這些命令通常由主機在遊戲開始的15秒之內輸入,這些遊戲模式會影響到玩家的遊戲方式。
-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始遊戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的簡稱;如果壹個玩家的英雄死亡,那麽那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇壹個新英雄繼續遊戲。當壹個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,妳將失去普通遊戲模式中失去的金錢和壹個英雄等級。(在新版本中-妳將不在失去壹個等級)等級丟失並不是壹個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是壹個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。
-wtf -what the fuck的意思 wtf模式主要是技能無CD,魔法無限。現在只能同-allrandom模式壹起使用。
-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:遊戲會隨機的選擇壹個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是壹個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5遊戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇壹個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果壹個玩家沒有選擇英雄,那麽他會得到壹個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在壹個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字壹樣(5v5遊戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出壹個遊戲模式。
-sh - "Same Hero" 的簡稱;所有玩家的英雄將都是第壹個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加遊戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在遊戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀壹個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,壹邊仍然可能處於劣勢,比如得到了壹個較弱的超級士兵而對方得到了壹個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現壹方在遊戲早期就得到了壹個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致遊戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麽辦法。(現在兩個陣營的超級兵是對等的)
-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公***遊戲房間上最常用的遊戲模式,通常會同-ap壹起使用。壹些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了遊戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。
-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得壹個隨機的本方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在遊戲的第壹分鐘使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
玩家命令
英雄選擇過程中的命令:
-random - 在己方選擇壹個隨機英雄。妳可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇壹個英雄(註:在-allrandom模式和妳自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。妳只能在遊戲開始的時候重新選擇;在壹定時間之後,-random便失效了。
-repick - 花費100塊重新選擇壹個英雄,壹段時間後無效。但是選擇英雄還需要250塊,等於說多花了350塊,這些錢在初期資金緊缺的情況下是非常多的,所以盡量不要使用這個命令。另外使用這個命令以後就不能再使用-random命令了。
用來在屏幕上顯示信息的信息指令:
-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量
-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。
-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。
-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,他們正在控制的英雄,以及英雄的等級。
-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。
遊戲時的指令,通常用來解決英雄的壹些小問題:
-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 對於壹些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生壹些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。
-refresh - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得註意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。
-unstuck - 將妳的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當妳的英雄被卡在了壹個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。
