壹個以《眾神名單》為主題的故事
(中草藥)黨參
開放分類:單人遊戲
遊戲類型:動作RPG
開發公司:Intertech臺灣省。
遊戲容量:2CD
官網:。tw
系統要求:
p-iii 500以上。
內存:128MB
顯卡:兼容DirectX 8.0的3D加速卡,內置32MB以上的顯存。(GeForce)
操作系統:WINDOWS 98/ME/2000/XP。
聲卡:兼容DirectX 8.0兼容聲卡。
光驅:32X以上的光驅。
硬盤空間:1G
鼠標和鍵盤:適用於WINDOWS系統。
我等這款中國RPG3D作品已經很久了。看到壹些官方截圖後覺得不錯,2004年4月20日正式發售。玩之前看過很多負面評價,大多是對畫面和視角不滿意,對操作不滿意。
簡單說說我的感受吧。
圖片:全3D,有氛圍,有獨特的人物,有服裝,有武器。光影效果很華麗。
有壹個紙娃娃系統,當妳換上服裝和裝備的時候會有相應的變化。武器造型相當華麗獨特,很受個人欣賞。遊戲場景多樣,可惜粗糙的畫面減少了很多。
主要缺點是畫質粗糙,場景淩亂。
話不多說,我們來看截圖。
音樂音效:中國人熟悉的民族音樂風格,曲目很多。音樂和音效300Mb。整體效果不錯,耐聽。影片開頭就用日文歌,有點不倫不類。具體原因不詳,很多人略有微詞。
操作:簡單方便,戰鬥中按鼠標左鍵可以連續攻擊,點擊畫面下方的招數圖標可以施放強力招數。
戰鬥場面激烈,敵人的數量和種類數不勝數。華麗的劍下,戰鬥感覺過癮。
提供多種魔法供學習,用屬性點升級供選擇,像網遊壹樣創造自己喜歡的角色類型,比如血牛或者巫師。
遊戲視角提供了兩種設定,可以自由選擇。通過鼠標滾輪,還可以調整視角。
缺點是進出門時視角變化,不方便。不能擡頭,看不到高處的風景,視角有限。
故事情節:講述了發生在商朝的紂王、妲己、姜子牙身上的不真實的故事。主角是壹個18的男孩,在壹個戰火紛飛的年代有著離奇的經歷。
還沒通關,具體情況還不清楚。玩了幾個小時,劇情緊湊,任務提示壹個接壹個,沒有延遲。隨著進度,其他角色也會加入隊伍,情感戲不可或缺。
系統要求:
系統要求低,我的MX400可以流暢運行。當然,前提是選擇較低的分辨率。
遊戲分數(標準遊戲,滿分10)
圖7
聲音8
遊戲性8
價值7
評價者權重為8(國產遊戲1分)
總分7.6
-
總結
對於900兆以上的3D作品,對其畫面的要求應該不會太高。作為國產3D作品,其實力無法與世界級大作相比。
玩著熟悉的歷史背景,看著親切的漢字,曲折撲朔迷離的故事,豐富的魔法道具,耳目壹新的戰鬥場景,如果不是太挑剔,這樣的作品也可以靜靜的玩下去。
畢竟國產3D作品太少,要支持已經落後很多的國產遊戲。另外,對於壹款遊戲,不必太在意別人的評價。只要妳玩得開心,體驗其中的樂趣就夠了。這是遊戲的精髓。很久沒玩這個遊戲了,還有很多東西沒體會到,就不多說了。
最後,我個人壹直對國產遊戲比較寬容。畢竟如果我的孩子不傷害自己,還有誰會呢?哈哈,可惜繼承風。
如果遊戲中出現退出和崩潰的情況,請到官網下載最新補丁。
附錄官方介紹比我寫的更詳細。截屏顯卡是MX400,應該是截屏最差的,僅供參考,不用在意。
遊戲風格:
脫離中國傳統雕梁畫棟的刻板造型,采用粗獷雄偉的古文明建築,配合各種考證的中國神秘圖騰,營造出龐德R的氣勢,帶領玩家重返中國古戰場。場景原始神秘,人物個性化,有奇幻空間。
遊戲玩法雖然還是RPG的類型,但是更側重於它的劇情和設計,加入了多重對話和多線劇情,甚至結局都是玩家自己決定的。
在戰鬥設定上,區別於國內回合戰鬥,采用地圖即時戰鬥模式,節奏清晰明快,不拖泥帶水,動作設計華麗生動。
技術說明:
壹個可以和雷神之錘、虛幻抗衡的3D成像引擎:“‘象形文字’”!
