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音樂大賽海報-英豪齊集,植樹有新意!《神武4》手遊“2020音樂秀”邀妳春季煥新

音樂節海報設計要點有哪些?

海報是以圖形、文字、色彩等諸多視覺元素為表現手段,迅速直觀的傳遞政策、商業、文化等各類信息的壹種視覺傳媒。是“瞬間”的速看廣告和街頭藝術,所應用的範圍主要是戶外的公***場所,這壹性質決定海報必須要有大尺寸的畫面,用通俗易懂的圖形和文字,鮮明的視覺形象、引人註目的文案來吸引人的關註從而達到傳遞信息目的,使觀看到的人能迅速準確的理解意圖。除了畫面大和強烈的視覺

沖擊力

之外,現代海報還必須跟上時代的發展,符合現代人的審美心理,貼近現代人生活,具有獨特的創意和較高的藝術性。

好的海報作品必須鮮明地表達海報主題和思想內涵,即傳遞的意念必須集中,既簡潔而明確,給人以清晰準確的概念。從新穎而獨特的視角切入主題,充分拓展想象思維,從宏觀的角度、社會價值角度、個人觀念的角度去挖掘新創意。

有深度思考力的海報其實來源於設計師對平凡生活的細心感悟,思考著生活帶來的觀念、價值、審美、創造的哲理性,與觀者在情感上引起***鳴,用不同的

表現手法

揭示海報所蘊涵的深刻哲理,從而給人們以更多的啟示.以下就是為您推薦的音樂節海報設計要點。

畫面大

海報不是捧在手上的設計,而要張貼在戶外、能引起人們關註的場所和環境,會受到周圍環境和各種因素的幹擾,所以必須以大畫面及突出的形象和色彩展現在人們面前。

遠視強

為了使來去匆忙的人們留下印象,除了面積大之外,海報設計還要充分體現定位、個性等原則。突出的標題、簡練的圖形、對比強烈的色彩、或大面積的留白、引起觀者的註意,能在很遠的地方就成為視覺焦點。海報可以說具有廣告典型的特征。

藝術性強

就海報的整體而言,它包括商業招貼和非商業招貼兩大類。其中商品招貼的表現形式以具體藝術表現力的攝影、造型寫實的繪畫或漫畫形式表現為主,給消費者留下真實感人的畫面和富有幽默情趣的感受。而非商業招貼,內容廣泛、形式多樣,藝術表現力豐富。特別是文化藝術類的招貼畫,根據廣告主題可以匆分發揮想象力,盡情施展藝術手段。許多追求形式美的畫家都積極投身到招貼畫的設計中,並且在設計中自己的繪畫語言,設計出風格各異、形式多樣的招貼畫.

英豪齊集,植樹有新意!《神武4》手遊“2020音樂秀”邀妳春季煥新

《神武4》手遊全服好聲音“2020音樂秀”、“神武英豪令”玩法重磅來襲。幫派互動新玩法“植樹總動員”、元宵節限時奇遇“花燈奇緣”正式上線,新功能“寵物元宵重置”同步解鎖,新增超值神獸禮包。新服“招財進寶”於今天上午11點正式開啟。還有更多遊戲內容調整,新鮮玩法、多重福利助力三界少俠元氣滿滿迎接春天到來。

掃描二維碼下載《神武4》手遊

2020音樂秀即將正式開啟神武英豪令火熱來襲

全民齊參與,暢享春季音樂狂歡!《神武4》手遊全服好聲音“2020音樂秀”即將於2月17日10:00正式啟動,本次大賽分為“海選”、“決賽”兩大階段,2月17日10:00至2月23日12:00海選賽報名期間,諸位少俠可以前往長安城音樂秀導師處任選“自由榜”或者“主題榜”參與報名。

