開放分類:遊戲,遊戲機,掌上電腦,街機,PS2。
主要用於娛樂的計算機系統,使用僅許可軟件開發商可用的源代碼,並使用電視機或其他特殊顯示器和特殊輸入設備。PC和PC最大的區別在於封閉的源代碼和軟件。從廣義上來說,人類用來玩遊戲的機械電子設備都可以稱為遊戲機。隨著電子技術和信息產業的長期發展以及電影和漫畫產業的推動,電子遊戲機已經成為遊戲機的實際代表。由於其更專業的遊戲性表現,即使電腦水平如此發達的今天,PC遊戲依然無法取代遊戲機的強勢地位。
首先,老虎機的興起
1988年,德國人斯托維克根據自動售貨機的投幣機構原理,設計了壹種叫做“自動下蛋機”的機器。只要往機器裏投入壹枚硬幣,“自動下蛋母雞”就會“叫聲”下壹個蛋。人們把斯托維克發明的機器視為老虎機的原型。
但真正用於娛樂圈的遊戲機是本世紀初出現在德國的“音樂盒”遊戲機。只要演奏者投入壹枚硬幣,音箱裏的輪子就會自動轉動,帶動壹系列分布不均勻的孔齒敲擊不同長度的鋼片來演奏音樂。
後來,著名的魔術師博勒姆設計了壹臺投幣式電子遊戲機器。雖然是圖像,但仍然是機械的,操作者投入硬幣後可以很好地從觀察中看到木偶和背景的移動表現。
在經濟蕭條的時代,世界各地的博彩業異常繁榮,於是撲克機(俗稱老鼠機)、賽馬機、高爾夫彈球機等眾多投幣機比比皆是,壹度取代了健康的娛樂業。直到20世紀30年代,美國才出現了對抗競爭的模擬遊戲,其中模擬槍戰的“獨臂強盜”遊戲機非常受歡迎。此後,賭場中也出現了模擬各種運動(如射擊、籃球)的遊戲機。
19世紀末到五六十年代,吃角子老虎機多為機械或簡單電路結構,玩家多為青壯年。場合僅限於遊樂園,所以節目沒什麽意思,內容也比較單壹。但與此同時,隨著全球電子技術的飛速發展,戰後1946出現了第壹臺電子計算機,其技術成果滲透到各個領域,壹場娛樂革命也在醞釀之中。
二、電子遊戲機的誕生
第二次世界大戰後,計算機技術有了突飛猛進的發展。先是晶體管取代了笨重的真空管,然後出現了集成電路和大規模集成電路,使得電子子機壹代更新,軟件技術也飛速發展。在美國,集中了很多計算機軟件設計師。工作之余,他們往往喜歡編壹個可以和別人比賽的“遊戲”來鍛煉自己的編程能力。這種“遊戲”品種繁多,但其特點是利用計算機軟件事先設計好的“分析”和“判斷”能力,輪流與人競爭。由於不斷的修正和更新,計算機的“智能”水平與人沒有什麽區別。
美國加州的電氣工程師諾蘭·布什內爾看到了這種“遊戲”的前景。早在大學時期,布什內爾就經營過賭場,他知道賭場管理的訣竅。於是,1971年,布什內爾根據自己的網球遊戲設計了世界上第壹臺商用電子遊戲機。這臺電子網球遊戲機有過壹次戲劇性的經歷:布什內爾與附近壹家賭場的老板談判,看它是否被人們接受,並把它放在這家賭場的角落裏。過了兩天,老板給他打電話,告訴他所謂的“電子遊戲機”壞了,讓他去修。布什內爾打開外殼,意外發現投幣箱裏裝滿了硬幣,於是幹脆把投幣機裝滿。成功激勵布什內爾進壹步開發和生產電子遊戲機,為此他創立了世界上第壹家電子遊戲公司——雅達利。