《魔法玩家》和Interplay的驚人技術結晶:“象形文字”引擎因其驚人的成像能力,使用了“象形文字”這個名字(這個詞的意思是:頂點,鼎盛時期)。「『象形圖』」超實時計算性能甚至比雷神之錘和虛幻引擎還要強大!任何看過《當神》遊戲畫面的人,壹定會被其壯觀的勇氣和流暢炫目的場景所震撼。「象形文字」引擎有六個最顯著的特點。
「精」得驚人的人物成像:「象形」在人物的表現上下足了功夫,單個人物的多邊形面數高達2000個,呈現出精致而豐富的質感。「『象形圖』」結合國外DCR字符引擎(多邊形縮小系統),采用字符雙引擎系統,兼顧成像質量和效率;這意味著在遊戲中,近距離觀看時角色的3D模塊會更加逼真,遠距離觀看時多邊形的數量會大大減少,使遊戲保持較高的流暢度。
「大型」超大規模戰鬥:「『象形圖』」引擎可根據硬件和屏幕要求,自動增減屏幕上所有角色的多邊形數量,讓遊戲不僅能呈現出色的畫質,還能呈現百人混戰的大規模戰鬥場景,營造出千軍萬馬的馳騁氣勢!更何況“嫻象形圖”引擎可以充分展現超級巨怪的巨大勇氣,戰鬥刺激度倍增!
“快速”且無憂無慮的角色動作:“圖片”引擎對角色動作的支持程度之高,可以說是同類型3D引擎中無與倫比的。遊戲中的角色動作采用最新的MotionCapture技術,捕捉專業武術老師的武術招式並加以改進,讓玩家不僅能享受攻擊的快感,還能從精妙的招數中體驗到彼此的刀光劍影,感受到前所未有的戰鬥樂趣。
“動”工筆人物貼圖:人物貼圖表情細致,造型多變,在設計上突破了傳統風格,模特和肌理在表現上無可挑剔,使模特動作生動自然。遊戲中300多組角色搭配詳細地圖,讓玩家享受近乎戰鬥的表現!
「炫」特效:在「『象形』引擎的強大支持下,如果遊戲中的特效全開,玩家將會看到最華麗的視覺盛宴!「『象形圖』」可以呈現上千種3D光影特效,讓遊戲中數百種驚天動地的魔法在磅R中重現!再加上引擎獨特的鏡像效果,可以讓玩家達到體驗的感官刺激。
「強」壯觀華麗的場景:「『象形圖』」強大的影像引擎在構建遊戲場景時特別使用了最新的DT object引擎,讓場景的多邊形自動智能縮小。因此,無論是中國的山水形勢,還是流雲飛瀑的景色,都可以映入眼簾,在薄霧彌漫的氛圍下,營造出壹個另類的中國神話奇幻世界。壯觀的城市,神秘的古墓洞穴,還原中國古代偉大的工藝雕塑,以奇幻的工藝形成豐富的場景。
遊戲功能
在《當神》中,我想帶給玩家的是壹種全新的體驗。以“好玩”和“有深度”為遊戲目標,融合了完美的遊戲。可玩性部分,設計團隊參考了很多成功的遊戲,深刻理解壹款頂級遊戲壹定是全面的。只為壹兩個特色而玩,往往會導致整體主題的偏差和失敗。
根深蒂固的故事
從前面所述,我們知道整個故事發生在中國歷史上。在唯壹的魔幻歷史中,在同壹片土地上,人、魔、仙、軒轅各自承擔著不同的命運。沒有絕對的惡或正義。每壹件好事或壞事都有它的出發點。如果玩家仔細體會,會發現實力背後的無奈是在與每個人都不得不面對的現實作鬥爭,每個人都在野心與生存的洪流中掙紮。主角在承受眼前仇恨,追求自己人生體驗的同時,還要面對來自同齡人和愛情的各種情感沖擊。整個故事不僅僅是主角如何戰勝敵人,挑戰魔鬼。隨著劇情的推進,他遇到了民族大義、勾心鬥角和愛情糾葛,甚至在針鋒相對的敵人變成了互相欣賞的戰友之後,讓玩家在遊戲中獲得了對“無常”的理解,更深刻地體驗到了人性之間的各種矛盾。
高自由度遊戲路線
要能夠完整的呈現這樣壹個感人的故事,必須玩的自由度很高,否則充其量也就是壹部電子小說。為此我們特意精心設置了《當神》的遊戲劇情和設定,采用類似於《鳥之門》的多對話、多路線、開放式劇情結構!玩家根據自己的性格選擇不同的對話,大大增加了遊戲的互動性,主軸以開放路線進行。玩家可以用不同的方式解決同壹個關卡,不僅遊戲自由度高,而且多線劇情,多結局,大大增加了遊戲的續航能力。
