1.achievementgive<數據名>[玩家名]?
用於賜予玩家成就。
2.blockdata<x><y><z>
<數據標簽>?
用於編輯指定坐標的數據標簽。?
3.clear<玩家名>[物品][數據]?
清空該玩家的物品欄,或只清除特定的物品。?
4.difficulty<0|1|2|3>?
改變遊戲難度。0為和平,1為容易,2為普通,3為困難,?
5.effect<玩家名>clear?
清除該玩家身上的所有效果。
6.playsound<音樂/聲效><玩家名>[x][y]
[z][音量][頻率][最小音量]?
播放聲效。?
7.publish?
將單人遊戲向局域網玩家開放。?
8.replaceitem<entity|block>?
給予實體或方塊物品。?
9.say<信息>?
廣播?信息?至所有在線的玩家。(使用明亮的粉紅色字體)
10.seed?
顯示服務器地圖種子。?
11.setblock<x><y><z>
<方塊名>[數據值][舊方塊處理方式][數據標簽]?
用於創造,刪除,或代替單個方塊。舊方塊處理方式可為:[keep|replace|destroy]?
12.setworldspawn[x][y][z]?
設置所有玩家的出生點(即使是從未進入服務器的玩家或是不在線的玩家,但不會覆蓋床的設置)。?
13.spawnpoint<玩家名>[x][y][z]?
將該玩家的出生點移到指定位置。如果該位置沒有定義,那麽“指定位置”就是玩家當前位置。?
14.spreadplayers<x><z><分布距離><最大半徑><是否采用隊伍>
<玩家名>?
把玩家分布到壹個起始點.能夠定義分散範圍與最小間距。?
15.summon<實體名>[x][y][z]
[數據標簽]?
用於在遊戲中生成任何實體,包括巨人,末影水晶,末影龍,和激活的TNT。?
16.tellraw<玩家名><原json消息>?
運用json語言來在聊天窗口中顯示高級文本(如創造出"按鈕"和格式化文本)。?
17.testfor<玩家名>?
測試指定的玩家是否在線或指定玩家是否在指定位置,在1.7.6之前只可以由命令方塊使用。?
18.testforblock<x><y><z>
<方塊名>[數據值][數據標簽]?
檢測在指定位置的方塊否與指定的方塊相同。
19.toggledownfall?
更改天氣為下雨或下雪。?
20.tp<目標玩家>?
將玩家自己傳送至目標玩家的位置。?
21.tp<玩家名><目標玩家>?
將指定玩家傳送至目標玩家的位置。
22.weather<clear|rain|thunder><持續秒數>?
改變天氣。持續秒數最大為1000000。?
擴展資料
Minecraft是壹款沙盒遊戲,整個遊戲沒有劇情,玩家在遊戲中自由建設和破壞,透過像積木壹樣來對元素進行組合與拼湊,輕而易舉的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝壹般的感覺。在這款遊戲裏,不僅可以單人娛樂,還可以多人聯機,玩家也可以安裝壹些模組來增加遊戲趣味性。
參考資料: