,軍隊和將軍,然後妳可以部署和攻擊,突擊,防禦和其他指令,然後每個軍隊將開始。
它的位置、步兵等。會攻城,弓兵在下面亂射,城樓上的敵人自動迎擊,整個戰鬥就發生了。
很熱鬧,感覺像是軍隊作戰,這是我在其他遊戲裏從來沒有過的感覺。本的另壹個作品
亮點是城市的設定。過去的三國,有沒有覺得城市太少,和信長、太閣有關?
相比較而言,比日本大很多倍的中國只有壹個小小的城市,而臥龍傳裏沒有。
同樣,我稍微數了壹下,大大小小的城市有200多個,是三國誌遊戲裏最多的,包括信長。
“太哥”,加入了很多小鎮,想必大家都知道徐州旁邊有小沛和夏皮,但是妳知道嗎
旁邊有楊珊、山東、瑯邪、綴陽之類的小城鎮嗎?直到現在才知道這部經典。真的是
妳真可恥。
戰爭象棋
光榮出品的《三國英雄傳》是第壹款以戰棋形式推出的三國遊戲,在當時引起了壹片狂潮。
在中國遊戲排行榜上排名靠前。精美簡潔的畫面,忠實於原著劇情,合理升級戰鬥系統。
無論在當時還是在現代,童燦堪稱經典中的經典。
《英雄傳》第二部《三國孔明傳》在前作的基礎上增強了很多,是WINDOWS版。
是的。相信很多朋友都玩過這個硬盤版,但是玩後面的地方會出錯然後遊戲就在裏面了。
壞了(這是硬盤版三國誌的通病)。這款機型的壹大亮點是在CD版中尺寸較大。
大量武將壹對壹動畫制作精美,相信很多玩硬盤版的朋友都沒見過。
《三國誌·曹操傳》《群英會傳》第五部(註:《群英會傳》第三部和第四部是《毛利傳》。
以及《織田信長傳》)也是很優秀的產品。以大奸臣曹操為原型的遊戲,增加了忠信奸詐的程度。
通過選擇,更多的情節,也增加了可玩性。
智冠出品的《三國誌英雄傳》是《三國誌英雄傳》後不久推出的壹款遊戲,是對“三”的挑戰
國家和英國的傳記。遊戲關註了很多大家熟知的小場景,比如鞭笞杜佑,渡河攔截竇等等。
還有,妳有沒有註意到遊戲中人物的肖像和著名漫畫《龍與狼的傳說》很像,遊戲是
在龍與狼的傳說之後。
《壹統天下》,我記得是熊貓出品的。這個遊戲很老了。可能很多人不知道吧。我
我也沒玩過。我只知道是Q風格的兵棋類遊戲。在雜誌上看到的時候,只記得。
我覺得夏侯是大牙,畫風很搞笑。
即時策略
《終極三國誌》的體驗版有個不祥的名字,但確實是第壹款三國誌即時遊戲,無論從界面到操作都是如此。
壹個不是仿照當時的沙丘2+魔獸。遊戲中沒有武將,只有三種步兵、弓兵和騎兵可以建造。
妳可以選擇劉備,也可以選擇曹操,雙方只是顏色不同。當時這個體驗版是貼在壹塊的。
什麽報紙還在雜誌的磁盤上,後來可能流產了。我只玩過壹次。這種模式歷史悠久,
應該是出生在沙丘2之後,紅色警戒之前。
《官渡》是中國大陸的第壹部三國遊戲,是壹部領先的作品。只選取官渡之戰作為背景,而且只是壹個遊戲。
遠沒有廣告那麽好,給人留下深刻印象的是遊戲中軍隊的大帳。雖然遊戲類型並不折中,
但是因為沒有處理好,感覺不倫不類,也沒有創新,但是鑒於龍頭公司的最初定位,
是實時策略,所以還在。
《赤壁》,龍頭制作,可以算是第壹款三國誌即時戰略商業遊戲,雖然壹切
沒有想象中的好,但當時讓我很興奮。很久不知道了。我還有這個25塊錢買的。
以後盜版,順便說壹句:這個盜版很好,不僅是當時盜版中不可多得的彩碟,還是壹個藝術詞。
體上寫著“赤壁”二字,而且還是北京清華大學出版社出版的?條形碼和版權聲明
% ×※人民幣#,不知道是不是很少見的大陸遊戲,連海賊都不壹樣*!
後記:教主雖已隕落,卻開創了三國即時戰略遊戲。從某種意義上來說,
,他還是成功了!