遊戲有了深刻寬廣的內涵後,必須結合整體技術,打造“好玩”這壹大要素。為此,設計團隊做了很多努力:
比賽節奏流暢活潑。
很多遊戲把場景分成很多塊,進入時必須加載數據。討厭的是有的把每個房間都分開,讓玩家不得不把時間浪費在閱讀上,這對於玩家來說是個苦差事,而《當神》采用了最新的地圖區塊融合技術,最大限度的減少了閱讀地圖場景的動作。玩家可以輕松穿梭於各個區域和建築之間。即使這些區域、建築、室內裝飾的場景非常精致,玩家仍然只需要快速加載甚至根本不需要做加載,從而省去遊戲過程中不必要的中斷。
直觀的操作界面
在流暢的前提下,遊戲中的所有選項都是直觀設計,輔以最流行的旋轉披薩托盤界面;玩家不僅可以將所有菜單和窗口拖動到自己習慣的特定位置,還可以將常用命令設置為熱鍵;有了這樣人性化的設計,無論妳如何移動、說話、戰鬥等,都不用壹次次重復點擊動作,所有動作壹氣呵成,讓玩家可以不間斷地沈浸在冒險和劇情中。
紙娃娃武器裝備系統
《當神》還有壹個最大的特點就是紙娃娃武器系統,這是區別於市面上其他RPG遊戲的。人物的服裝和武器永遠是個壞習慣。黨參中人物的武器和盔甲不僅會根據玩家裝備的不同而變化,還會清晰的顯示在人物的外貌上,大大增加了遊戲的趣味性!此外,玩家還可以通過擊殺惡魔級角色獲得手中的法寶。換句話說,當玩家覺得惡魔級人物手中的家夥好看的時候,就可以進壹步抓住它,據為己有!遊戲中裝備欄的設置更是貼心。在界面中拖動圖標可以直接改變角色的裝備。在更換裝備的各個部分時,屏幕上的角色會立刻穿戴整齊,讓玩家可以立刻看到角色的樣子。
超越傳統的文字系統
在《當神》中,會加入玩家隊伍的多達十三人!哪咤、二郎神、姜子牙等眾所周知的獨特人物,並賦予每個角色全新的造型和個性,兼顧傳統精神和時代感,不會讓玩家覺得老套,也不會因為簡單翻新而變得很突兀。每個人都有自己的故事和鮮明的個性。此外,為了增加遊戲的趣味性,《當神》還加入了壹般遊戲所沒有的功能:
《五行技能》:玩家不再孤單。在《當神》中,有三個同時參與戰鬥的角色。升級等級後,每個人除了傳統的攻防屬性外,還有全新的“五行技能”參數。玩家對金木的火、水、土五種屬性進行點數分配,在與互為強化的敵人戰鬥時會影響攻防能力。因此,保持壹個平衡的團隊非常重要。遊戲的變數大大增加,每壹局都會有不同的體驗。
「武器多樣化」:* * *有單手武器,雙手重武器,雙劍或雙刀,長兵器,弓箭,特殊武器。而且,這絕對不只是改變武器外觀的噱頭。各種武器都有自己的特長和獨特的攻擊戰術。玩家選擇自己擅長的武器將是極其重要的。
「馬車系統」:戰鬥中,「黨參」還利用了多重角色的優勢,增加了獨特的「馬車系統」!遊戲中不從夥伴中挑選任何壹個人進行戰鬥,而是三個角色同時參與戰鬥。玩家負責壹個,然後從“馬車”裏的13個隊友中挑選另外兩個夥伴加入戰鬥。更重要的是,即使在戰鬥中,玩家也可以使用“馬車”功能更換隊友,即可以根據不同的戰況,選擇不同的隊友組合,配合自己的“五行技能”和專有獨門技能,改變無限的戰術可能!
法寶系統:屬性相近的法寶系統和墨重的獨門法寶系統。很多玩家熟悉的法寶,比如綁仙繩,幹坤包,風火輪,抽打馬鞭,都將在黨參中以極大的勇氣再現!而且法寶並不是RPG常用的道具,每個法寶都有自己不同的使用規則和特殊的力量。有些法寶只要攻擊壹個敵人就會散播感染的細菌,傷害其他敵人,而有些陣型法寶可以麻痹陣中敵人的所有法術或者用陷阱攻擊敵人。
「角色多樣性」:除了13個主角,NPC、怪獸、妖王的所有角色都有近百個設定,不會走來走去遇到壹堆三胞胎。玩家可以想象這個工程有多龐大。令人驚嘆的是,除了現場所有的生物都有自己的風格和造型之外,遊戲還靈活運用象形圖引擎的兇猛力量,在遊戲中創造了壹些超巨型的怪物。!