6.51添加的模式命令及相關改動:
新模式-singledraft或者-sd
調整了初始黃金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl壹樣,random和ar壹樣。第壹波兵出來後才開始系統自動發錢
增加-ah實驗命令
增加壹個新系統以察看-ah模式的錄象以及將來的應用開發
現在-roll顯示其範圍
新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
新的命令-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延遲30秒
新的命令-afk來查看玩家的不操作時間
給予玩家居中的交換英雄(swap)請求
增加壹個有條件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分鐘沒有操作的玩家
新的命令-courier以快關閑置信使的圖標
新的命令-swapall以請求交換任何英雄
-unstuck命令暫時被禁止
6.52模式命令改動
增加大量音樂模式.妳必須要有音樂才能使用這個模式.用'-musicxxx',xxx是以下選
項:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5關閉,隨機,暗夜精靈1,
暗夜精靈2,暗夜精靈3,人類1,人類2,人類3,獸族1,獸族2,獸族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
增加新模式–poolingmode(-pm)允許給錢
測試模式下的-lvlup可以跟隨數字來直接到達指定等級
遊戲結束時近衛方記分板延遲減少
-roll現在不打數字的話默認範圍為100內
增加新命令-list為了-sd下看選擇選項
改正跟隨友軍範圍改成移動靠近目標
恢復改正之前-unstuck的問題
增加時間延遲警告當遊戲進入測試模式(避免有人用來作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用測試模式)
增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默認-rollon
增加單人模式命令-killall/-killsent/-killscourge殺死所有.殺死近衛,殺死天災
增加新模式-observerinfo(-oi)給裁判在看其他玩家英雄的時候更多信息
-ap模式下第壹波兵出發時間延後30秒
增加單人測試模式命令-timexx跳到指定壹天中的時間
小雞或者是烏鴉死亡消息改進
增加單人模式或者是測試模式下的子命令(-noherolimit)讓妳得到多個英雄提供給做視頻的編輯方便
6.53模式命令改動:
*新模式-poolingmode/-pm可以允許養人,不然除了恢復性物品以及退出者的東西外,非擁有者的物品將處於無用形態
*新模式 -observerinfo(-oi),可以使觀察者能夠在指向英雄時看到更多信息
*新命令-rollon與rolloff來開啟/關閉是否接收roll信息。默認為開啟
*新命令-music XXX,XXX是以下選項中的壹個:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用來播放遊戲內置的音樂
*新單人遊戲指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用來殺死雙方的士兵
*新單人遊戲指令-noherolimit,可以用來選擇多個英雄
*新單人遊戲指令-time xx來設置遊戲中的鐘點
*-ap模式下第壹波兵在2分鐘時出現
*-xl模式現在為雙方各BAN4個英雄
*-sd模式下增加-list指令以重新顯示選項
*-lvlup 指令後加入壹個數字代表需要提升的等級數
*-roll默認為roll 100
*-unstuck指令又可以使用了,可以讓被卡住的玩家輸入,60秒後傳送會泉水
6.54模式及命令改動:
現在-kickafk命令只能剔除友軍
增加-mi模式,該模式下英雄只有原來壹半大
增加新命令-water (red blue green default)玩家可以自己定義河道中水的顏色
6.55模式及命令改動:
增加了壹個 -quote# 的新命令,可以播放英雄的話
-quote random 將播放隨機英雄的話
-SD模式的時間和AP是壹樣的了
增加了壹個-ha命令可以看妳屠夫鉤子的命中率
修正了-ms命令的壹個小問題
增加了壹個-fr模式,英雄復活時間減半
-sc的超級兵在同壹條路上出同壹種超級兵
修正了在遊戲模式選定之前就輸入-di可能產生的bug
增加了-tree命令,重生所有樹木(只在-test模式有效)
6.57模式及命令改動
修改了-RD模式。類似於CW裏的選人,改成只有幾十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最後壹人。此命令下壹般開始都選擇團控或者團體傷害的人物。當然,57的SA很牛,也可能搶。
6.60模式及命令改動
更新改動
把所有的英雄酒館都放在了地圖左上方。現在有九個酒館。
加入了新英雄牛頭人酋長。
加入新英雄蝙蝠騎士Bat Rider。
重做了閃電幽魂和冥界亞龍。
新物品大魔棒Magic Wand(充電了小魔棒和三個樹枝、合成卷軸)
新物品力量棒Force Staff
2個新裝備
Magic Wand魔杖(大魔棒)
3個樹枝加壹個150的卷軸合成
加3點屬性並且能儲存15點能量。小魔棒只能最大儲存10點
Force Staff強波法杖
短棍加魔力法杖+700卷軸
加10智力10傷害10移動速度和主動技能Force
鬼魂棒,手動控制,觸發的時候普通攻擊對其無效,也不能進行普通攻擊,但受到額外的傷害的法術攻擊。
此技能可以用於面對想 幻影刺客,食屍鬼,狼人等物理dps!
新模式-cd:類似於-rd模式,屬於-rd模式與-cm模式(隊長模式)的混合體,在選人前增加了ban人,每波ban3個,選5個,剩下的與-rd模式相同
7.DOTA OMG
DOTA OMG(DOTA oh my god)目前是十分流行的dota分支版本,該地圖作者是DotA俄文翻譯組組長~Bob~,目前最新版本是DotA OMG 6.61b v1.04。以其獨特的創意性著稱,新增模式-RA,就是random ability,隨機技能,全部英雄技能隨機,1 2 3技能分別為隨機英雄的1 2 3,大招則是隨機英雄的大招,組合英雄的大招,組合型十分強,十分有趣。另有-AD,可以給自己的英雄選擇技能,自己組合,也是非常有趣的模式。