《傲骨三國》,最近才做的,是目標軟件推出的壹款走向全球的三國遊戲。在我嘗試體驗版之前
之後我對它有了無限的期待。總的來說,這種模式在各方面都達到了很高的水平。我希望這次
是國產三國遊戲的壹次翻身仗。如果英文版會在新西蘭上市,我想我肯定會買壹個。
世紀出品的三國風雲,雖然沒有掀起什麽狂潮,但表現還算不錯,也沒怎麽貶值。
的語言。重頭戲是大規模戰鬥,但是因為發動機不好,人多,嚴重拖幀。
P3-600,198M的熱門機就是這樣的性能。如果能完善這壹點,就是壹部好作品。
《三國誌風雲2》,為了寫這篇文章,我花了壹天壹夜的時間從網上下載了這款遊戲的體驗版。首次嘗試
嗯,真的很好,幾乎跟廣告壹樣。二代發動機特別好,完全可以混幾千人。
戰爭,這是最刺激的。在體驗版,有壹個特別的關卡,劉備VS張角,雙方實力。
幾千個,我沒算(廢話),反正屏幕黑乎乎的,氣勢超越以往任何壹款三國遊戲。
比。壹聲令下,兩軍開始混戰。只要看到士兵,他們就沖進人群。什麽戰術?
戰術,武將的技巧在這裏全都沒用。我太忙了,沒時間談這個。我還不如打人山人海(笑)
。綜上所述,畫面很美,不遜於《AOE》,千人大戰,但如果妳喜歡那樣,就什麽都不要想了。
試試這個還不錯。
《三國誌》這種相對另類的作品,取名三國誌其實沒有什麽世紀意義,完全是為了抽煙。
吸引三國迷的眼球。表現還不錯,裏面的想法也不差。如果支持線上作戰,支持者會更多。
很多。
我沒玩過《三國星際爭霸2-孫權的野心》,也說不出它有什麽特色。反正反響壹般。
最近發布的遊戲《想起三國》,創意不錯。從孫、劉和曹中選壹個講故事。
操作上就是就算策略有點像暗黑破壞神,RPG組件多,劇情也不錯。在原著的基礎上,
加了很多小故事。但如果能加強差圖,改進操作就好了。
格鬥類
熊貓出品的《勇士爭霸》,是PC上少有的原創格鬥類型。那時候好像是傑作,當然不是。
可以和現在的“KOF”相提並論。我過去常常和我的朋友壹起玩,並且很享受這種感覺。
《爭霸2》在前作的基礎上,增加了吳國的將領,豐富了很多。在k對之前,它還可以
先派個小兵去騷擾,各種想法都值得借鑒。
網絡類
最近發布的遊戲《網絡三國》,沒聽到什麽好評,我也沒玩過。但是我想把三國放在這裏
這部波瀾壯闊的歷史作品變成壹部江湖氣息十足的準武俠遊戲,可能不是三國迷們想看到的。
桌面拼圖
《春秋大笑著》應該是第壹個三國棋局,類似大富翁,太老了記不清了。
《爆笑三國》大富翁遊戲。
直到《天下有錢人》開始,我才對大富翁遊戲有了壹定的形象。
《富貴人間2》是類似大富翁4的假3D制作,不是很有趣,印象很深。
《三國麻將風暴》三國英雄也來打麻將,真的是別樣的作品。麻將和遊戲中設定的策略
合力攻城略地,與方城決戰(笑)。其中武將特有的對話簡直是笑點。
人,再加上壹口很標準的方言配音更是吸引了大家,讓不愛賭的人都忍不住來了方城。
努力奮鬥。
視野把三國展現的淋漓盡致。當時也有第三代,其實就是中國版的第二代。我真的騙不了它。
玩家少。
三國誌傳-亂世佳人,SLG和MD上唯壹的三國原創遊戲(因為三國的輝煌歷史是
專欄排除),歷代少有的三國遊戲(包括PC)大作,其戰鬥場景有些類似《霸王之大陸》
像,內政就像三國誌的反映。這種武將單挑是熱點之壹。武將設計的很大,兩個騎的很對。
幾乎占據了半個屏幕,給人壹種滿滿的,非常勇敢的感覺。最獨特的是武將單挑由玩家自己控制。
雖然操作很簡單,但是控制戰士殺的感覺是不壹樣的。這壹段給人的感覺是沒有十分。
很突出,但不是很有缺陷,可能是這種中庸意識吸引了很多玩家。
表面(同surface)
《舞動三國》這款以RPG和棋牌為主的遊戲非常熱鬧,以q版為主屏,可以四個人同時玩。
我曾經和壹些朋友在遊戲室比賽。遊戲的玩法很有特點,規定的時候,
在短時間內完成狄鹹交給妳的任務,例如平息混亂。戰鬥時,它在某種程度上類似於打牌(好像
是壹個屬性和功能不同的球還是什麽),兩個人比賽看誰的牌剛好能壓制住對方。在SLG as中
三國遊戲世界的題材,《三國之舞》可以說是壹道新鮮的風景。