今天,當我們回顧電子遊戲當初為什麽吸引人的時候,我們不難意識到,電子遊戲滿足了人們對競爭和對抗的欲望,而它們總是給競爭對手帶來新的問題。同時也能為獲勝者提供全新的畫面和音樂享受。畢竟街頭賭場不像在家裏玩那麽隨意和經濟。於是,電子遊戲機開始向“家庭化”方向發展,電子技術的突破推動了遊戲機“家庭化”的發展進程。彩電的普及使得大型遊戲機的顯像管和掃描板完全被彩電取代,使微處理器與顯示屏分離。此時遊戲機只相當於壹個信號發生器,與電視機相連,形成壹個閉路電視系統。這種電子遊戲機壹般稱為“家用電腦遊戲機”或簡稱“電視遊戲機”。
第三,雅達利的興衰
第壹代電子遊戲機器體積小,價格普通家庭可以接受。但是為了實現這個目標,廠商不得不減少遊戲程序的容量,把遊戲畫面做得簡單壹些,以降低成本。比如從大型遊戲機移植過來的電子網球遊戲程序中,只有兩個可移動的亮點代表球和球拍。這個遊戲只有壹個微處理器,比如現在流行的AY-3-8500,內存有四個程序,比如網球,足球。這個微處理器既是中央處理器,又是圖像發生器和存儲器。因為內存容量很小,所以屏幕上能顯示的點數也相應減少,但為了覆蓋整個屏幕,每個點都得很厚。這就像壹個搖滾明星表演的單人樂隊。壹個人負責舞臺上所有的樂器,自己唱歌。需要執行遊戲的邏輯程序,顯示遊戲圖像,發出遊戲的聲音,反饋操作者的操作信號。即使搖滾明星有很好的技術,也很難完美地完成如此復雜的工作。
第壹代電子遊戲另壹個令人遺憾的缺點是不能換程序,玩的時候總是在幾個程序中選擇。
這時,由諾蘭·布什內爾創立的著名的雅達利公司也開始開發電子遊戲機器。1979年,他們隆重推出了程序多變的第二代電子遊戲機,即雅達利電子遊戲機。它將程序存儲在ROM中,可以插入和替換。經過這種改進後,節目的容量達到4K,得到八種顏色,並有簡單的音樂(增加容量還需要增加顏色和音源)。雅達利的遊戲機上市後非常受歡迎,當年銷售額達到3.3億美元,成為聖誕節的搶手禮物。第二年銷售額上升到4.64億美元,第三年達到6543.8+0億美元,第四年達到30億美元的銷售記錄。
與此同時,雅達利電視遊戲機的節目也在市場上呈現,包括第壹代和第二代運河大戰、潛艇營救、打螃蟹、拳擊、機器人大戰、警察抓小偷、高爾夫、排球等。節目總數約50個。
世界玩具市場第壹次出現了電子遊戲機熱潮,各個國家和地區也紛紛仿制。在中國市場上看到的電子遊戲機器如翼龍7000和皇冠都是港臺的仿制品。
但是雅達利電視遊戲機的節目容量還是很小,導致卡通形象和動作的平淡,背景單調,遊戲簡單枯燥。無論軟件設計者多麽努力地嘗試推出新程序,人們看著這些簡單的圖形就把它們扔在壹邊,即使最新的程序並不感興趣。這極大地挫傷了軟件設計師的積極性,此後他們紛紛轉移到別處,沒有人願意為雅達利電視遊戲機設計新程序。曾經如日中天的雅達利開始走下坡路,尤其是任天堂電視遊戲機出現後,雅達利壹蹶不振,到1985年,銷售額已經跌至1億美元的低點。由電子遊戲最大的制造商、電子遊戲之父布什內爾創立的雅達利公司破產易手,第二代電子遊戲遊戲機從此銷聲匿跡。
第四,任天堂的崛起
電子遊戲機行業在經歷了世界範圍內的大起大落之後,電子遊戲機已經被大多數廠商所忽視,放棄了這個市場。
