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幻想三國誌4好玩嗎

本來對這個系列已經沒有愛了。誠實地說,在國產RPG中,幻三與新絕走的是比較輕松活潑的路線。這也使它難免傾向於低齡化。加上上代接二連三的俗爛橋段,為了煽情而煽情的言情戲,更是讓人失望。而四代的研發時間又短,基本不抱什麽期望。然而,懷著得過且過的心情,開始幻三4之後,卻隨著劇情深入得到越來越大的驚喜。它實在是壹個難得的佳作。簡體上市後考慮入手豪華版~畫面

說實話壹開始只有更加失望。落仙谷雜亂的布局,鮮艷以至於刺目的色彩,都令人很不舒服。雖然說這種風格壹向是幻三系列所保持的,但對比壹二代,三代已經開始變本加厲,這代更是走向了極端。縱使在通關之後,還是想說,四代的美工退步了。之前每代至少都有令人印象深刻的場景,比如天若宮、霜月洞天。然而這次沒有。在我看來,只有漢水水道和神山入口稱得上不錯。其余都很平平。戰鬥效果也只能說不過不失。

武器的設計很俗艷,遠不如以前進行過的玩家設計比賽的優勝作品。看上去無壹不像玩具。就連最重要的人物2D圖,也很單薄。這壹點在人設放出時就有感覺了。大家可以對比壹下,和前代主角的頭像相比,細膩度和色彩的層次感都差了很多。真的只相當於配角的水平。(這是幻三系列的壹個傳統。不知大家有沒註意到,配角頭像的精細度和主角會差很多。這次不再是這樣,可惜是主角部分退步了……)

不過話說回來,對紫丞的形象我還是很滿意的。表情也很到位。(順便說,句芒最帥!)另外還有壹個小細節,就是設定界面多了背景色的調節。雖然不是什麽重要的改進(我是壹次也沒用過)。但可以算人性化的壹個體現吧。

另外,在戰鬥中頭像換成了3D版。其實我覺得沒有2D的好看,但是好處是可以看得見角色目前的狀態。 音樂、音效

音樂總體來說延續了壹貫的風格。只是我個人很不喜歡落仙谷的背景樂,那壹段聽著很煩。幾乎因此有放棄的沖動了。不過亦有幾首精品,流雲奔壑、薰風拂笛、君子之爭,都有很不錯的意境。歌曲部分,《那天》不如《獨酌》。《那天》當時和宣傳片壹出來,我就想,啊,這確實是幻三的歌。而獨酌在玩遊戲之前已經聽了多遍,還是很喜歡的。仍然是壹快壹慢的曲風。有朋友說喜歡女聲唱的,結合劇情我以為不然。因為本代愛情成份很少,沒有第壹女主。所以還是男聲合適。也許因為是編劇寫的詞吧,猶為貼切。

戰鬥音效中規中矩,沒有太多可說的。

不知為什麽,今年底出的兩款RPG不約而同使用了真人配音。以前玩日本RPG都會很羨慕這壹點。現在國內終於也跟上了,實在是令人高興的事。不過兩款遊戲都不盡如人意。就幻三來說,語氣生硬而虛假。對聲優的選擇也很令人費解。紫丞的聲音或許是為了追求“沈穩”,選了壹個聽上去很蒼老的男聲。壹絲清貴與活力也無,只余滄桑,甚至可說死氣沈沈。作為小紫控實在是心痛呀~我覺得幾個人裏最好的應該是樓澈,尤其是在長安仙士驛館中的壹段。可能因為他的性格比較符合這樣誇張的配音風格吧。

可是整體配音水平實在不能恭維。而且奇怪的是,遊戲後期配音居然完全消失了。連結局也沒有。難道真的是宇峻算好了讓D版商破解壹個半成品,好推出補完計劃圈錢?笑~ 系統、戰鬥

這部分我認為比上代有所進步。首先是琴瑚寶袋,可說是帝苑與粹神塔等的簡化版。雖然簡化,但精髓仍在,皆是將舊裝備換取新裝備的強化。簡化後省去了很多不必要的操作,最貼心的壹點是,正在裝備的物品也可以直接粉碎或強化。這點雖然細微,卻可看出制作組的用心。以前經常會忘記,強化了壹個東東發現還不如身上裝的……現在壹切數值都在壹個界面看到,壹目了然。再不會發生這種事鳥。

晶魄系統也簡化了。雖然不如以前好看,但不那麽復雜。主要是這種地方復雜了也沒什麽意義。我個人是支持的。

戰鬥,作為本作的賣點,有優有劣。上壹代我覺得唯壹的亮點就是戰鬥隱藏任務的引入,給BOSS戰增添了不知多少樂趣。很高興看到這在本作被更加發揚光大。幾乎每壹個劇情戰鬥都有隱藏任務,獎勵也很誘人。任務形式豐富多樣,有本可以輸掉的戰鬥擊敗敵人、我方零傷亡、壹擊重創、限時戰、只能防禦,等等。