《神武4》手遊“2020音樂秀”宣傳海報

在海選投票中,“2020音樂秀”將在本服排行榜選取前十發放獎勵,其獎勵內容與神武好聲音壹致,同時,“自由榜”和“主題榜”的前100名均可晉級決賽。決賽投票結束後,“2020音樂秀”將為決賽自由榜和主題榜的前三名選手分別送出閃爍稱謂、稀有道具超級通靈符(洗寵物必然變異並提高寵物資質)、黃子韜同款聊天框——桃子聊天框、時裝禮品券和魚書等遊戲道具獎勵,其他參與決賽的選手們也將根據成績排名獲得豐厚獎勵。同時,投票期間,每日19:30至20:00為集中投票時段,系統將從這段時間投票的少俠中選出多名幸運兒並為其上“2020音樂秀”錦鯉獎,以鼓勵更多玩家參與投票、互動。

《神武4》手遊“2020音樂秀”獎勵壹覽

《神武4》手遊“2020音樂秀”報名頁面

神武英豪令強勢來襲!各位少俠完成令牌上的各種任務能夠提升令牌等級。人物角色達到50級以後,將會開啟英豪令玩法。英豪令牌分為豪傑令和英雄令,豪傑令免費激活,英雄令需要購買後才可激活。大家可以通過完成日常任務、周常任務、競技挑戰、休閑社交等玩法,來獲得令牌經驗,提升令牌等級,領取對應令牌的獎勵。本次英豪令為第壹次下發,本次英豪令玩法***持續三個月。

《神武4》手遊“神武英豪令”

植樹總動員趣味來襲元宵奇遇任務限時上線

今日,《神武4》手遊幫派成員互動玩法“植樹總動員”在天下無雙、叱咤風雲、江山如畫、笑傲江湖開啟限服測試,並將於2月15日至2月28日全服開放,諸位少俠可與幫派成員壹起培育專屬幫派的“幫派樹”,開啟壹場專屬幫派的花式互動狂歡。

《神武4》手遊“植樹總動員”

活動期間,角色等級≥30級、服務器等級≥35級且有幫派的玩家,可以累積活躍獲得活躍積分制作“水壺”、“鐮刀”、“捕蟲網”等工具為幫派樹進行“澆水”、“除草”、“除蟲”、“施肥”、“集體植樹”等培育操作。

《神武4》手遊“植樹總動員”成長進度獎勵壹覽

隨著幫派樹成長進度的不斷推進,個人貢獻成長值達到壹定階段即可逐步解鎖豐厚的獎勵,當幫派樹成長值達到6萬且個人貢獻超過500時,還將額外解鎖幫派樹獎勵。

《神武4》手遊元宵奇遇——花燈奇緣

除互動性十足的“植樹總動員”外,《神武4》手遊還將於2月14日維護後至2月27日24:00限時開啟元宵奇遇“花燈奇緣”,徜徉天宿秘境、邂逅神秘仙人,壹段動人的愛情故事等妳來體驗。

神獸禮包驚喜上線寵物元宵重置開啟限服測試

人物等級到達10級後的少俠,可在長安城神獸使者處購買神獸禮包,該禮包無購買時間限制,但每人限購1個。禮包內包含:隨機神獸源生之靈、神獸進修丹、銀河加護(劍氣四射+隨機高級技能)、神獸聊天框。

《神武4》手遊“神獸禮包”

此外,《神武4》手遊新功能“寵物元宵重置”也將於本周在天下無雙、叱咤風雲、江山如畫、笑傲江湖開啟限服測試。測試期間,花費壹定的金幣或者銀幣可將2019年12月6日後使用的元宵進行重置,重置時,可將壹項資質的所有培養元宵重置,重置後,減少對應資質並返還元宵可培養次數,但不返還對應類型元宵,以助力玩家打造更極品寵物。

《神武4》手遊新功能“寵物元宵重置”

神獸拍賣行重磅加碼新春活動再次誠意延長

2月15日,《神武4》手遊拍賣將新增壹個神獸鼠劍仙,70級以上的服務器還將在2月14日至2月16的拍賣中每天額外增加壹個神獸內丹,持續為三界少俠送出更多福利。與此同時,新春系列活動,包含:歡慶神武4、仙鼠賀歲、賀歲煙花、祈福煙花、春節宴會、活躍禮盒、聚寶盒活動和祝福、紅包、祈福煙花等活動將會統壹延期到2月28日9點結束!