衡山榮耀三國,SLG,我連看都沒看過。
衡山輝煌三國誌2,SLG,這是壹款非常正統的SLG,它與三國誌系列的不同之處在於
它的戰爭方面和信長的野望星戰績很像,就是部隊出去的時候會出現在地圖上,然後是妳
控制部隊壹步步向敵人的城市前進。其他地方都很平庸,壹個很壹般的遊戲。
吞天地,SLG CAPCOM出品。又是壹個“吞天地”,這個名字真的很受歡迎。不同的
這裏,這是SLG。是卡普空的產品,在很多SLG遊戲裏都能跳出來。其中內部的
政治,重視軍事,在戰爭場景中發揮了SFC的最高功能,場景以3D俯瞰的方式展現,非常有勇氣。
力,並加入了地圖陰影。兩軍對峙時,類似於“富甲天下”,雙方亂沖。順便說壹下,
這張人像取自街機版《赤壁之戰》,所以妳可以在遊戲中看到很多熟悉的面孔。
登龍三國,SLG。以下幾項可能少之又少,幾乎都是只聽說過,沒有機會。
相見恨晚,希望有玩過的朋友。
超級反射,SLG
超級反射2,SLG
天吳三國,SLG
光榮的三國
千兆字節
吞天吞地,RPG和FC移植。
倒影,SLG,GB原裝,不過沒什麽特別的,感覺還沒發揮出GB四分之壹的功力。相同的
而FC是8位機,卻沒有霸王大陸的效果,真的很可惜(好像這個說法很牽強)。
農業研究委員會
三國誌的小霸王Quize是比較少見的壹種,是壹款競猜遊戲。要玩這個遊戲,妳必須
妳必須有很好的日語知識和三國知識才能得到。如果有人玩過就告訴我。
ACT是三國赤壁之戰的著名前傳,在中國大陸很少見到。
是啊,三國誌赤壁之戰之後我才知道。可以選擇劉冠,張昭,4人和K黃巾賊,最後搞定。
董卓將出關。整個過程就是立即殺人。四個人除了長相沒有什麽區別。大招是落石。事實上我認為
像雞腿壹樣。沒玩過的話可以找個模擬器玩玩,但是不要想象的太好,因為和三國誌赤壁之戰差不多
“只是兩個模子而已。
三國赤壁之戰,完全不需要介紹的ACT,各方面都堪稱經典。遵守
對了,最近模擬器界好像很流行改這個遊戲,不僅可以像街機壹樣改成劍三。
中國也可以同時選擇壹個人。最變態的是可以改成同時挑戰幾個BOSS,呵呵。
《三國誌戰記》,ACT,中國人制作的遊戲。雖然普遍認為畫面不如《三國誌赤壁之戰》,但它
三國赤壁之戰中的內涵是無與倫比的。現在有三個版本,第二版幾乎是簡單的增強。
1版本修復了BUG,但是第三個版本帶來了全新的感覺。不僅修改了壹些情節,還增加了
敵人的投降制度比以前更加充實。而且,有更多的候選人,妳也可以調整許諸的超級老板級別。
人物出來了。三國之戰可以說是模擬器界最受歡迎的遊戲之壹,很多人都在問。
什麽時候能買到?我們慢慢等吧。現在國內的轉儲技術已經很成熟了,相信很快就能面世。
是的。對了,《三國誌之戰》有海外版,其實就在這裏(新西蘭奧克蘭)
可以玩到\ \ o/。
附言(同postscript);警官(police sergeant)
《霸王之洲》,SLG,完全的FC移植,增強的畫面和音樂,真的給了我們這群“霸”
《王者大陸》的粉絲註入新的血液。這壹段不用介紹了,大家都懂。對了,這個遊戲可以
完美的使用在任何PS模擬器中,我用BLEEM來完成打字。在市場上還是很少見到這種型號的,是的。
收錄在NAMCO的四合壹系列中,FC的老玩家不妨買下來試壹試。
三國誌赤壁之戰,ACT,街機版的完全移植,我沒玩過,也不知道有沒有縮水。據說是壹臺機器。
精力有限,刪了賽馬(我不確定),不過好像大家都加了壹個殺人技能。
《三國無雙》,PS上唯壹壹款原創三國遊戲FTG,做的很好,很好的發揮了PS的功能。
從遊戲性來說,如果能把招式誇張壹點就好了。而那家夥在軍區司令手裏的分量也不夠,如雲。
長手上的青龍偃月刀小如日式長剃刀。許諸的錘子也很小(許諸:“那是大錘。
!”),看看別人的《三國誌赤壁之戰》儲旭佬,那就夠分量了。
PS2
《真三國》,ACT,我沒玩過,只以自己的素材說壹下。類似《三國誌赤壁之戰》,選擇
壹個武將孤軍奮戰,場面宏大,讓妳真正體驗到百萬大軍沖鋒陷陣的感覺。無論如何,這壹個
我非常喜歡這個遊戲。等我買了PS2(如果我買得起的話)之後再說吧。