Tracer是壹個上下限差距很大的英雄。在大師手裏,妳可以有各種優雅的表演。在亂軍中取敵人首級,就像從包裏拿出東西壹樣。在菜雞手裏,被人秒死。
曳光彈的工作主要是騷擾敵人的治療和狙擊手,幹擾敵人的視線為輔,盡可能的拖住敵人的狙擊手和治療,讓他們可以自己照顧自己,從而給隊友帶來更大的優勢。
Tracer的技能並不復雜,但是很難熟練運用,這也是Tracer作為OW的女主角,在壓力測試中不如其他很多英雄的原因。
閃光技能
1.脈沖雙槍
單發傷害低,但在ow中是最快的武器,滿彈匣壹秒鐘發射40發子彈,所以輸出能力其實很可觀。由於單發威力小,射速快,曳光彈在不考慮某些射擊的情況下,把所有的梭子都打光就不錯了。曳光彈的脈沖雙槍可以在中短距離內準確瞄準敵人,在長距離內會明顯擴散,這也符合她的定位——近距離刺客和遊擊隊。
需要註意的是,由於曳光彈的射速很高,1秒就打滿了彈匣,所以曳光彈不得不頻繁裝彈。雖然Tracer的加載速度很快(不到1秒),但還是導致Tracer的輸出經常出現間隙。另外,Tracer經常近距離面對敵人,所以對於Tracer來說,可能需要經常使用V鍵進行近戰攻擊。
閃光
Shift鍵+方向鍵,根據選擇的方向瞬間移動到數米遠(根據當前數據約7米)的位置,充電三次,充電時間3秒,可連續使用。
Tracer的核心技能瞬移技能在任何遊戲中(無論是CCQ法耶的閃現,dota的跳刀,還是LOL的閃現符文)總是非常強大,其價值遠大於加速、沖刺等位移技能。壹個集突進和求生於壹身的技能,這個技能壹方面可以讓曳光彈快速往返於戰場的各個角落,另壹方面也是這個技能讓曳光彈自由穿梭於敵方陣地,頻繁騷擾敵人,而敵人幾乎無法輕易擊殺曳光彈。畢竟射擊高速移動的目標已經很難了,更別說瞬移目標了。當然這也是爭奪血袋的神奇技能!
對於Tracer來說,區分哪些敵人應該用shift沖進正面,哪些敵人應該用shift快速遠離自我保護,這是最基本的常識。
拉什:天使,DJ,單雅塔,半藏,黑百合等。(主要是治療和近戰能力弱的狙擊手)。
遠離:死亡、路霸、美女、秩序之光、紮裏亞、溫斯頓、麥克雷(沒人能遠離麥克雷)。
對於其他英雄,壹般是保持中距離,用e采取圍敵戰術。敵人很難跟上妳的節奏瞄準妳,壹次次在敵人周圍輸出。
註意盡量避免“往前走”。大多數人下意識的認為曳光彈會向前閃,做出預判射擊。更多的搖攝閃光可以有效提高它們的存活率
PS:可以在半空中閃。跳完之後可以連續使用flash跳過壹些縫隙或者在兩個高臺之間跳。
閃回
e鍵,回到3秒前的位置,恢復當時的狀態(血量,彈藥量)。
護甲,護盾,大招能量之類的不會被回溯。
回想起來並不是無敵的。
非常強大的自保技能,主要用於以下三種情況:(1)被重創後恢復到安全血量時使用(2)在室內突然遇到多個敵人時迅速分開(3)配合大招使用,逃離炸彈爆炸範圍。
因為瞬發不免疫傷害,所以要避免在敵人的槍口下使用,要先避開敵人的對準再回去。
4.脈沖炸彈
q鍵招數,定時炸彈,可以粘住敵人或物體。倒計時後爆炸會造成高傷害,倒計時時會有警報聲和感嘆號。會對自己造成傷害。
需要配合閃回和閃回,盡量用shift沖向敵人然後丟在敵人身上躲避敵人的閃避,然後立刻閃回用E鍵離開爆炸範圍。最好在敵人密集的時候使用,可以形成多重殺傷。
壹方面可以在狹小的室內混戰中多殺壹些,另壹方面也是拆除敵方堡壘和炮臺的好方法。
盡量不要用它對付有無敵技能的敵人,比如美色和死亡,因為他們有足夠的反應時間開啟免疫功能。
摘要
總的來說,曳光彈作為壹個機動性和敏捷度都很高的角色,應該以騷擾敵人為主要目的,不要貪傷人頭。首要目的是保證自己的生存。熟練使用閃現和回溯可以避免很多傷害,在戰場上長時間生存,給敵人造成困擾——讓敵人狙擊手長時間無法攻擊,讓敵人因為自己的照顧而無法治療隊友。這些是對團隊更重要的貢獻。