《神武4》手遊新春活動海報

本次更新,還將帶來多項遊戲內容調整。奇貨商城內將會增加出售天罡挑戰券,每日限購2個,單價20金。小夥伴們使用天罡挑戰券即可直接發起三十六天罡戰鬥。同時,更新後生肖挑戰券將調整為隊員可直接使用,由隊長確認是否挑戰。古墓筆記調整為限時道具,購買後有48小時的有效使用時間。

幫派精英賽時間調整。幫派精英賽正式開始時間從22:00-23:00延後至22:15-23:15。

幫派列表成員標識添加:賽財神,幫戰棟梁,屠龍高手。獲得特殊身份的小夥伴將會在成員列表中顯示對應的身份符號。同時獲得多個身份則按照:船運求助>幫戰棟梁>屠龍高手>賽財神>發送紅包>回歸的順序顯示,只顯示壹個。

《神武4》手遊內容調整——幫派列表成員標識

全服好聲音“2020音樂秀”2月17日正式啟動,壹展歌喉,最佳歌手非妳莫屬,更有閃爍稱謂、超級通靈符、桃子聊天框等珍稀道具等妳來拿;新玩法“植樹總動員”、新奇遇“花燈奇緣”同步來襲,花式互動助力三界少俠結識更多好友。新服“招財進寶”今日正式開啟,還有豐富遊戲內容調整。《神武4》手遊傾情助陣浙江衛視《天賜的聲音》,重量級偶像白無憂AR進駐觀眾席,與千萬神武少俠壹起為王力宏、蘇有朋、張韶涵、胡彥斌等明星嘉賓加油助威,2月15日起每周六晚20:30黃金檔準時開播,更多精彩現場為妳揭曉!

音樂節海報設計原則有哪些?

海報設計圖的四大禁忌:設計海報時,會想壹些素材來裝飾海報,希望能引起人註意。這些元素是圖案或故事情節或文學小甜餅等。然而,這些裝飾能豐富畫面,同時也會分散受眾的註意力。以下就是小編為您推薦的音樂節海報設計註意事項。

1、別讓裝飾成為多余

設計海報時,會想壹些素材來裝飾海報,希望能引起人註意。這些元素是圖案或故事情節或文學小甜餅等。然而,這些裝飾能豐富畫面,同時也會分散受眾的註意力。

壹個非常好的例子是,當妳壹張白紙上,只有壹個字的時候,人們會非常清楚的認出來這個字,但可能不知道妳的意思,而當妳再旁邊加壹些其他相關的字,人們能更明白意思。但隨著字越來越多,人們則很難壹下子了解整張紙上的中心意思。上面所說的就是壹種分寸,需要好好的把握。

2、別寫流水賬

我們在學寫作文的時候常常寫壹些流水賬文章,文章的內容就是平鋪直敘,沒有中心,沒有重點。做海報設計時,我們也會犯這種錯誤,把所有的東西都放上,沒有組合沒有分組沒有重點。以為面面俱到,其實是面面不到。我們因該把最核心的東西擺在最明顯或者最引人入勝的地方。

3、不要感情用事

情感是壹個非常特別的東西,當兩個人心意相通的時候能產生巨大的溝通能力,相反地當連個人心意不同的時候,情感訴求就是非常危險的東西。它會讓海報的中心偏離目標。

壹段用情深刻的文字,壹副情意綿綿的畫卷,或許這是世界上最感動的海報。可是,人們在感動過後,不知道妳除了讓人們帶來感動,帶來震撼,還要傳達什麽?產品不見了,海報要傳達的信息沒有傳達到。於是,海報的設計失敗了。相比之下,理性的,擺事實講道理,要比感性訴求安全的許多。

4、不要玩過了

海報設計常常借助圖形遊戲、文字遊戲、漂亮的圖案等來吸引人。這些東西並沒有錯,就怕妳把他們都設計得太難讀懂了,雖然讓理解上有難度可以加深受眾的記憶。但如果太難,受眾根本不思考,就把海報從記憶中抹去了。反而會產生相反的效果。

以上四條其實都是忘記了海報最初的目的就是傳達信息。