當時只有日本的任天堂保持不變。任天堂最初是壹家專門生產經營撲克牌的日本公司,總部位於日本京都。然而,自從公司年輕的社長山內溥子步其父的後塵接管任天堂後,他開始致力於電子遊戲機的開發和研究。他們在分析當時人們購買蘋果個人電腦的消費心理時,得到了壹個很不尋常的結論:大多數人買電腦只是為了玩電子遊戲。根據這個事實。任天堂著手開發適合家庭的小型遊戲機,即忍痛砍掉個人電腦的其他功能,只保留其娛樂性。任天堂確立了這樣的宗旨:“為人們提供最好的娛樂工具。”他們大膽地與著名的三菱公司合作,推出了結合錄像機的電子遊戲機器。幾年之內,他們相繼推出了多種程序可選的電子遊戲機,其中最著名的是1979推出的“太空戰”遊戲機。
1983年,在日本這個“太陽升起的地方”,日本玩具界的巨星任天堂正在冉冉崛起,任天堂第三代家用電腦遊戲機問世。它以高質量的遊戲畫面、精彩的遊戲內容和低廉的價格贏得了全世界不同年齡、不同層次的人們的喜愛,震驚了整個玩具行業。至此,任天堂幾乎壹夜之間成為全球最大的電子遊戲公司。
任天堂電子遊戲遊戲機和雅達利電子遊戲遊戲機有八個中央處理器。為什麽前者不斷流行,後者很快被淘汰?
原因不僅在於大容量低成本內存的問世,還在於任天堂采用了特殊的外圍電路圖像處理器PPU,將中央處理器與外圍電路分離。這樣中央處理器雖然變化不大,但它的作用已經像搖滾樂隊的指揮,控制著遊戲的進程,隨時向PPU發出指令。這項技術的應用大大提高了遊戲機的響應速度,也取得了非常好的畫質。
任天堂電視遊戲機在全世界玩具市場暢銷了近十年,世界玩具市場的專家也驚嘆不已。除了任天長采用的先進技術,他們在經營策略上的成功秘訣是什麽?
首先,任天堂建立了自己獨特的產品標準。它的軟件存儲在加載的遊戲卡裏,和普通軟盤完全不同。既不兼容其他電腦,也不容易被抄襲。
第二,任天堂控制了為其制作軟件的授權權,保證了程序的質量。同時,他們也自己開發了程序。第三,任天堂非常重視產品銷售,他們在世界各地都設立了自己的加盟店。
五家,其次是NEC公司。
當雅達利衰落時,大多數公司都轉向了易道。現在,當任天堂再次敲響成功的大門時,他們如夢初醒。這裏面包括壹些有實力的公司,NEC就是其中之壹。
NEC公司(日本電氣公司)是世界上唯壹在通信、計算機和半導體領域名列前茅的企業。擁有15000多種產品,出口到全球150個國家,總部位於日本東京。如此強大的企業,絕不會放過電子遊戲機器這個潛在的巨大市場。1987年,他們隆重推出第四代PC-ENGINE,率先挑戰任天堂壟斷的電視遊戲機市場。PC引擎的電子遊戲體積雖小,但性能遠高於任天堂,畫面和音樂質量向主機又邁進了壹步。它的遊戲卡最小容量是2M,推出的程序都很精彩,大大超過任天堂。這款機器壹投放市場就立刻火爆起來,支持這款機器的遊戲軟件也不斷推出。代表作品有《絕對契合》、《哀王傳說》、《超人變身》、《死鋒》、《城市獵人》等。目前這臺機器的程序總數已經超過200個。
面對NEC的挑戰,任天堂絕不示弱。他們宣布將加緊研發新壹代“超級任天堂”,計劃在1989年初推出。壹場技術和實力的較量就這樣開始了。
NEC公司的另壹個傑作是率先將光盤引入遊戲機,使遊戲程序容量壹下子增加75-150倍,最大可達540m·m,使用時只需通過接口裝置將光盤與PC-ENGINE電視遊戲機連接,將系統卡插入遊戲機卡槽,即可玩超大容量的遊戲。這樣,遊戲機可以顯示更豐富的圖像和更多變的背景,可以出現更多的角色,可以為遊戲主角和其他角色設計更多的動作。此外,這款遊戲機還有中斷記憶的功能,無論中斷多久,都可以繼續玩上壹局的結果。
