第二場更難。首先,找壹張桌子,第壹排有六種動物,第二排有六種紅外線,第三排有六種品牌的陸毅。如果有壹條紅外線被阻擋,就會有動物的叫聲。根據動物的叫聲,把陸毅的六個牌子放在第壹排的動物圖標下,就可以打開抽屜,把筆放在裏面需要簽名的地方,這樣就可以聽到提示,計算這些年的利息。
然後回到第壹個場景,算出壹年的利息是多少,乘以借的年數。點擊它進入第三個場景。
第三個場景比較混亂。當妳進去的時候,妳首先發現壹張桌子,上面有兩個提示。首先妳找到需要劃手指的地方,按下,旁邊的櫃子會給出提示,然後打開。櫃子裏有壹個封條。把印章放在需要蓋章的地方,旁邊會出現惡魔的心跳。我的惡魔在這個密室裏的心跳是223*4次。然後妳找到需要敲門的地方,按照魔鬼心跳的節奏就可以進入第四場了。
第四級的場景也簡單。進去後會發現壹個數字密碼,3 = 4,4↓↓=2。然後根據密碼在1 ~ 10對應的桌子上按手印,打開抽屜。抽屜是壹個裝有感應芯片的盒子。把盒子放在旁邊的小桌子上,墻上就會出現線索。根據線索,把兩人的年齡差或者總年齡輸入密碼鎖。
遊戲的起源:
這種娛樂形式最早出現在美國矽谷。國內第壹家“密室逃脫”店鋪出現在哪裏,很難考證,但卻在不經意間風靡了全國各地的年輕人,很有當年“桌遊”的感覺。
最早的逃離現實密室事件,起源於2006年矽谷的壹群系統程序員。受阿加莎·克裏斯蒂小說的啟發,他們設計了壹系列場景,並將其還原到現實中,提供給所有員工進行冒險和解謎,取名為“起源”。由於難度很高,這個密室也成為了矽谷的壹個景點和傳奇。