人物技能方面,數量並不多,但各有特色。只是我覺得紫丞的兩系法術並沒太大意義,只是為了浪費回合而已。靈氣彈的設計很好玩,也還算實用。雖然也是浪費回合,但妳可以選擇浪費誰的回合……鷹涯的血魂很有新意,因為有六個人,他血魂之後就不用管了,減輕了操作的負擔,汗。這樣豐富的結構帶來豐富的玩法,妳可以選擇截然不同的方法殺死壹個BOSS。

(隨便說,又發現年底兩款RPG的壹個***同處,都是設置了專職補血的角色。漢的徒維,幻的容仙。看來這時代確實要術有專攻啊~~)

化神系統名曰地位提高,實則亦被簡化。寵物直接上場,倒是簡便快捷。寵物技各有特色。不過到最後,美麗嬌媚的勾陳居然變成了寵物之壹,我實在是無語啊無語……

戰鬥夥伴只有五人。蘇袖、南宮毓、瓔珞三人是無法使用的。壹開始以為壹定是像軒五與空軌壹樣的多夥伴系統,很不解為何去掉。後來聽說是像上代似的雙主線系統被砍掉了壹條線。其實即使如此也可以將夥伴加進去的。這應該是本作最大的遺憾了吧。哪怕將來有外傳,也是無法彌補的。

這代戰鬥真的很難。在困難情況下,相信玩過的人都有體會,絕對是近年RPG中最難的。也只有多年前的幽城系列可以相比。但是,幻三系列的好處在於,它有另外兩個難度可以選。即使拿不到隱藏獎勵,也絕不會因為戰鬥過難而卡住劇情。可以說兼顧了各個層面的玩家。想沖劇情也好,想挑戰難度也好,聽君選擇。

整個戰鬥系統我是滿意的。相信大多數人都會認可吧。- 劇情

劇情是壹款RPG的靈魂所在。也是我說它能成為經典的原因,甚至是,我因為這個,才會在這裏寫這篇帖子。

幻三的劇情歷來都以愛情為主,純粹以愛情為支撐的故事不可避免地有著狹隘的局限性。三代就是壹個例子。但是,我並不是說愛情是狹隘的。真正感人至深的愛情故事必須有充足的外在矛盾驅動。相信很多人都忘不了靈兒犧牲自己對抗水魔獸的情節,但若不是事關蒼生,絕不會得到那麽多的眼淚。

這代幻三淡化了愛情線,應該是對上代的壹個反思。主題亦提升到壹個很高的層次。誠然,如壹眾文藝作品壹般最後主角拯救了世界,然而卻有著很深刻的映射。這點後面再詳談。結合人物來說吧。

壹開始並不看好這次的人設。紫丞,肩負著大任的少年,這樣的設定已經看得太多。最早對他的看法有所改觀是在成王大典前,他站在父親的墓前,說自己要改變壹切。當時我跟朋友說,這代的主角至少是個有欲望有主見的人——壹般來說,遊戲的人物在初期,都只能表現出很淺層次的欲望。若是懵懂少年,可能根本不知道自己想要的是什麽。而紫丞不同,他不但很清楚自己想要什麽,更清楚要怎樣去取得。這很難得,因為有欲望的人物才可愛。當然,這跟這次並非成長篇也有關系。因為不需著意表現心理成長。事實上,紫丞這壹角色的形象從壹開始就比較確定,並沒有太大的發展。不過對他的表現卻很好地隨著劇情力度的加深而加深,這壹點十分成功。

冰封三年之後,在壹處陌生地方醒來,他沒有驚慌失措。而是先回落仙谷,然後去了長安。在他決定應聘仙士的時候,我小小地吃了壹驚。他自己是仙家的頭號大敵,做出這個決定需要過人的膽識和不拘泥於常規的心思。仙士驛館那段劇情很搞笑,樓澈正式加入,鷹涯和琴瑚也回來了。正篇才正式開始。

此後大鬧玉瓊苑,奪巴西三寨,謀天下始。隨著遊戲進程我們漸漸看到他的智計百出,算無遺策。這樣的角色生活中不可能有,方才愈加令人心儀。而在這冷靜沈著後面,他並非食古不化,壹言壹行風雅溫柔,樓澈耍寶之時亦會予以幽默反擊。

第壹次看見紫丞失算,應該是在葭蔭關上。得知樓澈的身份,他憤而求戰。戰罷回到營中發覺眾人中了瓔珞的圈套,自己亦為人所制。

鄴城校場,他問道:“魔,真有那麽可怕嗎?”那壹刻心中的確有所觸動。後來,樓澈也說:“當時妳雖然有笑容,可我知道妳心裏壹定是很痛苦的。”(大意)我覺得這裏就是第壹個高潮

刑場之後,劇情突然急轉直下。我們方才知道此前壹切皆是紫丞刻意為之。他的形象從此更深入壹步,不可動搖。

再後來,用計逼走樓澈等人;襄江畔,身負重傷仍指揮若定;計殺司馬懿;為子民而跪劉備;盤古之靈前說“我也想生存,妳們不要覺得我多麽慈悲為懷。若此戰得勝,我紫丞的性命只為自己保留。”為天下願犧牲自己,卻要把這個成為英雄的決定讓給別人。壹直到這壹刻,紫丞這個人物終於發出最後壹道光輝。能把濃墨重彩的壹筆保留到這個時候,實在是很不容易的事。