CD存儲器也可以單獨作為CD播放器使用,可以錄制和播放高質量的電影,並直接在電視上播放。NEC公司的業務決策層發現,玩這種遊戲的人群很廣,適合不同年齡、性別、階層的人,於是開發出成人、老人、女性都喜歡的程序,PC-ENGM壹下子成為1990年聖誕節最火的禮物。
第六,世嘉後來居上。
1988年底,任天堂計劃推出超級任天堂之前,突然有壹款移動電腦板——世嘉V TV遊戲機上市,壹下子打亂了任天堂的計劃。生產世嘉電視遊戲機的世嘉公司是日本著名的大型遊戲機制造商。成立於1954,1964年開始研發商用大型遊藝機。第二年,它在全國各地開設了許多賭場。目前公司是壹家擁有10個分支機構,固定資產上億日元的企業。世嘉的產品可以在中國各地的大型電子遊戲賭場看到。世嘉的電視遊戲機以商品名MEGA DRIVE出售,意為“兆位驅動”,即遊戲程序的容量在兆位以上。它使用了兩個中央處理器,壹個是MC68000,壹個是Z80A,專門用來處理音效,所以可以發出和任天堂壹樣的PSG音源,還有六個FM音源和壹個PCM音源,音效非常逼真。它還有雙滾動背景圖,立體感很強。這臺機器的性能優於NEC公司的PC-ENGINE電子遊戲。
世嘉V遊戲機的程序也極其豐富。因為世嘉公司在遊戲設計和制作方面非常強大,幾乎所有推出的新遊戲都非常優秀,非常受歡迎。目前已有數百個節目,平均每月4-5個新節目上市,節目容量也在2 m以上,代表作品有戰斧、BM、忍、世界末日、第壹滴血ⅲ、雷擊、極限之虎等等。遊戲主角的人像巨大,幾乎是任天堂的20倍,顏色數量是任天堂的8倍。
因為任天堂的原裝機和PC-ENGINE遊戲機都采用NTSC色系,需要修改成相應的標準才能在世界上非NTSC色系的國家銷售。世嘉電視遊戲機從壹開始就關註了這個問題。他們吸收了各種遊戲機的優點,拋棄了各自的特點,在信號輸出方向保留了各種顏色格式,避免了格式不合適的麻煩。世嘉電子遊戲機器也進入了中國市場。目前該機售價約為1000人民幣。
值得壹提的是,世嘉電視遊戲機還可以作為大型電子遊戲機安裝。方法是從機身背面的8針梅花插孔引出R、G、B和同步信號線(16)與大型遊戲機控制臺上相應的微動開關連接。r、G、B同步,地線和手柄控制線可以焊接在28針或其他規格的印制板上,然後插入原主機的插槽中。這樣就可以控制大型遊戲機上世嘉的程序了。
七、競爭進入白熱化階段。
面對來自NEC和世嘉的強大挑戰,任天堂不得不認真招架。他們推遲了超級任天堂的上市計劃。看來超級任天堂的表現必須和競爭對手壹樣好,才能和他們競爭。
然而,NEC公司又出新招了。1989,11年6月,他們推出了PC-ENGINE的第二代產品,即SUPER GRAFX,簡稱SG。這臺機器配備了壹種新型的高速圖像芯片,可以產生極高質量的圖像。同時,為了滿足低收入家庭的需求,他們設計了壹種沒有光盤的廉價PC-SHUTTLE。PC-Shuttle的其他功能與PC-ENGINE完全相同。
世嘉從不示弱。他們加強了軟件服務。1990,11年6月,他們推出了壹款用於世嘉電視遊戲機的通信適配器(MONEM)。有了它,遊戲機可以通過電話線聯網。1990年底,世嘉在日本多個中心城市開設了全球首個電子遊戲通信服務站,用戶可以通過電話通信網絡從中心站租借遊戲程序。這樣人們不用買卡就可以玩各種遊戲,成本很低,無形中拓寬了世嘉遊戲機的市場。
1990年末,任天堂終於推出了傳聞已久的超級任天堂Famicom(簡稱SF),性能出色,有些性能甚至超過了世嘉遊戲機。雖然我們錯過了與競爭對手競爭的寶貴時間,但是作為該機銷售代理的美國西門子公司卻大打廣告,最終為該機打開了市場。然後推出了超級瑪麗六、街頭霸王二等優秀節目,讓超級任天堂逐漸走紅。
前不久世嘉和勝利都推出了CD遊戲機,趕上了NEC的同類產品。任天堂宣布將與索尼合作,共同開發壹款使用CD內存的超級任天堂遊戲機,他們將在1993開頭在美國和日本推出連接該內存的適配器。
壹些老牌公司也卷入了這場激烈的競爭。尼奧。SNK公司4月推出的GEO遊戲主機1990和富士通公司推出的32 FM TOWN遊戲主機再次對電視遊戲主機進行了升級。接下來,世嘉和任天堂試圖擠進個人電腦的行列,並開始開發新壹代電子遊戲系統。屆時,遊戲中的人物將不再是卡通人物,而是栩栩如生的真人,他們可以相互對話,成為真正的“人機對話片”,並配有高保真的聲音通話系統。這種新的多媒體系統將帶妳進入壹個更加精彩的世界,整個娛樂行業將發生壹場革命。遊戲機將不再是玩具,而是壹種新的綜合文學形式。人們期待著這壹天。
八、簡要分析遊戲機流行的原因
如今,遊戲機的流行是第壹臺電子遊戲機的開發者諾蘭·布什內爾始料未及的。在世界上最大的城市,上至最小的村莊,從紐約最輝煌的遊樂園到高加索地區村鎮最小的兒童娛樂點,成千上萬的家庭正在進行著千千這樣的“戰役”,伴隨著無數的成功與失敗,興奮與遺憾。遊戲機帶來了全球性的瘋狂,這是其他任何娛樂都無法企及的。然而,是什麽讓遊戲機如此受歡迎呢?回顧壹下遊戲機的發展簡史,我們不難認識到,技術進步對遊戲機的發展起到了巨大的推動作用。
然而,技術進步絕不是遊戲機受歡迎的唯壹因素。這在任天堂的歷史中可以找到。1982年,任天堂總部設計室主任宮本秀吉設計了人氣節目《超級馬利》。到1992年底,遊戲卡已經創下了4.45億美元的銷售記錄,但遊戲的容量只有40K,技術成分遠低於世嘉的遊戲。但是到目前為止,還沒有壹款世嘉遊戲的銷量能和這款壹樣。宮本秀先生在回答遊戲為什麽大獲成功時表示,他設計的馬利形象——壹個倔強的意大利水管工,和很多人壹樣有個性,所以人們喜歡馬利。任天堂的* * *山內溥更是直言:“因為新技術,他們(世嘉)可以先於我們進入市場,但坦率地說,我們的遊戲內容更好。”任天堂憑借其在選擇好題材和好設計方面的強大實力,正在與世嘉展開競爭。可以說,好的遊戲內容和先進的技術是相輔相成的,它們共同造就了遊戲機的流行。
當然,電子遊戲的流行還有其他社會因素。遊戲機的普及程度遠沒有達到巔峰,甚至沒有達到某個山脈的高度。每年,世界各地的電子遊戲公司都有新的節目,技術的發展使更多精彩的節目成為可能。也許用不了多久,遊戲機行業就會超越所有娛樂行業,成為人們首屈壹指的精神享受。
遊戲機類型:FC,SFC,GB,GBA,GBASP,PS,PS2,PS3,PSP,NDS,X-Box 360,Wii。